• Đăng ký
    • Đăng nhập
    • Tìm kiếm
    • Hóng biến 24/7
    • Showbiz Game
    • Game BÁNH CUỐN
    • 360 GAMEFi
    • Giải Trí
    • Khác
      • Game BÁNH CUỐN
      • 360 GAMEFi
      • Quỹ đen
      • FLASH
      • TECH
      • Trà đá Gamer
      • Bí kíp A-Z
      • Giftcode
    Trending
    1. Trang chủ
    2. SHOWBIZ GAME
    3. Trending
    Đăng nhập để đăng bài
    • Mới đến cũ
    • Cũ đến mới
    • Nhiều Bài Đăng
    • Nhiều Bình Chọn
    • Xem Nhiều

    Trending

    • God of War: Ragnarok có bằng chứng về bản PC trong tương lai Trending
      God of War: Ragnarok có bằng chứng về bản PC trong tương lai
      Ngay sau khi version PC của God of War: Ragnarok được xác nhận, người hâm mộ đã tìm thấy một số bằng chứng về version PC của game.Ragnarok sẽ phát hành vào năm 2023. God of War vẫn là một trong những tên tuổi lớn nhất trên PlayStation, nâng Kratos lên vị thế linh vật cùng với Spider-Man và Horizon’s Aloy. Với nhiều tựa game mới được phát triển hoặc mang những tựa game quay trở lại, nhưng Kratos có thể sẽ luôn có chổ đứng. Đây là một trong những lý do tại sao quyết định đưa God of War lên PC là một bước đi thông minh, vì những người chưa trải nghiệm game sẽ muốn đầu tư vào một chiếc PS5 để chơi God of War: Ragnarok khi phát hành. Gần đây, người hâm mộ cũng biết được rằng version PC của God of War không được phát triển bởi Santa Monica mà bởi một studio có tên là Jetpack Interactive. Santa Monica Studio IS đang giám sát thành phẩm, cả Santa Monica và Sony đều không dám để một trong những thương hiệu hàng đầu của họ mang chất lượng kém. Vì vậy, người hâm mộ thực sự không có gì phải lo lắng. Với God of War: Ragnarok và trò chơi mới chưa được đưa ra thông báo của Santa Monica Studio, rõ ràng là studio hơi quá tải. Dù vậy, có vẻ như quá trình chuyển lên PC dường như có cả God of War: Ragnarok. Sau khi tiết lộ rằng Jetpack đang làm việc với God of War, một số người đã tìm kiếm trên LinkedIn của công ty và phát hiện ra một nhân viên tên là Warren Lee, người đã liệt kê God of War: Ragnarok là một dự án của mình. Điều dẫn đến hai trường hợp khả dĩ. Đầu tiên, nó có thể đơn giản là lỗi của con người. Lee có thể đã mắc một số sai lầm và vô tình gõ Ragnarok để theo dõi God of War, vì đó là một sai lầm liên tục rất đơn giản. Thứ hai, có thể Jetpack Interactive đang phát triển một bản PC của God of War: Ragnarok cùng lúc hoặc sau God of War. Đối với điều đó, có thể có một số điều đáng chú ý. Ví dụ, điều này không có nghĩa là God of War: Ragnarok sẽ được phát hành ngay ngày hoàn thành, vì các tin đồn đã cáo buộc rằng bản PC của Bloodborne đã hoàn tất nhưng đã bị giữ lại trong một thời gian dài. Đây cũng có thể là số phận của God of War: Ragnarok. Thứ hai, nhiều người tò mò về lý do tại sao đội ngũ phát triển được mua lại gần đây của Sony là Nixxes không làm việc với God of War, và dường như là có một số hợp đồng của Jetpack để thực hiện nhượng quyền God of War, trong khi Nixxes làm việc trên các dự án trên PC khác của PlayStation. Ngay bây giờ, có rất nhiều đồn đoán về GOW. Người hâm mộ đều biết rằng God of War: Ragnarok sẽ phát hành vào năm tới và God of War sẽ xuất hiện trên PC, như vậy là đủ rồi.Nguồn: (gamehay.pro/blog/god-of-war-ragnarok-co-bang-chung-ve-ban-pc-trong-tuong-lai)
      NtBinh
    • Nhà soạn nhạc của series Persona rời Atlus để phát triển game riêng Trending
      Nhà soạn nhạc của series Persona rời Atlus để phát triển game riêng
      Nhà soạn nhạc Shoji Meguro của Persona và Shin Megami Tensei series đã rời Atlus sau 30 năm để phát triển một tựa game indie riêng.Nhà soạn nhạc lâu năm của series Persona và Shin Megami Tensei là Shoji Meguro đã đưa ra thông báo rằng anh cũng đã rời Atlus để làm việc trên một tựa game JRPG khoa học viễn tưởng độc lập. Kể từ khi phát hành Persona 5, nhà phát triển Atlus đã trải qua một số thay đổi lớn ảnh hưởng nặng nề đến quỹ đạo của cả dòng game về sau. Một trong những thay đổi nội bộ lớn nhất đến từ việc nhiều nhà phát triển chủ chốt của series Persona đã chuyển sang các dự án khác hoặc hoàn toàn rời khỏi công ty, chẳng hạn như có khá nhiều người trong đội ngũ phát triển Persona 5 hiện đang làm việc trên tựa game Project Re Fantasy. Hôm nay, nhà soạn nhạc lâu năm của series Persona và Shin Megami Tensei là Shoji Meguro đã đưa ra thông báo rằng anh cũng đã rời Atlus để làm việc trên một tựa game JRPG khoa học viễn tưởng độc lập. Shoji Meguro gia nhập Atlus vào năm 1995 và bắt đầu làm việc tại công ty với tư cách là nhà soạn nhạc cho Revelations: Persona, phần tiên phong trong series Persona được các game thủ yêu thích hiện nay. Ca khúc “Aria of the Soul” của anh ấy đã trở thành một bản nhạc biểu tượng quen thuộc của cả dòng game, và mọi game thủ đều được nghe bản nhạc này trong Velvet Room ở hầu hết mọi phần game Persona. Ngoài ra Meguro còn góp mặt trong các tựa game như Shin Megami Tensei 3: Nocturne, Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, và Trauma Center: Under the Knife. Meguro đã rời khỏi Atlus từ tháng 9 để hoàn thành tựa game JRPG khoa học viễn tưởng mà anh ấy đã tự mình phát triển trên Unreal Engine 4 trong 5 năm qua. Vào năm 2006, Meguro trở lại để làm các bản nhạc cho Persona 3, tựa game đã trở thành một thành công lớn đáng chú ý đặc biệt nhờ vào các bản nhạc lấy cảm hứng từ J-pop. Chỉ riêng các bản nhạc của Persona 3 đã bán được hơn 100.000 bản tại Nhật Bản. Trong quá trình làm nhạc cho Persona 4 và Persona 5, Meguro cũng đã giành được nhiều giải thưởng và biểu diễn âm nhạc của các tựa game này tại nhiều sân vận động ở Nhật Bản. Shoji Meguro thậm chí còn tiếp tục đạo diễn các phần game remake của Shin Megami Tensei: Persona và Persona 2 cho PSP, và đó cũng là lần tiên phong anh trở thành đạo diễn trò chơi điện tử. Meguro đưa ra thông báo rằng anh đã rời khỏi Atlus từ tháng 9 để hoàn thành tựa game JRPG khoa học viễn tưởng mà anh ấy đã tự mình phát triển trên Unreal Engine 4 trong 5 năm qua. Trò chơi hiện được gọi là “Megarock” và sẽ được giới thiệu tại sự kiện INDIE Live Winter 2021 sắp tới vào ngày 5 tháng 11. Một điều quan trọng cần lưu ý là Meguro vẫn sẽ đóng góp cho các dự án của Atlus với tư cách là một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử tự do. Meguro cũng đã đóng góp vào các dự án đang phát triển như Project Re Fantasy, được điều hành bởi hầu hết các thành viên đằng sau tựa game Persona 5, bao gồm cả đạo diễn trò chơi Katsura Hashino (lãnh đạo một nhóm nội bộ mới được gọi là Studio Zero). Có vẻ như ngày càng có nhiều khả năng cho chúng ta thấy phần game Persona tiếp theo sẽ là một khởi đầu mới cho toàn bộ series. Do rất nhiều kỳ cựu làm việc trên Persona 3, Persona 4 và Persona 5 đã rời đi nên hẳn là Atlus đang giao lại Persona 6 cho một đội ngũ thế hệ mới phát triển. Đây có lẽ là một điều tốt vì mọi thứ luôn tiến về phía trước, và dòng game Persona cũng phải như vậy.Nguồn: (gamehay.pro/blog/nha-soan-nhac-cua-series-persona-roi-atlus-de-phat-trien-game-rieng)
      NtBinh
    • Trò chơi Pokémon chưa được công bố đã bị rò rỉ lên LinkedIn Trending
      Trò chơi Pokémon chưa được công bố đã bị rò rỉ lên LinkedIn
