Ghost Recon Frontline bị hủy từ tháng 7 này, nhưng người chơi đã không nhận được nhiều lời giải thích từ nhà phát triển game. Ubisoft đã hủy một game VR Splinter Cell và hai game không được công bố khác. Tuy nhiên, giờ đây người chơi cuối cùng đã hiểu rõ về lý do tại sao những dự án này lại bị loại bỏ.
Theo nhà phát triển cấp cao Fawzi Mesmar của công ty Ubisoft cho biết, Ghost Recon Frontline không "đáp ứng được kỳ vọng của người chơi". Ubisoft nhận thấy rằng nhiều người hâm mộ đã thất vọng với hướng phát triển của live service, bên cạnh đó là game thiếu lối chơi dựa trên tính năng tàng hình thông thường của Ghost Recon. Vì những phản hồi tiêu cực từ người chơi nên nhà phát triển quyết định hủy Frontline, nhưng hiện không biết liệu Ubisoft có kế hoạch gì khác cho series này hay không.
Nhà phát triển Mesmar cho biết: “Sau phản hồi mà chúng tôi thu thập được từ những người chơi trong lần test game, chúng tôi nhận thấy rằng game về cơ bản chưa đáp ứng được kỳ vọng của người chơi.”
Mesmar cũng tiết lộ rằng Ubisoft đã rất chú ý đến sự những phản hồi tiêu cực đối với Frontline ngay khi thông tin về game được tiết lộ vào tháng 10 năm ngoái. Đoạn trailer thông báo về game đã nhận được bão “không thích” lên đến 8.700 lượt trong khi chỉ có 2.000 lượt thích.
Mặc dù vậy, Ubisoft vẫn mong muốn tiếp tục phát triển game cho đến khi Frontline sẵn sàng để thử nghiệm công khai. Mesmar hy vọng rằng Frontline sẽ lấy lại được tình cảm yêu thích từ người chơi với gameplay battle royale.
Ubisoft không vội giải thích những kết quả không mấy khả quan qua chiến dịch thử nghiệm công khai của Frontline, nhưng sau cùng game đành phải bị hủy từ tháng 7 để nhà phát triển có thể thay đổi và hoàn thiện game. Tuy nhiên, theo thông tin bên lề mà nhiều người hâm mộ Ghost Recon quan tâm đó là việc đơn vị hỗ trợ đang rút khỏi phần game Breakpoint, đồng thời cũng có thông tin về việc một game Ghost Recon khác đang được thực hiện. Nếu thông tin này xác thực thì có thể Ubisoft đang tập trung nguồn lực để điều chỉnh Frontline sau các phản hồi từ người chơi.
(Theo thegamer.com)