Nhờ việc gia tăng lượng người chơi, số tiền game thủ nạp game mobile ngày càng lớn hơn qua các năm.Chi tiêu của người dùng vào các trò chơi và ứng dụng di động dự kiến sẽ đạt mức cao nhất mọi thời đại là 135 tỷ USD. Theo báo cáo mới nhất, game thủ nạp game và cho ứng dụng trên App Store và Google Play dự kiến sẽ tăng gần 25% từ 112 tỷ USD vào năm 2022.Bảng xếp hạng game có lượng người chơi nhiều trong tháng
Tương tự như những năm trước, cứ mỗi đô la chi tiêu cho nền kinh tế ứng dụng, App Store đóng góp khoảng hơn một nửa. Người dùng chi tiêu cho trò chơi nhiều hơn bất kỳ ứng dụng nào khác và chiếm 60% doanh thu iOS và gần 80% doanh thu trên Google Play.
Game mobile chiếm 90 tỷ đô la doanh thu trên hai thị trường hàng đầu. Các trò chơi được game thủ nạp nhiều nhất hiện nay như Genshin Impact và Roblox, đã thống trị danh sách game được nạp nhiều của gamer trong cửa hàng ứng dụng.
Báo cáo này cũng khẳng định game casual hiện vẫn là dòng game trên mobile có sức hút mạnh mẽ, thu hút lượng lớn người chơi nạp game. Các trò chơi Hypercasual thống trị bảng xếp hạng lượt tải bao gồm Bridge Race, Hair Challenge và Project Makeover.
Cụ thể, 1/3 chi tiêu của người tiêu dùng đến từ các ứng dụng giải trí và xã hội. App Annie dự đoán rằng doanh thu từ các danh mục này sẽ đạt 12 tỷ USD vào năm 2022.
Vào cuối năm nay, người dùng dự kiến sẽ tải hơn 140 tỷ ứng dụng và trò chơi mới, tăng 10 tỷ so với năm 2020, tăng 8% so với cùng kỳ năm ngoái. Google Play chiếm hơn 100 tỷ lượt tải xuống, phần còn lại thuộc về App Store.
Ấn Độ là khu vực dẫn đầu về lượt tải trên các thiết bị iOS và Android và dự kiến sẽ chiếm 20% lượt tải trong năm nay, tiếp theo là Mỹ (9%) và Brazil (8%).Các thị trường Trung Quốc, Mỹ, Nhật, Hàn vẫn là khu vực phát triển mạnh của game di động
App Annie cũng tiết lộ rằng những trò chơi đã tạo ra gần 1 tỷ USD chi tiêu của người tiêu dùng trong suốt năm 2021.
Thị trường game châu Á tiếp tục được dự báo tăng trưởng nhờ lượng người chơi nạp tiền ”khủng” trong những năm tới. Điều này nhờ tiềm năng số lượng game thủ trên di động và PC sẽ đạt 940,9 triệu người vào năm 2025.
Cụ thể, thị trường châu Á được xét ở 10 quốc gia là Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thái Lan, Việt Nam, Đài Bắc Trung Hoa, Nhật Bản, Hàn Quốc và Ấn Độ, đồng thời đưa ra một báo cáo riêng cho từng thị trường đó.(Nguồn: game4v.com/game-thu-mobile-co-xu-huong-chi-tien-vao-game-ngay-cang-nhieu-823164.g4v)