      Một nhà phát triển cấp cao đã vô tình rò rỉ một tựa game Pokémon chưa được công bố gì lên LinkedIn, mặc dù vậy, người này đã lập tức xóa bài đăngTheo như bài leak tình cờ trên LinkedIn của một nhà phát triển thuộc The Pokémon Company, rất có thể công ty này đang chuẩn bị một tựa game hoàn toàn mới. Điều này cũng không phải khó hiểu, vì năm nay Nintendo đã thu về cực kỳ nhiều lợi nhuận từ series này. Vì có một lịch trình bận rộn, nên việc có một nhà phát triển nào đó vô tình làm rò rỉ tin tức về trò chơi Pokémon trước khi được cho phép là điều rất khó tránh được, nhưng đây có lẽ sẽ là tin vui dành cho người hâm mộ của thương hiệu Hiện tại, công việc sản xuất game ở The Pokémon Company đang gấp rút hơn bao giờ hết, năm nay quả thực có quá nhiều sự kiện mà họ phải chuẩn bị. Nhưng điều này cũng là tin vui dành cho người hâm mộ, gần đây nhất chúng ta đã được chứng kiến Pokémon UNITE tỏa sáng khi được đưa lên nền tảng mobile. Thậm chí, kể cả hệ máy Nintendo, sân chơi chính của game Pokémon, cũng không kém cạnh với bản remake Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl sẽ phát hành vào tháng 11 sắp tới. Tiếp theo đó, đầu năm sau cũng là ngày ra mắt của Pokémon Legends: Arceus, tựa game đi sâu vào tìm hiểu vùng Sinnoh trong quá khứ (lúc nó còn lấy tên là Hisui). Với một lịch trình bận rộn như vậy, việc có nhà phát triển nào đó rò rỉ trò chơi Pokémon trước khi được cho phép là điều rất khó tránh được, nhưng đây có lẽ sẽ là tin vui dành cho người hâm mộ. Nhưng mà tới nay, chưa ai kiểm chứng được tin rò rỉ về tựa game Pokémon mới có phải thật hay không, trong những tháng qua, thương hiệu này đã hoạt động không ngừng nghỉ và hợp tác với nhiều bên để lễ kỷ niệm được diễn ra tốt nhất Nhưng tất nhiên The Pokémon Company không thể vui vẻ mà bỏ qua hành động rò rỉ trò chơi của nhà phát triển này. Rất nhanh chóng, họ đã tìm ra người đứng đằng sau mọi chuyện là Andrew Lum. Tôi không biết phía công ty họ xử lý thế nào với vấn đề này, chỉ biết là bài leak trên LinkedIn đã biến mất không một dấu vết! Cho đến nay, chưa ai kiểm chứng được tin rò rỉ về tựa game Pokémon mới trên LinkedIn có phải sự thật hay không. Nhưng trong những tháng qua, thương hiệu này đã hoạt động không ngừng nghỉ và hợp tác với nhiều bên để đảm bảo lễ kỷ niệm được diễn ra trọn vẹn nhất. Đầu tiên là kết hợp với hai nhạc sĩ nổi tiếng là Katy Perry và Post Malone để làm Pokémon 25: The Album. Và họ cũng mở rộng hợp tác với cả Netflix như Pokémon the Movie: Secret of the Jungle, cũng như… bánh Oreo (version giới hạn). Rất có thể công ty đang chuẩn bị một game hoàn toàn mới, điều này không hề khó hiểu, vì năm nay Nintendo đã thu về cực kỳ nhiều lợi nhuận từ series này, và nó cũng cho chúng ta hi vọng về một tựa game mới sắp ra mắt trong tương lai Mặc dù vậy, việc rò rỉ tin về trò chơi Pokémon trước khi công ty cho phép là một điều luật cấm kỵ. Không cần phải giải thích gì nhiều, vì bài đăng trên LinkedIn đã bị xóa không một lý do. Nhưng nó cũng cho người chơi chúng ta hi vọng về một tựa game Pokémon mới sắp ra mắt trong tương lai.Nguồn: (gamehay.pro/blog/tro-choi-pokemon-chua-duoc-cong-bo-da-bi-ro-ri-len-linkedin)
      NtBinh
    • Blizzard hủy bỏ sự kiện Blizzconline 2022 trước áp lực những vụ kiện Trending
      Blizzard hủy bỏ sự kiện Blizzconline 2022 trước áp lực những vụ kiện
      Blizzard đã hủy bỏ sự kiện Blizzconline 2022 trước áp lực những vụ kiện tụng, nhưng hứa hẹn vẫn sẽ bật mí thông tin cập nhật về các tựa game.Trong 16 năm qua, Blizzcon đã trở thành một nhân tố quan trọng trong chuỗi những sự kiện trò chơi điện tử lớn. Trong 16 năm qua, Blizzcon đã trở thành một nhân tố quan trọng trong chuỗi những sự kiện trò chơi điện tử lớn, hội nghị này như một cơ hội để Blizzard giới thiệu các thông tin liên quan đến Warcraft, Overwatch, Diablo và các IP khác của công ty. Dù vậy trước những tranh cãi, vụ kiện và báo chí tiêu cực đang bủa vây gần đây, Blizzard vừa đưa ra thông báo rằng sự kiện Blizzcon kỹ thuật số, hay còn được gọi là Blizzconline dự kiến tổ chức vào tháng Hai năm sau sẽ bị hủy bỏ. Trong đưa ra thông báo, Blizzard cho biết họ sẽ chuyển thời gian và sức lực dành cho Blizzconline 2022 sang “hỗ trợ đội ngũ của chúng tôi và cải thiện quá trình phát triển các tựa game cũng như trải nghiệm của chúng tôi.” Công ty đang cố gắng dành thời gian để “suy ngẫm lại” về Blizzcon cho một thế hệ mới, tìm cách biến Blizzcon thành một sự kiện mang lại cảm giác “an toàn, chào đón và hòa nhập” cho tất cả mọi người. Dù vậy, Blizzard cũng cho biết việc hủy bỏ sự kiện Blizzconline không có nghĩa là họ sẽ không công bố bất cứ điều gì về các IP của mình. Trong đưa ra thông báo, Blizzard hứa hẹn sẽ tiếp tục bàn luận về các thông tin liên quan đến các trò chơi của mình và về những thay đổi được thực hiện trong công ty để đáp lại những cáo buộc và tranh cãi của công ty kể từ tháng Bảy. Mặc dù sự kiện chủ yếu là được tổ chức kỹ thuật số, nhưng việc Blizzard hỗ trợ một sự kiện nơi xảy ra sự cố ‘Cosby Suite’ sẽ khiến nhiều người cảm thấy không mấy hài lòng. Đây là lần thứ hai Blizzard hủy bỏ một sự kiện Blizzcon kể từ khi công ty thành lập vào năm 2005. Trong khi năm 2006 hoặc 2012 thì Blizzard chủ động không tổ chức, nhưng sự kiện vào năm 2020 là lần tiên phong công ty phải huỷ bỏ một sự kiện đã được lên lịch sẵn. Khi đó sự kiện bị hủy bỏ chỉ vì đại dịch COVID-19 đang diễn ra mà thôi, và đó cũng là lý do Blizzconline kỹ thuật số tiên phong được sinh ra vào tháng 2 năm 2021. Đương nhiên lúc này đại dịch vẫn ảnh hưởng đến mọi ngóc ngách của ngành công nghiệp trò chơi, nhưng việc hủy bỏ lần này của Blizzard là một phản ứng trực tiếp trước áp lực của các vụ kiện chống lại công ty trong vài tháng qua chứ không hề liên quan đến dịch bệnh. Mặc dù thật đáng tiếc khi sự kiện bị hủy bỏ, nhưng quyết định này đã được cộng đồng game thủ đón nhận tích cực. Blizzard có nhiều thứ quan trọng cần tập trung vào lúc này hơn là một buổi hội nghị Blizzcon tổ chức cho có, đặc biệt là khi chính hội nghị này đóng một vai trò quan trọng trong các cáo buộc quấy rối tình dục đối với Blizzard. Mặc dù sự kiện chủ yếu là được tổ chức kỹ thuật số, nhưng việc Blizzard hỗ trợ một sự kiện nơi xảy ra sự cố ‘Cosby Suite’ chắc chắn sẽ khiến nhiều người cảm thấy không hài lòng. Ngoài ra cũng có một số người coi đưa ra thông báo này như một điềm xấu. Giữa đại dịch coronavirus và các vụ kiện, các tựa game của Blizzard đã bị ảnh hưởng nghiêm trọng trong hai năm qua. Hầu hết game thủ đều muốn thấy công ty dành thời gian để cải thiện chính sách và giải quyết nhu cầu của người lao động, nhưng cũng muốn công ty không bỏ rơi các tựa game mới và hỗ trợ cho những trò chơi hiện có từ Blizzard.Nguồn: (gamehay.pro/blog/blizzard-huy-bo-su-kien-blizzconline-2022-truoc-ap-luc-nhung-vu-kien)
      NtBinh
    • BlizzConline 2022 đã bị huỷ nhưng vẫn sẽ có thông tin về những tựa game Trending
      BlizzConline 2022 đã bị huỷ nhưng vẫn sẽ có thông tin về những tựa game
      Activision Blizzard đã hủy bỏ BlizzConline 2022 sau những tranh cãi gần đây, nhưng các đưa ra thông báo về game vẫn đang được cập nhật.BlizzCon là sự kiện hàng năm do Blizzard Entertainment tổ chức để giới thiệu các thương hiệu game lớn của mình bao gồm Warcraft, StarCraft, Diablo, Hearthstone, Heroes of the Storm và Overwatch. Nhà phát triển Blizzard Entertainment đã hủy bỏ sự kiện BlizzConline 2022 của mình, nhưng họ cũng hứa hẹn các đưa ra thông báo của những tựa game sẽ vẫn được công bố bất chấp sự kiện trực tuyến không được tổ chức. Tháng 2 hàng năm kể từ năm 2005, BlizzCon cung cấp cho người tham dự các tiết lộ và cập nhật của các tựa game như World Of Warcraft, cùng với các giải đấu đặc biệt, các cuộc thi nghệ thuật và cosplay, các bản demo. Đầu năm nay, Blizzard đã hủy bỏ sự kiện trực tiếp theo kế hoạch của BlizzCon 2021 do đại dịch COVID-19 đang diễn ra, thay vào đó tổ chức một buổi giới thiệu online có tên BlizzConline 2021. Sự kiện này dự kiến có buổi Hỏi & Đáp liên quan đến bản mở rộng World Of Warcraft Shadowlands, giới thiệu cho các sản phẩm như Overwatch và Diablo và thậm chí là một buổi biểu diễn trực tiếp của Metallica. BlizzConline 2022 lẽ ra sẽ được tổ chức tương tự, nhưng bây giờ có vẻ như sự kiện vào năm tới sẽ không diễn ra. BlizzConline – sự kiện trực tuyến tiên phong của Blizzard, sẽ được tổ chức từ ngày 19 đến 20 tháng 2 năm 2021. Vào ngày 26 tháng 10, Blizzard đưa ra thông báo rằng BlizzConline 2022 bị hủy bỏ. Sự kiện trực tuyến ban đầu được lên lịch phát vào tháng hai. Trong một tuyên bố gần đây, Blizzard  giải thích rằng quyết định này được đưa ra vì mong muốn “lùi lại” và chuyển hướng tập trung sang “hỗ trợ các nhóm của chúng tôi và thúc đẩy quá trình phát triển trải nghiệm của chúng tôi”. Dù vậy, Blizzard đã trấn an người hâm mộ rằng họ vẫn sẽ chia sẻ các đưa ra thông báo và cập nhật của các trò chơi của mình trong những tháng tới, nói rằng họ tự hào về “những đội ngũ của mình và những tiến bộ mà họ đã đạt được trong các trò chơi của chúng tôi”. Mặc dù Blizzard không trực tiếp xác nhận điều này là lý do khiến BlizzConline 2022 bị hủy, nhưng nhà phát triển gần đây đã rơi vào tình trạng hỗn loạn về PR và rắc rối pháp lý do nhiều cáo buộc lạm dụng, quấy rối tình dục và phân biệt đối xử trong công ty của họ trong những năm qua. Bang California đã đệ đơn kiện Blizzard vào tháng bảy sau cuộc điều tra kéo dài hai năm và trong thời gian sau đó, thậm chí có nhiều cáo buộc đã được phanh phui – bao gồm cả những cáo buộc rằng bộ phận nhân sự của Activision Blizzard đã cắt bỏ tài liệu liên quan đến cuộc điều tra. Trong mùa hè, các nhân viên của Activision Blizzard đã tổ chức một cuộc biểu tình để yêu cầu đối xử công bằng, các giám đốc điều hành cấp cao như chủ tịch Blizzard Entertainment – J. Allen Brack đã từ nhiệm và hơn 20 nhân viên khác đã bị khiển trách thậm chí bị xa thải hoàn toàn vì vai trò của họ trong hành vi sai trái bị cáo buộc. Activision Blizzard đã nhận không ít tranh cãi trong năm qua và những nỗ lực nhằm giảm bớt hình ảnh tiêu cực của công ty. Có thể do những phát triển gần đây, Blizzard đã quyết định tạm dừng BlizzConline 2022 để có khả năng tập trung lại vào việc hỗ trợ tốt hơn cho các developer đằng sau các tựa game của mình. Dù vậy, điều này dường như không ngăn công ty đưa ra các đưa ra thông báo về trò chơi sẽ được giới thiệu trong BlizzConline 2022, nếu chúng không bị hủy bỏ.Nguồn: (gamehay.pro/blog/blizzconline-2022-da-bi-huy-nhung-van-se-co-thong-tin-ve-nhung-tua-game)
      NtBinh
    • Square Enix thừa nhận Marvel's Avengers là một sản phẩm đáng thất vọng Trending
      Square Enix thừa nhận Marvel's Avengers là một sản phẩm đáng thất vọng
      Chủ tịch của Square Enix – Yosuke Matsuda lưu ý rằng nhà phát triển Crystal Dynamics đã phải đối mặt với “những khó khăn bất ngờ trong giai đoạn phát triển cuối cùng của trò chơi”.Marvel’s Avengers đã được phát hành trên PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC và Google Stadia. Trong một tuyên bố được công bố cùng với báo cáo thường niên của mình, Square Enix đã công khai thừa nhận màn trình diễn “đáng thất vọng” của Marvel’s Avengers. Mặc dù sự thành công trên toàn thế giới của vũ trụ điện ảnh Marvel, mọi thứ đã không diễn ra tốt đẹp cho nhà phát triển Crystal Dynamics kể từ khi tựa game được ra mắt vào tháng 8 năm 2020, game đã bị đánh giá tệ dưới mức kỳ vọng kết hợp với một loạt sự chậm trễ sau khi ra mắt cho nội dung như Kate ĐGM, trò chơi vẫn đang chật vật tìm chân trong hơn một năm sau khi ra mắt. Theo báo cáo của VideoGamesChronicle, Square Enix cuối cùng đã thừa nhận rằng trò chơi không đạt được kỳ vọng của họ. Là một phần của báo cáo thường niên của công ty, chủ tịch Square Enix – Yosuke Matsuda lưu ý rằng tựa game này “rất tiếc đã không được chứng minh sự thành công như chúng tôi mong muốn”. Đại dịch Covid-19 được ghi nhận là một trong những vấn đề mà trò chơi phải đối mặt, với nhu cầu “chuyển đổi sang làm việc tại nhà” đã cản trở quá trình sản xuất trong giai đoạn sau của quá trình phát triển. Được phát hành vào năm 2020, tựa game đã vấp phải nhiều chỉ trích về gameplay. Trong khi doanh số chính xác của trò chơi không được tiết lộ, Marvel’s Avengers đã gặp khó khăn khi ra mắt, khiến nhà phát hành Square Enix phải mất hàng triệu USD. Dù vậy, năm 2021 dường như là một năm tốt hơn nhiều đối với thương hiệu này. Theo báo cáo của Paul Tassi trên Forbes, Avengers của Marvel đã bán chạy một cách đáng ngạc nhiên trong suốt cả năm, đứng ở vị trí thứ 7 là tựa game bán chạy nhất trong 12 tháng qua (tính đến tháng 8 năm 2021). Crystal Dynamics gần đây cũng đã công bố lộ trình cập nhật nội dung trong tương lai của tựa game, hiện đã kéo dài đến năm 2022. Mặc dù có khởi đầu khó khăn, nhưng có vẻ như Marvel’s Avengers đang đi theo bước chân của một số tựa game khác trước đó, học hỏi từ những sai lầm trong khi nhiều cải tiến được thực hiện theo thời gian.Nguồn: (gamehay.pro/blog/square-enix-thua-nhan-marvels-avengers-la-mot-san-pham-dang-that-vong)
      NtBinh
    • DayZ có khả năng sẽ không hoạt động trên Steam Deck Trending
      DayZ có khả năng sẽ không hoạt động trên Steam Deck
      Nhà phát triển Bohemia Interactive tiết lộ rằng tựa game sinh tồn hậu tận thế DayZ của hãng có thể không tương thích với Steam Deck.Việc cố gắng để tựa game của họ có thể chơi trên Steam Deck yêu cầu các developer phải nỗ lực thêm để tối ưu hóa các tựa game của họ. Khi Valve công bố phát triển một thiết bị chơi trò chơi trên máy tính di động có tên Steam Deck vào tháng 7, thế giới trò chơi đã ngạc nhiên thích thú với ý tưởng này, và toàn bộ số thiết bị Valve tung ra đã nhanh chóng được bán hết. Một số người đã so sánh Steam Deck với Nintendo Switch và dự đoán rằng thiết bị này sẽ đánh bại mọi thiết bị chơi game cầm tay khác trên thị trường. Nhưng Steam Deck sẽ phục vụ cho một cơ sở game thủ rất khác so với Switch, đem đến khả năng truy cập gần như toàn bộ thư viện trò chơi PC trên Steam một cách linh hoạt. Khả năng rất hấp dẫn đó cũng đặt ra câu hỏi về việc những tựa game nào sẽ tương thích với Steam Deck. Mặc dù lúc đầu Valve quảng cáo rằng họ không tìm thấy một trò chơi nào là không hoạt động trên thiết bị cả, nhưng khi thời gian trôi qua thì mọi thứ dần sáng tỏ rằng điều này không hoàn toàn đúng. Không những có một số tựa game không thể chạy hoặc hoạt động không tốt trên Linux mà còn nhiều phần mềm chống gian lận có thể hạn chế khả năng hoạt động của trò chơi trên Steam Deck. Có những studio sẽ không hoặc không thể cung cấp hỗ trợ để giúp các trò chơi của họ chạy bình thường trên Steam Deck, như nhà phát triển Bohemia Interactive của DayZ là một ví dụ mới nhất. Đồng thời có những studio sẽ không hoặc không thể cung cấp hỗ trợ để giúp các trò chơi của họ chạy bình thường trên Steam Deck, như nhà phát triển Bohemia Interactive của DayZ là một ví dụ mới nhất. Một người dùng Reddit gần đây đã chia sẻ ảnh chụp màn hình về một cuộc trò chuyện trực tiếp với tài khoản Twitter DayZ chính thức, trong đó game thủ này đã hỏi liệu tựa game DayZ có thể chạy trên Steam Deck hay không. Câu trả lời của Bohemia Interactive chỉ đơn giản là “Có vẻ là không. Xin lỗi.” Lý do tại sao tựa game có thể không chạy được trên Steam Deck vẫn chưa được rõ ràng, nhưng nhiều game thủ bình luận trong bài viết Reddit này đã có một vài giả thuyết. Về cơ bản thì các developer cần tới các phần mềm chống gian lận, thế nhưng việc cố gắng để tựa game của họ có thể chơi trên Steam Deck yêu cầu các developer phải nỗ lực thêm để tối ưu hóa các tựa game của họ. Điều này có thể không hấp dẫn đối với các developer của một trò chơi như DayZ bởi dù sao tựa game cũng đã được tám năm tuổi, và có thể tại thời điểm này chỉ có một nhóm nhỏ còn hỗ trợ bảo trì và cập nhật tựa game. Bohemia Interactive có một số dự án game khác mà họ đang phát triển, cụ thể là loạt game ARMA, game sinh tồn Vigor và tựa game bắn súng miễn phí Argo. Bỏ thêm thời gian và công sức để một trò chơi vốn đã thành công như DayZ có thể chơi trên Steam Deck có vẻ như là một điều không đáng làm và sẽ ảnh hưởng đến các dự án khác của họ. Tuy đây là một điều đáng tiếc, nhưng nhiều khả năng các game thủ yêu thích DayZ sẽ chỉ có thể chơi tựa game trên nền tảng PC mà thôi.Nguồn: (gamehay.pro/blog/dayz-co-kha-nang-se-khong-hoat-dong-tren-steam-deck)
      NtBinh
    • Thế hệ console tiếp theo của Nintendo sẽ cần một thời gian nữa để ra mắt Trending
      Thế hệ console tiếp theo của Nintendo sẽ cần một thời gian nữa để ra mắt
      Trong báo cáo mới nhất từ Nintendo – chủ tịch Shuntaro Furukawa đã nói về chiếc máy chơi game thế hệ tiếp theo của Nintendo vẫn còn một chặng đường nữa trước khi phát hành.Nintendo đã độc quyền mảng console cầm tay trong một thời gian khá dài. Nintendo trong nhiều năm đã chơi theo cách của riêng mình, không thực sự theo kịp phần còn lại của ngành và luôn làm theo định hướng riêng của mình. Báo cáo mới nhất của Nintendo đã làm sáng tỏ các kế hoạch trong tương lai của công ty liên quan đến thế hệ console tiếp theo đồng thời khuyên người dùng nên hạ thấp kỳ vọng của bản thân về thời gian ra mắt của chúng. Với sự ra mắt của PS5 và Xbox Series X/S vào năm ngoái, cộng đồng game thủ đã tự động chuyển sự chú ý sang Nintendo để xem động thái tiếp theo của họ là gì. Đầu năm nay, Nintendo đã tiết lộ Switch OLED, tự hào có một số cải tiến trên chiếc console gốc, đặc biệt là với màn hình của nó, nhưng chắc chắn nó không phải là Switch Pro được game thủ kỳ vọng. Các khía cạnh khác của Switch, như xu hướng ngày càng tăng đối với các trò chơi xây dựng trên đám mây như Dying Light 2 và Guardians of the Galaxy gần đây, cũng như việc thiếu các tính năng nói chung vẫn chưa xuất hiện trong hệ thống của họ, khiến người hâm mộ hy vọng sẽ có một hệ thống mới sớm hơn sau này. Mặc dù vậy, Nintendo Switch vẫn tiếp tục phá vỡ kỷ lục bán hàng, từng bước tiến gần tới con số 101 triệu chiếc của Wii. Trong báo cáo tài chính mới nhất của mình, Nintendo đã đưa ra các câu hỏi về chiếc console kế nhiệm của Switch. David Gibson – đồng sáng lập của Astris Advisory Japan KK, đã chia sẻ những điểm nổi bật của phần hỏi đáp của buổi họp báo. Đối với câu hỏi, “Anh có thể nói gì về thiết bị thế hệ tiếp theo vào năm 20xx?” Gibson trích câu trả lời của chủ tịch Nintendo – Shuntaro Furukawa, “Không thể nói trước được điều gì, Switch vẫn đang ở giai đoạn giữa của quá trình, giờ đã có OLED và momentmum tiếp tục với nhiều dòng phần mềm”. Phản hồi tiếp tục thành một dòng tweet khác: “Ở thế hệ tiếp theo, chúng tôi không nói ngay bây giờ, chúng tôi vẫn đang thảo luận về nội dung, thời gian và thảo luận về mọi thứ”. Dòng Tweet trả lời của David Gibson về tương lai của chiếc consle trong tương lai “xa”. “Thiết bị thế hệ tiếp theo vào năm 20xx” đề cập đến một hình ảnh từ bài thuyết trình của Nintendo mô tả kế hoạch phát triển trong tương lai của công ty. Beyond the Switch là ‘hệ thống chơi game tiếp theo’ không rõ ràng với thời gian ra mắt là ’20xx’, có nghĩa là có ít nhất một sản phẩm hoặc ý tưởng console mới đang được phát triển. Tin tức này vừa gây phấn khích vừa khiến những ai đầu tư vào tương lai của Nintendo thất vọng. Mặc dù xác nhận về một chiếc console mới đang được cân nhắc ít nhất cũng xác nhận một thế hệ khác của Nintendo, nhưng việc Furukawa tin rằng Switch chỉ mới đi được nửa đường sẽ khiến một số người thất vọng. Sẽ rất thú vị khi xem người hâm mộ phải chờ bao lâu trước khi Nintendo chính thức tiết lộ chiếc console tiếp theo của mình.Nguồn: (gamehay.pro/blog/the-he-console-tiep-theo-cua-nintendo-se-can-mot-thoi-gian-nua-de-ra-mat)
      NtBinh
    • 2K Sports đang cân nhắc mua giấy phép thương hiệu FIFA Trending
      2K Sports đang cân nhắc mua giấy phép thương hiệu FIFA
      Các dấu hiệu cho chúng ta thấy EA và FIFA đã chia tay nhau, khi nhắc đến đến hợp đồng chính thức và điều đó có thể tạo cơ hội cho 2K bước vào.Liệu EA có thực sự “chia tay” với FIFA? Mặc dù có khá nhiều ý kiến cho rằng FIFA và Electronic Arts sẽ chia tay nhau, nhưng điều đó không có nghĩa là tựa game bóng đá phổ biến nhất thế giới không có khả năng biến mất. Trên thực tế, nếu các công ty khác cố gắng giành lấy giấy phép của FIFA , thì có một số đó có thể nghĩ đến 2K Sports. Mặc dù nhiều người đã từng tin rằng Electronic Arts và FIFA chia tay nhau là điều không tưởng, nhưng đã có những vết nứt xung quanh mối quan hệ giữa hai công ty. Đặc biệt, một báo cáo rằng tổ chức bóng đá này muốn có khoảng 1 tỷ đô la mỗi 4 năm từ EA để sử dụng tên của họ, điều này đã tạo ra cuộc tranh cãi về việc hai công ty sẽ chấm dứt hợp đồng với nhau. Một số nhà đầu tư với 2K Sports gần đây đã thể hiện sự quan tâm đến việc lấp đầy khoảng trống sẽ bị bỏ lại nếu hai bên thực sự kết thúc. Metro báo cáo rằng những nhà đầu tư muốn nói chuyện với FIFA về việc tiếp quản thương hiệu game, điều này đã được bày tỏ với ông chủ của 2K – Strauss Zelnick. Ông được cho là đã hỏi rằng liệu ông ta có dự định tìm cách sở hữu thương hiệu này hay không, nếu EA quyết định bỏ nó. Đáng chú ý, ông ấy không trả lời có hay không mà thay vào đó dường như chỉ đề cập vấn đề xung quanh câu hỏi. Thay vì nói rõ liệu 2K Sports có muốn trở thành công ty sản xuất trò chơi FIFA tiếp theo hay không, ông ấy đã nói về một tựa game bóng đá trên điện thoại di động ít phổ biến hơn. Trò chơi Top Eleven, được sản xuất bởi một công ty 2K vừa được mua lại ở Nordeus. Strauss đã nói về việc ông ấy hạnh phúc như thế nào khi sở hữu Nordeus trong gia đình 2K, tuyên bố rằng công ty đang “phá nát nó”. FIFA 22 hiện có mặt trên Xbox One, PS4, PS5 và Xbox Series X/S. Dù vậy, những nhà đầu tư đó dường như hiểu rằng đây không thực sự là câu trả lời cho câu hỏi liệu 2K có muốn tiếp quản thương hiệu FIFA hay không nếu EA đi một hướng khác. Khi ông ta bị ép phải trả lời có hoặc không, anh ta vẫn không trực tiếp trả lời câu hỏi. Dù vậy, Zelnick đã tiết lộ rằng ít nhất anh ấy đã suy nghĩ về nó, nói rằng đây sẽ là một bước tiến lớn cho công ty và nó chưa bao giờ có trong lĩnh vực kinh doanh game bóng đá trước đây. Tất nhiên, trong khi những tranh cãi trong ngành chỉ ra cuộc chia ly giữa Electronic Arts và FIFA, thì sự kết thúc này vẫn chưa chính thức. Tất cả những cuộc bàn luận của các công ty khác thực sự có thể chỉ là một cuộc nói chuyện. Đây có thể là một lý do tại sao Zelnick không cam kết bất cứ điều gì.Nguồn: (gamehay.pro/blog/2k-sports-dang-can-nhac-mua-giay-phep-thuong-hieu-fifa)
      NtBinh
    • Obsidian Entertainment đang phát triển một dự án game điều tra 'sát nhân bí ẩn' Trending
      Obsidian Entertainment đang phát triển một dự án game điều tra 'sát nhân bí ẩn'
      Obsidian Entertainment, studio đứng sau Fallout: New Vegas và The Outer Worlds đang phát triển một tựa game điều tra án mạng kỳ bí đầy độc đáo.Obsidian Entertainment là studio đứng sau tựa game nhập vai ăn khách Fallout: New Vegas và The Outer Worlds. Obsidian Entertainment là studio đứng sau tựa game nhập vai ăn khách Fallout: New Vegas và The Outer Worlds hiện đang làm việc trên một tựa game nhập vai án mạng kỳ bí mới có tên mã là Project Missouri. Thông tin này xuất phát từ tập chương trình mới nhất của GrubbSnax, và được tiết lộ bởi Josh Sawyer, một kỳ cựu đã làm việc 16 năm tại Obsidian Entertainment. Sawyer đã làm việc tại nhiều vị trí cho nhiều tựa game khác nhau của Obsidian Entertainment, với tác phẩm có ảnh hưởng nhất của anh ấy là khi anh ấy đảm nhận vai trò đạo diễn và thiết kế chính cho Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity. Theo tin tức này, Sawyer đã làm việc với một nhóm nhỏ nhân viên về một game nhập vai án mạng kỳ bí dự kiến sẽ phát hành vào năm 2022. Trò chơi sẽ không có các màn chiến đấu, thay vào đó game thủ sẽ có khả năng điều tra và xác nhận sự nghi ngờ ai là sát nhân. Game thủ có thể buộc tội nhầm người và chứng kiến hậu quả do sai lầm bản thân tạo ra. Với bản chất tựa game là về các vụ án mạng kỳ bí, thật phù hợp khi trò chơi này lấy bối cảnh ở Châu Âu trong thời kỳ Phục hưng thế kỷ 16. Ngoài ra Project Missouri sẽ là một tựa game góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba chứ không phải là một tựa game góc nhìn từ trên xuống như Pillars of Eternity. Quyết định này có thể là do Sawyer cảm thấy rằng một góc nhìn dễ tiếp cận hơn sẽ thu hút được nhiều người quan tâm hơn đến dự án đầy tham vọng này hơn. Các tựa game của Obsidian Entertainment vốn đã nổi tiếng với những cốt truyện ấn tượng và các nhân vật hấp dẫn, đó sẽ là một thứ lý tưởng nên được kết hợp với các cơ chế liên quan đến một tựa game sát nhân bí ẩn. Điều thú vị nhất về Project Missouri là nó sẽ có rất nhiều cơ chế thực nghiệm và tương tác nội tạng, có thể là điểm thu hút lớn nhất của trò chơi hoặc sẽ là thiếu sót tồi tệ nhất của nó, tùy thuộc vào việc tựa game có được đầu tư kỹ lưỡng hay không. Các tựa game của Obsidian Entertainment vốn đã nổi tiếng với những cốt truyện ấn tượng và các nhân vật hấp dẫn, sẽ rất lý tưởng nếu các yếu tố đó được kết hợp với một tựa game có cơ chế liên quan đến sát nhân bí ẩn tập trung vào các cuộc điều tra, lời khai nhân chứng, thẩm vấn và suy luận. Tựa game Project Missouri có vẻ còn mang tính thử nghiệm đối với studio và sẽ rất thú vị khi chứng kiến cách Sawyer cùng đội ngũ của anh ấy kết hợp những cơ chế RPG với những điểm đặc biệt của một trò chơi điều tra án mạng. Một tựa game khác là Disco Elysium cũng đã được giới phê bình đánh giá cao vì đã có thể kết hợp tốt các khía cạnh của gameplay điều tra và các yếu tố RPG để tạo ra hiệu quả tuyệt vời, và có khả năng Disco Elysium sẽ là nguồn cảm hứng cho Project Missouri. Hiện tại các game thủ vẫn chưa có thông tin cụ thể nào xung quanh tựa game bí ẩn và thú vị này, nhưng nhiều thông tin hơn nữa sẽ được Obsidian Entertainment bật mí trong tương lai.Nguồn: (gamehay.pro/blog/obsidian-entertainment-dang-phat-trien-mot-du-an-game-dieu-tra-sat-nhan-bi-an)
      NtBinh
    • Battlefield 2042 không thể sửa vấn đề giật khung hình trên PC khi ra mắt Trending
      Battlefield 2042 không thể sửa vấn đề giật khung hình trên PC khi ra mắt
      EA DICE sẽ không thể khắc phục các vấn đề về sụt giảm tốc độ khung hình của Battlefield 2042 version PC khi trò chơi được ra mắt.Các game thủ PC đã nhận ra một số vấn về về hiệu suất trong version thử nghiệm beta của Battlefield 2042. Battlefield 2042 dự kiến sẽ ra mắt sau chưa đầy hai tuần nữa và có đầy tiềm năng sẽ là một trong những trò chơi thành công nhất của mùa Đông năm 2021. Dù vậy các game thủ PC đã nhận ra một số vấn về về hiệu suất trong version thử nghiệm beta của Battlefield 2042, cụ thể hơn là tốc độ khung hình thấp một cách khó chịu và thường xuyên giảm fps ngay cả các cài đặt đồ hoạ thấp nhất trên các cấu hình phần cứng cao cấp. Mặc dù EA DICE đã thừa nhận tựa game có những vấn đề này, nhưng có vẻ như họ sẽ không thể giải quyết chúng được kịp trước ngày Battlefield 2042 ra mắt. Theo Tom Henderson, các vấn đề mà game thủ PC gặp phải trong quá trình thử nghiệm beta của Battlefield 2042 sẽ không được giải quyết hoàn toàn vào thời điểm trò chơi ra mắt giữa tháng 11. Henderson giải thích rằng anh ấy đã liên hệ với “các developer” về việc sụt giảm khung hình Battlefield 2042 và họ xác nhận rằng các sửa chữa sẽ không được thực hiện trong thời gian phát hành. Henderson nói rằng có một “sự đồng thuận” giữa các developer mà anh ấy đã nói chuyện, như thể ngụ ý rằng đây là một thực tế mà EA DICE đã chấp nhận và không thể làm gì hơn. Đương nhiên điều này không có nghĩa là EA DICE sẽ không thực hiện các bản sửa lỗi và tối ưu hóa cho Battlefield 2042 trên PC. Thay vào đó, những nhà phát triển tại EA DICE chỉ nói rằng “tình trạng sẽ không thay đổi cho đến sau khi phát hành”. Điều này có nghĩa là một bản update sửa lỗi đang được thực hiện nhưng chỉ là sẽ không sẵn sàng khi phát hành mà thôi. Có lẽ game thủ sẽ phải đợi cho đến sau khi tựa game ra mắt thì mọi vấn đề về hiệu suất trên PC mới được sửa, mặc dù khi nào thì bản update sửa lỗi đó được ra mắt thì vẫn còn chưa rõ ràng. Các vấn đề mà game thủ PC gặp phải trong quá trình thử nghiệm beta của Battlefield 2042 sẽ không được giải quyết hoàn toàn vào thời điểm trò chơi ra mắt giữa tháng 11. Ở năm 2021 hiện tại thì một tựa game AAA lớn như Battlefield 2042 thường sẽ không được ra mắt nếu có những hạn chế và vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng, nhưng Battlefield 2042 thì đang có những động thái có phần “liều lĩnh” và khiến nhiều game thủ cảm thấy thắc mắc. Có lẽ là bởi EA đã trì hoãn Battlefield quá nhiều và việc trì hoãn thêm nữa có thể có khả năng làm hỏng các kế hoạch của tựa game cho tương lai mở rộng của nó. Thêm vào đó, các version console của Battlefield 2042 có thể là ưu tiên lớn hơn nhiều đối với EA và thật dễ dàng để thấy được rằng Battlefield 2042 trên PC đang bị đối xử giống “con ghẻ” như thế nào. Dù gì đi nữa thì sau tin tức này, các game thủ PC hẳn sẽ có một câu hỏi rằng: liệu có nên mua Battlefield 2042 nếu nó vẫn gặp vấn đề về tốc độ khung hình khi ra mắt hay không? Có thể nói rằng đây là một tình huống mà game thủ nên chờ đợi thêm sau khi tựa game ra mắt để có góc nhìn sâu hơn về các vấn đề và hạn chế kỹ thuật của Battlefield 2042 version PC trước khi mua hàng.Nguồn: (gamehay.pro/blog/battlefield-2042-khong-the-sua-van-de-giat-khung-hinh-tren-pc-khi-ra-mat)
      NtBinh
    • CEO của Take-Two Interactive muốn ra mắt nhiều tựa game VR hơn Trending
      CEO của Take-Two Interactive muốn ra mắt nhiều tựa game VR hơn
      Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive là Strauss Zelnick nói rằng công ty muốn tạo ra nhiều tựa game VR hơn ngoài GTA: San Andreas VR.Zelnick cho biết rằng cả anh và Take-Two đều đang cảm thấy rất hào hứng khi tham gia lĩnh vực VR. Thực tế ảo đang trở thành một nền tảng trò chơi thú vị và ngày càng biến thành dễ tiếp cận hơn với mọi người. Game thủ có thể tham gia vào nhiều trò chơi khác nhau, với nhiều loại headset VR có sẵn trên thị trường để lựa chọn. Các thiết bị ngoại vi như Oculus Quest 2, PlayStation VR hoặc HTC Vive Pro 2 đều có một thư viện trò chơi phong phú riêng để thưởng thức. Một số nhà phát hành và nhà phát triển thậm chí còn đưa các trò chơi cũ hơn phát triển lại để tạo ra các version VR hoàn toàn mới của chúng, trong đó bao gồm các trò chơi như Resident Evil 4 VR hay Grand Theft Auto: San Andreas VR là một ví dụ. Version VR của Grand Theft Auto: San Andreas gần đây đã được công bố là sẽ ra mắt trên headset VR Oculus Quest 2. Hiện tại thì vẫn chưa có cảnh quay gameplay nào của tựa game trên các thiết bị VR, nhưng theo Take-Two Interactive thì tựa game đã phát triển được một thời gian. Thêm vào đó, giám đốc điều hành của công ty mẹ và nhà phát hành của thương hiệu GTA, Strauss Zelnick của Take-Two Interactive đã gợi ý rằng anh muốn cho ra mắt nhiều tựa game VR hơn nữa trong tương lai. Điều này đã được nêu ra trong một cuộc họp thu nhập của công ty về chi tiết giai đoạn tài chính của Take-Two sẽ kết thúc vào quý II năm 2022. Một trong những câu hỏi được đặt ra trong cuộc họp này là về mối quan hệ đối tác giữa Facebook và Rockstar Games, cùng với thông tin cơ bản về việc Grand Theft Auto: San Andreas sẽ đến với Oculus Quest 2. Zelnick trả lời rằng Take-Two rất hào hứng với mối quan hệ hợp tác này, và mặc dù lúc đầu anh ấy nghi ngờ về công nghệ VR nhưng anh ấy đang cảm thấy rất thú vị khi tham gia lĩnh vực này. Nhiều tựa game VR sẽ ra mắt trong tương lai và các nhà sáng tạo tại Take-Two đang rất hào hứng với những cơ hội mà nó mang lại. Đặc biệt, Zelnick đã từng bày tỏ quan điểm tiêu cực về công nghệ VR trong quá khứ. Quay trở lại năm 2016, anh ấy nói rằng công nghệ VR là “quá đắt đỏ” đối với hầu hết các game thủ, và năm ngoái thì anh ấy đã nói rằng anh rất biết ơn vì công ty đã không “lãng phí bất kỳ khoản tiền nào” vào lĩnh vực VR. Điều này mâu thuẫn với thực tế là có ba tựa game VR khác nhau đã được Take-Two Interactive phát hành, và còn cả GTA: San Andreas VR cũng đang được phát triển. Không cần phải nói thì mọi game thủ cũng đều thấy rằng sau khi hợp tác với Facebook ý kiến của anh ấy đã “lật mặt” một cách nhanh chóng. Cuộc họp hội nghị đã đi vào chi tiết hơn về ý kiến của Zelnick về VR, liệt kê các tựa game như NBA 2K VR và L.A. Noire The VR Case Files của Rockstar là những trò chơi đã chuyển đổi thành công sang công nghệ này. Anh ấy đã kết thúc câu hỏi bằng cách nói rằng nhiều tựa game VR sẽ ra mắt trong tương lai hơn và các nhà sáng tạo tại studio đang rất hào hứng với những cơ hội mà lĩnh vực này mang lại.Nguồn: (gamehay.pro/blog/ceo-cua-take-two-interactive-muon-ra-mat-nhieu-tua-game-vr-hon)
      NtBinh
    • eFootball sẽ phải chờ đến năm sau để có bản update hoàn chỉnh nhất Trending
      eFootball sẽ phải chờ đến năm sau để có bản update hoàn chỉnh nhất
      Konami đã gửi lời xin lỗi người hâm mộ một lần nữa sau khi xác nhận rằng họ đang hoãn bản update đầy đủ của eFootball 2022 từ tháng 11 đến năm sau.eFootball có mặt trên PlayStation 4, Android, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, iOS và PC. Thời điểm ra mắt bản đầy đủ của eFootball 2022 đã bị lùi lại từ tháng 11 sang năm sau, và Konami không còn cách nào khác để khắc phục số lượng sự cố với trò chơi thể thao này. Được biết đến là sự thay thế cho loạt game Pro Evolution Soccer thành công và lâu đời của nhà phát hành, eFootball 2022 đã vấp phải sự chỉ trích ngay khi ra mắt mặc dù đã chuyển sang cho phép trải nghiệm hoàn toàn miễn phí. Điều này đã khiến eFootball 2022 trở thành trò chơi bị đánh giá tệ nhất trên Steam khi game ra mắt vào tháng 9. Vấn đề chính với tựa game kế nhiệm PES của Konami là số lượng lớn các trục trặc, lỗi và cơ chế chơi xuất hiện trong game. Danh sách khiếu nại khổng lồ này đã khiến việc sửa chữa eFootball 2022 trở thành một đề xuất khó khăn và kết quả là người hâm mộ đã phải cài các các bản update nhỏ hơn để giải quyết các vấn đề cụ thể, chẳng hạn như hoạt ảnh mô hình nhân vật bị kẹt trong quá trình trải nghiệm. Bây giờ, Konami đã tiết lộ rằng họ đang hoãn việc ra mắt bản update lớn nhất của eFootball 2022, PC Gamer xác nhận rằng những người chơi đã đặt hàng trước các DLC và bản update mùa giải đang được hoàn lại tiền. Nhà phát triển gần đây đã phát hành một bản update hoàn toàn mới để khắc phục nhiều vấn đề, sau khi Konami hứa sẽ cải thiện trải nghiệm eFootball sau sự ra mắt thảm hại của nó, nhưng hiện đã đưa ra thông báo rằng họ đang hoãn bản update v1.0.0 từ ngày 11 tháng 11 cho đến mùa xuân năm 2022. Đó là một sự chậm trễ đáng kể và đi kèm với một chút cảnh báo cho người chơi và người hâm mộ của dòng game. Trong một tuyên bố, Konami nói rằng “chúng tôi đã kết luận rằng cần thêm thời gian để cung cấp sản phẩm với chất lượng đáp ứng mong đợi của người dùng và đã quyết định hoãn ngày phát hành”. Studio cũng xin lỗi người chơi và cảm ơn họ đã kiên nhẫn khi đội ngũ phát triển của họ nỗ lực làm hoàn thiện game. Ngày tiên phong phát hành eFootball đã hứng chịu hàng tấn gạch đá từ cộng đồng khi số lượng lỗi và vấn đề kỹ thuật là nhiều đến đáng sợ. Đây không phải là lần tiên phong bị hoãn lại của trò chơi mặc dù thực tế là eFootball mới chỉ ra mắt được vài tuần. Konami trước đó đã hoãn một bản vá lỗi eFootball 2022 lớn vào tháng 10. Sự chậm trễ này nhằm khắc phục một phần trong khối lượng vấn đề mà người chơi của game đã phản ánh; Đặc biệt, bản update này tập trung vào việc cải thiện tốc độ và hành vi chuyền bóng, cũng như các đoạn cắt cảnh, chuyển động và nét mặt. Sự chậm trễ của bản update phát hành đầy đủ của eFootball 2022 sẽ không làm gì để trấn an người hâm mộ của dòng game, đặc biệt là xem xét mọi thứ tồi tệ như thế nào khi trò chơi phát hành. Dù vậy, đây có thể là quyết định tốt nhất cho Konami và trò chơi, hy vọng cho phép đội ngũ có thời gian để thực sự khắc phục các vấn đề lớn và không phải vội vàng tung ra một sản phẩm có thể khiến vấn đề biến thành tồi tệ hơn.Nguồn: (gamehay.pro/blog/efootball-se-phai-cho-den-nam-sau-de-co-ban-update-hoan-chinh-nhat)
      NtBinh
    • Scorn chính thức bị trì hoãn sang năm 2022 Trending
      Scorn chính thức bị trì hoãn sang năm 2022
      Sau rất ít tin tức về tựa game Scorn trong vài tháng qua, cuối với một đưa ra thông báo chính thức rằng trò chơi kinh dị sinh tồn đã bị hoãn lại.Scorn tựa game game kinh dị sinh tồn có thời gian phát hành ban đầu vào năm nay. Sau nhiều tháng không có thông tin gì thêm về tựa game trên Xbox Series X – Scorn, cuối cùng chúng ta đã có được đưa ra thông báo từ nhà phát triển Ebb Software GmbH. Họ chỉ ra rằng Scorn sẽ bị hoãn phát hành sang một thời điểm nào đó vào năm 2022. Lần tiên phong được công bố cho PC, Scorn đã được phát triển trong vài năm. Trên thực tế, game đã được phát triển đủ lâu để một số người theo dõi của nó đã phải phàn nàn với nhà phát triển về sự chờ đợi của họ. Đó có thể là một trong những lý do mà cuối cùng, khi Ebb Software thừa nhận game sẽ ra mắt muộn hơn dự kiến, đưa ra thông báo có một vài nhận xét có vẻ nhắm vào những người đã phàn nàn. Thông báo hoãn của Xbox Series X đã xuất hiện thông qua trang Kickstarter chính thức như một phần của “Cập nhật dự án 10”. Thông báo bắt đầu bằng việc hứa hẹn sẽ làm sáng tỏ những gì các developer đang làm và suy nghĩ. Thông báo cũng không thành công khi loại bỏ ý kiến rằng việc chờ đợi Scorn đã lâu như vậy hoặc việc thiếu tin tức kể từ tháng 10 năm ngoái là một vấn đề lớn. Scorn sẽ phát hành trên PC và Xbox Series X vào năm 2022. Nhà phát triển tiếp tục nói rằng kể từ khi đoạn giới thiệu Scorn cuối cùng được phát hành, họ chỉ đơn giản là cố gắng trau chuốt lại mọi thứ. Trong khi biện hộ cho việc thiếu thông tin đó, Ebb Software cũng nói rất rõ rằng có thể cảm thấy một số sự mất kiên nhẫn mà một số người hâm mộ tận tụy nhất của trò chơi nhận thấy phần lớn là do “cường điệu”. Điều đó bao gồm những gì công ty cảm thấy là một số tài liệu quảng cáo không mang lại hiệu quả tốt cho trò chơi. Bài đăng dài đề cập đến một số chủ đề khác nhau, hầu hết trong số đó dường như là về cách người hâm mộ của Scorn tương tác với các developer trong khi họ chờ đợi tin tức về thời điểm trò chơi cuối cùng có thể được phát hành. Phần cuối của bài đăng là nơi Ebb Software xác nhận rằng trò chơi đã dời ngày phát hành sang năm 2022. “Đối với kỷ lục, vâng, trò chơi đã trượt sang năm 2022”, theo bài đăng. Sau đó, họ tiếp tục giải thích rằng sẽ có một số đưa ra thông báo chính thức vào ngày 10 tháng 12. Dù vậy, nhà phát triển cũng cảnh báo có khả năng tựa game này có thể bị lùi lại hơn nữa. Công ty đã nói rằng nếu cần thêm một lần hoãn nữa về tin tức mới về trò chơi, họ sẽ cho những người theo dõi trên Kickstarter của họ biết. Bài đăng kết thúc với một chút lưu ý chua chát, phía Ebb Software nói với những người theo dõi rằng nếu việc thiếu thông tin làm họ khó chịu, họ có thể yêu cầu trả lại tiền trên Kickstarter.Nguồn: (gamehay.pro/blog/scorn-chinh-thuc-bi-tri-hoan-sang-nam-2022)
      NtBinh
    • Fable 4 đã mất ít nhất 4 năm để phát triển Trending
      Fable 4 đã mất ít nhất 4 năm để phát triển
      Chưa có nhiều thông tin về Fable 4 kể từ đoạn clip giới thiệu được công bố chính thức vào tháng 6 năm 2020, nhưng một tweet gần đây đã đưa ra một số thông tin chi tiết về quá trình phát triển.Fable 4 đang được phát triển cho PC và Xbox Series X/S. Tin tức đến từ Tom Gaulton, trưởng nhóm thiết kế tại Playground Games. Gaulton tiết lộ thông qua giải thưởng tuyên dương anh ấy và nhóm tại Playground Games đã làm việc với Fable 4 trong bốn năm qua. Fable 4 đã được mong đợi rất nhiều kể từ khi Fable Legends bị hủy bỏ vào tháng 3 năm 2016 và sự đóng cửa sau đó của Lionhead Studios. Vào năm 2018, các tin đồn bắt đầu xuất hiện rằng Playground Games sẽ phát triển phần tiếp theo của dòng game. Một số lượng lớn các tin tuyển dụng cho một “tựa game nhập vai thế giới mở” làm tin đồn ngày càng lan rộng. Kể từ khi clip giới thiệu chính thức được công bố, không có gì bí mật khi Playground Games đang phát triển Fable 4. Dù vậy, không có thông tin gì khác được tiết lộ kể từ đó. Fable 4 đã được phát triển quá lâu, nhiều người đang suy đoán rằng đưa ra thông báo về game khác sẽ được tiết lộ tại một sự kiện trong tương lai. Ngoài quá trình phát triển gần đây của Fable 4, Playground Games gây chú ý nhất với sản phẩm của họ về thương hiệu Forza Horizon. Studio được thành lập vào năm 2010 tại Leamington Spa, Anh. Tựa game gần đây nhất của họ – Forza Horizon 5 được lên kế hoạch để phát hành đầy đủ vào ngày 9 tháng 11, sau khi tựa game được phát hành thông qua bản Early Access vào ngày 5 tháng 11. Với việc dự án sớm ra mắt, có thể studio sẽ tập chung nhân sự để phát triển thêm Fable 4. Thời gian phát triển đã 4 năm nhưng những thông tin về tựa game vẫn còn rất ít ỏi. Dòng game Fable đã rơi vào bế tắc kể từ khi Fable 3 được phát hành vào năm 2010. Bên cạnh một số phần game phụ, không có phần game chính mới nào được xuất hiện trong trong hơn một thập kỷ. Rắc rối bắt đầu khi Lionhead Studios phát hành Fable: The Journey cho Xbox 360 vào năm 2012. Trò chơi giống như nhiều tựa game đối tác khác của Microsoft phát hành vào thời điểm đó, yêu cầu Kinect để có thể trải nghiệm. Điều này đã nhận nhiều chỉ trích từ các nhà phê bình cũng như người hâm mộ. Cũng trong năm đó, Nhà thiết kế chính Peter Molyneux đã rời Lionhead Studios, điều mà nhiều người coi là một dấu hiệu rõ ràng rằng thương hiệu này đang gặp khó khăn. Phần Fable cuối cùng từ studio là Fable Legends đã được công bố, đồng thời đã bị Microsoft hủy bỏ vào năm 2016 trước khi đóng cửa hoàn toàn Lionhead Studios.Fable là một thương hiệu vô cùng phổ biến trong thời đại của Xbox 360 và giúp mở ra “sự lựa chọn của người chơi” trong game. Mặc dù nhiều tuyên bố mang tính khoe khoang đã được đưa ra trong các buổi thuyết trình về tác động của sự lựa chọn nói trên trong trò chơi, nhưng không bao giờ có thể không công nhận rằng trò chơi này phổ biến và thú vị đến mức nào. Nhiều người đã rất buồn khi thấy thương hiệu này dường như sắp kết thúc và studio phát triển đằng sau nó cũng đóng cửa. Dù vậy, Playground Games đã thực hiện một công việc phi thường với Forza, trong khi Fable không phải là một tựa game đua xe, nhưng họ đã giành được một số sự tin tưởng từ cộng đồng.Nguồn: (gamehay.pro/blog/fable-4-da-mat-it-nhat-4-nam-de-phat-trien)
      NtBinh
    • Denuvo DRM gặp sự cố khiến nhiều tựa game ngừng hoạt động Trending
      Denuvo DRM gặp sự cố khiến nhiều tựa game ngừng hoạt động
      Phần mềm gây nhiều tranh cãi Denuvo DRM đang phải chịu trách nhiệm về một sự cố gần đây khiến hàng loạt trò chơi không thể chơi được.Shadow of the Tomb Raider và Guardians of the Galaxy đều đã bị ngừng hoạt động. Chúng ta có thể khá chắc rằng không có nhiều người yêu thích các phần mềm chống vi phạm bản quyền như Denuvo, nhưng nhiều công ty đã coi việc cài đặt chúng vào các tựa game trước khi phát hành là một điều cần thiết. Thật không may là DRM đang tạo ra nhiều vấn đề cho các trò chơi và nhiều tựa game đã bị “bom review” vì các vấn đề tạo ra bởi công nghệ này. Thế nhưng dù chúng có gây gánh nặng lớn đối với hiệu suất trò chơi đến đâu thì vẫn được các studio như Ubisoft lựa chọn sử dụng, và một sự cố lớn đã xảy ra gần đây khiến một loạt các tựa game nổi tiếng biến thành không thể chơi được đối với các game thủ. Theo một báo cáo, đã có một sự cố ngừng hoạt động khiến cộng đồng game thủ gặp khó khăn trong việc khởi động và chơi các tựa game yêu thích của mình. Một số người đã lên các diễn đàn như Reddit để cố gắng tìm ra nguyên nhân của vấn đề và phát hiện ra rằng điểm chung của tất cả các trò chơi gặp sự cố là chúng đều sử dụng Denuvo DRM. Một đoạn tweet được ra mắt sau đó đã tuyên bố rằng việc hết hạn tên miền của phần mềm là nguyên nhân khiến các tựa game không thể chơi được, với các tấm ảnh chụp màn hình đề cập đến các trò chơi như Planet Zoo hay Middle-earth: Shadow of War đều không thể khởi động vào thời điểm đó. Tuy không có danh sách đầy đủ về các trò chơi bị ảnh hưởng, nhưng một bài đăng trên diễn đàn Reddit cho biết Shadow of the Tomb Raider và Guardians of the Galaxy cũng đã bị ngừng hoạt động. Điều thú vị là Shadow of the Tomb Raider gần đây đã được gỡ bỏ Denuvo, và điều này khiến nhiều người thắc mắc về việc tại sao tựa game cũng bị ảnh hưởng, nhưng có vẻ như bản game bị ảnh hưởng là version cũ vẫn còn chứa Denuvo DRM. Dù gì đi nữa thì có vẻ như sự cố hiện đã được giải quyết và các trò chơi gặp vấn đề đều đã có thể chơi lại được. Việc hết hạn tên miền của phần mềm là nguyên nhân khiến các tựa game không thể chơi được. Sự việc mới nhất này sẽ chỉ giáng một đòn mạnh hơn vào phần mềm chống vi phạm bản quyền Denuvo DRM vốn đã bị các game thủ chỉ trích rất nhiều. Một số studio hiện cũng đang bắt đầu gỡ bỏ nó vì các trò chơi nặng như Resident Evil 8 được cho là có thể chạy tốt hơn khi không có DRM, và vụ việc lần này lại càng làm mọi người đánh mất niềm tin vào Denuvo DRM hơn. Dù vậy, có vẻ như Denuvo DRM vẫn sẽ được tiếp tục sử dụng trong thời gian tới, đặc biệt là khi các nhà phát hành và nhà phát triển đều muốn ngăn chặn tình trạng vi phạm bản quyền trên các tựa game mới của họ. Với Ubisoft là một đối tác lớn thường xuyên sử dụng phần mềm này, ngay cả khi Denuvo DRM tạo ra vấn đề cho rất nhiều game thủ thì nó chắc chắn sẽ không thể biến mất ngay trong một sớm một chiều được.Nguồn: (gamehay.pro/blog/denuvo-drm-gap-su-co-khien-nhieu-tua-game-ngung-hoat-dong)
      NtBinh
    • Ghostwire: Tokyo sẽ có đến 6 mức thiết lập đồ hoạ khác nhau trên PS5 Trending
      Ghostwire: Tokyo sẽ có đến 6 mức thiết lập đồ hoạ khác nhau trên PS5
      Vừa qua nhà phát triển Tango Gameworks của tựa game Ghostwire: Tokyo đã công bố rằng trò chơi của họ sẽ có đến 6 mức thiết lập đồ hoạ khác nhau dành riêng cho hệ máy PlayStation 5. Điều này sẽ mang đến những trải nghiệm tuyệt vời hơn cho game thủ tùy theo việc họ thích hình ảnh đẹp hơn hay tốc độ khung hình cao hơn, hoặc cân bằng giữa chúng.Thời gian Ghostwire: Tokyo chính thức ra mắt đang đến rất gần và cộng đồng game thủ đang rất nóng lòng để trải nghiệm tựa game này. Dù vậy, các thông tin mới về game vẫn được nhà phát triển nhỏ giọt đến game thủ và lần này họ cho người chơi được biết về các thiết lập đồ họa của game.Cụ thể thì các mức thiết lập đồ họa được ưu ái dành riêng cho Ghostwire: Tokyo trên PlayStation 5 bao gồm: + Quality Mode: Đây là chế độ cho ra hình ảnh sắc nét, độ trung thực cao, nhưng giới hạn ở tốc độ khung hình 30FPS. + Performance Mode – Chế độ Hiệu suất: Chế độ tốc độ khung hình cao được thiết kế để game thủ chơi game mượt mà nhất, tốc độ khung hình giới hạn ở 60FPS. + High Framerate Quality – Chất lượng tốc độ khung hình cao: Chế độ này có tốc độ khung hình không giới hạn và các tinh chỉnh đối với chất lượng đồ họa, cho phép người dùng trải nghiệm tốc độ khung hình thậm chí còn cao hơn. Về cơ bản, đây là chế độ chất lượng của trò chơi với việc loại bỏ giới hạn khung hình, dẫn đến trải nghiệm không đồng đều giữa 30 FPS và 50 FPS. + High Framerate Performance – Hiệu suất tốc độ khung hình cao: Chế độ này tương tự như High Framerate Quality, không có giới hạn khung hình, cho phép tốc độ khung hình cao hơn 60FPS trên các màn hình có hỗ trợ. + High Framerate Quality (VSync)/High Framerate Performance(VSync) – Chất lượng khung hình cao và Hiệu suất tốc độ khung hình cao khi bật VSync: Cả hai chế độ này đều giống như các chế độ tốc độ khung hình cao khác, nhưng được bổ sung thêm các biện pháp giảm bớt vấn đề về hình ảnh trong khi chơi. Tuy nhiên nó lại không giải quyết được triệt để các vấn đề về xé hình trong khi trải nghiệm game. Đa số các streamer được chơi trước Ghostwire: Tokyo hiện vẫn stream trò chơi bằng chế độ High Framerate Quality (Hiệu suất tốc độ khung hình cao). Mặc dù chế độ này đem lại trải nghiệm hình ảnh tuyệt vời nhưng đôi khi vẫn xảy ra một vài vấn đề khiến người chơi vẫn cảm thấy nó chưa phù hợp với độ phân giải 4K. Game hiện đã có mặt sớm trên nền tảng Steam và dự kiến sẽ được ra mắt chính thức vào ngày 25/3 tới. Bạn có thể đặt mua trước tựa game hành động này trong thời gian chờ đợi nhé.Nguồn: (cellphones.com.vn/sforum/ghostwire-tokyo-se-co-den-6-muc-thiet-lap-do-hoa-khac-nhau-tren-ps5)
      NtBinh
    • CD Projekt: “Chúng tôi không làm The Witcher 4” Trending
      CD Projekt: “Chúng tôi không làm The Witcher 4”
      Ngay sau khi công bố tựa game The Witcher mới và xác nhận rằng dù hợp tác với Epic Games, trò chơi sẽ không độc quyền, CD Projekt cũng đã làm rõ rằng game mới của họ không phải là The Witcher 4.Hẳn game thủ cả thế giới đều đang rất nóng lòng muốn biết tựa game The Witcher mới mà CD Projekt đang phát triển sẽ có nội dung như thế nào. Dù Sforum chưa thể nói cho bạn biết đáp án, chúng tôi có thể nói cho bạn biết rằng nó sẽ không phải là The Witcher 4, dù hẳn không ít game thủ rất muốn gặp lại Geralt xứ Rivia. Điều này đã được CD Projekt xác nhận ngay sau khi công bố trò chơi. Giám đốc PR toàn cầu của hãng là ông Radek Grabowski đã lên Twitter để làm rõ điều này: “Những gì chúng tôi KHÔNG công bố ngày hôm nay: Một trò chơi có tên The Witcher 4. Một trò chơi độc quyền cho một cửa hàng,” ông Grabowski viết. “Đó là những thông tin ban đầu của chúng tôi về chương mới trong series The Witcher. Hiện tại, chúng tôi không thảo luận bất kỳ chi tiết cụ thể nào về nội dung, nhân vật, cơ chế hoặc cốt truyện.” Việc các nhà phát triển công bố game mới nhưng chưa nói ngay tên chính thức là một điều khá… bực mình với tất cả mọi người. Lý do là bởi khi nói về game, chúng ta sẽ phải sử dụng những cụm từ dài dòng chẳng hạn “tựa game The Witcher kế tiếp” thay vì “The Witcher 4” hết sức ngắn gọn và trực tiếp. Điều tương tự cũng đã xảy ra với nhiều game khác, chẳng hạn tựa God of War kế tiếp của Sony Santa Monica: ban đầu studio này chối bay chối biến việc tên game sẽ là Ragnarok, để rồi xác nhận rằng trò chơi sẽ được gọi là Ragnarok vài tháng sau. Vẫn biết rằng lý do của điều này là vì nhà phát triển chưa chọn được tên chính thức cho đứa con tinh thần của mình, nhưng nó vẫn là một điều khó chịu với người chơi. Hiện tại, tất cả những gì game thủ được biết về tựa game kế tiếp trong series The Witcher là nó được làm trên nền tảng Unreal Engine 5 thay vì REDengine quen thuộc. CD Projekt và Epic Games sẽ hợp tác chiến lược nhiều năm sắp tới để giúp phát triển Unreal 5 thành một engine phù hợp với các trò chơi thế giới mở rộng lớn trong tương lai. Chúng tôi sẽ cập nhật cho bạn ngay sau khi có thêm thông tin mới về trò chơi chắc chắn không phải The Witcher 4 này. Có thể là ngày mai, mà cũng có thể là 8 năm nữa.Nguồn: (cellphones.com.vn/sforum/cd-projekt-chung-toi-khong-lam-the-witcher-4)
      NtBinh
    • CD Projekt công bố The Witcher mới, nhân vật chính của nó sẽ là ai? Trending
      CD Projekt công bố The Witcher mới, nhân vật chính của nó sẽ là ai?
      Chưa đầy 48 giờ trước đây, CD Projekt đã chính thức công bố phiên bản The Witcher mới đang được phát triển. Tuy nhiên họ cũng nói rằng chưa có bất kỳ thông tin nào khác để chia sẻ cùng game thủ trong thời điểm hiện tại, dù đó là tên chính thức, bối cảnh, hệ máy hay nội dung của trò chơi. Game thủ sẽ phải chờ đợi thêm một thời gian dài để được biết các thông tin này. Tuy nhiên trong vai trò là một fan hạng nặng của series, tác giả không thể chờ thêm và quyết định thực hiện bài viết này để chia sẻ cùng bạn đọc về những gì có thể sẽ xuất hiện trong The Witcher 4.Nhân vật chính Ciri? Phiên bản gốc The Witcher 3 có 3 kết cục khác nhau, một trong số đó khiến Ciri trở thành một witcher nối nghiệp cha nuôi của mình. Kể từ khi được xem kết cục này, không ít fan của series (trong đó có tác giả) đã rất mong chờ được chơi một tựa game The Witcher trong đó Ciri là nhân vật chính toàn thời gian chứ không phải chỉ được xuất hiện trong vài phút ngắn ngủi như The Witcher 3. Thực ra thì CD Projekt cũng đã chọn cái kết Ciri trở thành witcher làm “canon” trong quá khứ. Bộ truyện tranh The Witcher mà họ hợp tác cùng nhà xuất bản Dark Horse Comics chứng minh điều này, khi các hình ảnh trong truyện cho thấy Ciri xuất hiện trong vai trò một witcher. Bên cạnh đó, hình ảnh chiếc huy hiệu trông khá giống mèo nằm trên tuyết mà CD Projekt đăng tải cũng khá phù hợp với bối cảnh này. Trong quyển tiểu thuyết cuối cùng của series The Witcher llà The Lady of the Lake, có tình tiết Ciri nhặt được ba chiếc huy hiệu witcher từ gã thợ săn tiền thưởng Leo Bonhart. Một trong ba chiếc huy hiệu đó có hình mèo, và khi gặp gỡ Geralt tại Stygga Castle, cô bé đưa huy hiệu sói cho Geralt trong khi đeo chiếc huy hiệu witcher mèo lên cổ mình. Việc cho Ciri vào vai chính The Witcher 4 sẽ tạo ra sự mới mẻ cần thiết trong gameplay, bởi nữ witcher này không dùng phép thuật Sign, không uống thuốc. Bù lại, cô bé sở hữu khả năng teleport và chúng ta cũng đã được xem Ciri chiến đấu như thế nào trong The Witcher 3. Vesemir giành lấy vai chính Nếu CD Projekt e ngại Ciri còn quá “non và xanh” để gánh một tựa game The Witcher, họ có thể đẩy Vesemir – witcher lớn tuổi và giàu kinh nghiệm nhất tại Kaer Morhen vào vị trí này. Ông đóng vai trò như một người cha đối với Geralt và các witcher khác, và là một trong số ít thành viên của School of the Wolf sống sót sau cuộc tấn công vào Kaer Morhen. Nếu Vesemir trở thành nhân vật chính của tựa game kế tiếp, CD Projekt sẽ có sự tự do trong việc sáng tạo ra các tình tiết mới mà không chịu sự gò bó của tác phẩm gốc. Ông ít khi được nhắc đến trong bộ truyện The Witcher và vì thế các tác giả kịch bản của CD Project hoàn toàn có thể để trí tưởng tượng của mình bay cao, bay xa với nhân vật này. Nhược điểm của Vesemir là ông chỉ là huấn luyện viên kiếm thuật nên không có kiến thức cần thiết để tạo ra các đột biến mới nhằm biến nhiều đệ tử thành phù thủy. Tuy nhiên khi xét về gameplay, đây hoàn toàn không phải là vấn đề bởi Vesemir vẫn có đủ mọi kỹ năng cần thiết để tiêu diệt quái vật. Tuy nhiên nếu chọn Vesemir vào vai chính The Witcher 4, CD Projekt sẽ phải khắc phục một vấn đề lớn là sự tương đồng trong lối chơi với các phiên bản trước. Họ sẽ phải tìm ra một cách nào đó để khiến gameplay của Vesemir có sự khác biệt cần thiết, tránh việc game thủ cảm thấy mình vẫn đang điều khiển Geralt, chỉ là trông già hơn mà thôi. Tự tạo ra witcher riêng của mình? Trước đây, CD Projekt từng dự định sẽ để cho game thủ The Witcher tự tạo ra nhân vật chính của riêng mình, nhưng cuối cùng họ đổi ý và thế là chúng ta được vào vai Geralt xứ Rivia. The Witcher 4 có thể sẽ là dịp để họ quay trở lại với ý tưởng này, khi game thủ có thể chọn giới tính cho nhân vật (ảnh hưởng đến ngôi trường đào tạo witcher họ theo học), thay đổi kiểu tóc, màu mắt, khuôn mặt,… Có thể bạn sẽ lo ngại rằng thay đổi này sẽ tạo ra nhiều chi nhánh, làm tăng số lượng kịch bản và từ đó ảnh hưởng đến nội dung cốt truyện và tính nhập vai, những điều mà The Witcher 3 đã làm rất tốt nhờ chỉ cần viết kịch bản và lời thoại cho một nhân vật chính Geralt. Đây quả thực là một mối lo có cơ sở bởi chúng ta đã thấy trong Cyberpunk 2077, dù game đặt ra 3 bối cảnh khác nhau để người chơi lựa chọn nhưng đến khi vào mạch truyện chính thì mọi diễn biến đều giống hệt nhau. May mắn là vấn đề này hoàn toàn có thể được khắc phục, chỉ cần nhà phát triển chịu bỏ công sức. Điều này đã được chứng minh trong Divinity: Original Sins 2, một tựa game làm rất tốt việc kể chuyện với các nhân vật chính có bối cảnh hết sức khác nhau và thậm chí không cùng một chủng tộc. Bên cạnh đó, dù cốt truyện phân nhánh của Cyberpunk 2077 không được hoàn hảo như mong đợi, trò chơi này vẫn đem lại kinh nghiệm quý giá nếu họ muốn làm điều tương tự trong The Witcher 4. Tạm kết Ngoài 3 phương án nêu trên, CD Projekt còn có thể chọn phương án thứ 4 là tạo ra một nhân vật hoàn toàn mới, nhưng nó cũng không khác biệt gì nhiều so với việc để cho game thủ được tạo witcher riêng của mình. Dù CD Projekt chọn nhân vật chính nào đi nữa, rất có thể chúng ta cũng sẽ phải chờ đợi thêm nhiều năm để được trải nghiệm tựa game này trên PC và console, bởi chắc chắn CD Projekt không muốn lặp lại sai lầm của Cyberpunk 2077 và càng không muốn  phá hỏng danh tiếng của dòng game The Witcher.Nguồn: (cellphones.com.vn/sforum/cd-projekt-cong-bo-the-witcher-4-nhan-vat-chinh-cua-no-se-la-ai)
      NtBinh
    • Card đồ họa Trung Quốc sản xuất được giới thiệu là mạnh ngang RTX 3060 Trending
      Card đồ họa Trung Quốc sản xuất được giới thiệu là mạnh ngang RTX 3060
      Trong vài năm trở lại đây, hai công ty Trung Quốc là Xindong Technology và Innosilicon đã nghiên cứu sản xuất card đồ họa riêng của họ. Chiếc card này vốn đã được công bố vào tháng 11/2021, nhưng đến lúc này chúng ta mới biết được hiệu năng của nó cao thấp thế nào.Cụ thể thì theo trang tin Trung Quốc ITHome, hai công ty trên công bố card đồ họa Phong Hoa 1 của họ đã được chứng nhận là thích hợp với hệ điều hành Thống Tín UOS. Nếu bạn chưa biết thì Thống Tín UOS cũng là một hệ điều hành do Trung Quốc phát triển nhằm đối phó với Windows. Bản mẫu card đồ họa Phong Hoa 1 Các điểm số benchmark cụ thể của Phong Hoa 1 không được công bố, nhưng nhà phát triển gọi nó là “card đồ họa có điểm số cao nhất do Trung Quốc sản xuất” và hỗ trợ toàn bộ các công nghệ dựng hình OpenGL, OpenCL, Vulkan,… Theo lời nhà phát triển thì nó là “card đồ họa cao cấp 4k” và có hiệu năng tương đương với card RTX 3060 của NVIDIA, cũng như “thể hiện xuất sắc ở các khía cạnh hiệu năng, lượng điện tiêu thụ, độ tin cậy và tính tương thích”. Theo những gì Sforum được biết thì Phong Hoa 1 được sản xuất trên nền tảng công nghệ 12 nm, hỗ trợ RAM GDDR6 / GDDR6X. Dự kiến khi sản phẩm này chính thức được bán ra, người dùng có thể chọn nhiều mức dung lượng 4 GB / 8 GB / 16 GB. Để so sánh, card đồ họa RTX 3060 của NVIDIA được sản xuất trên tiến trình 8 nm, hỗ trợ GDDR 6. Dàn máy được dùng để test card Phong Hoa 1 Nếu bạn đang có dự tính nâng cấp card đồ họa, Sforum khuyên nên chờ đợi thêm một thời gian bởi rất có thể cả ba nhà NVIDIA, AMD và Intel sẽ tung ra những dòng card mới mạnh mẽ hơn trong năm nay. Điều này sẽ góp phần đẩy giá các card đồ họa thế hệ hiện tại xuống nhanh hơn, dù hiện tại chúng cũng đang giảm giá khá mạnh.Nguồn: (cellphones.com.vn/sforum/card-do-hoa-trung-quoc-manh-ngang-rtx-3060)
      NtBinh