Ravenholm của Half-Life 2 là một trong những địa điểm đáng nhớ nhất ở phần FPS tiếp theo của Valve. Thị trấn với đầy zombie này được giám sát bởi Cha Grigori bí ẩn. Nơi đây có thể dễ dàng trở thành bối cảnh chính của toàn bộ game đồng thời cũng là tâm điểm Arkane Studios đầu tư cho Half-Life 2.
Ở game gốc không ít người chơi cảm thấy như đang bị mắc kẹt ở việc tăng level trong gần hai thập kỷ qua. Vì vậy ở phần We Don’t Go to Ravenholm này mọi thứ sẽ hoàn toàn thay đổi. Đây là bản mod của Half-Life 2: Episode 2, đươc phát triển nhằm mục đích gợi lên “cảm giác, bầu không khí và hành động quen thuộc của Ravenholm gốc” nhưng theo một cách khác biệt.
Quá trình phát triển diễn ra trong hơn một năm, trước khi bản demo của mod này có mặt trên ModDB. Ở bản demo này, người chơi được điều hướng đến một khu vực của Ravenholm được gọi là "Traptown". Bên cạnh các thây ma, người chơi cũng cần phải tránh hệ thống bẫy kiểu Grigori, với lưới điện, kim loại phế liệu và các vật liệu bốc cháy.
Một thay đổi lớn mà bản mod tạo ra trong Half-Life 2 là người chơi không bắt đầu ở Ravenholm với Gravity Gun. Nếu ở game gốc, Ravenholm là một nơi để thử nghiệm tiện ích với trải nghiệm kinh dị sinh tồn, thì chương mở đầu của We Don’t Go to Ravenholm giới hạn với súng lục và súng tiểu liên. Nhiều người sẽ hi vọng có thể thấy Gravity Gun trong các chương sau, nhưng nếu không có nó thì We Don’t Go To Ravenholm cũng rất đáng trải nghiệm thử với bản mod dành cho Half-Life 2: Episode 2 này.
We Don’t Go To Ravenholm không phải là bản mod Half-Life duy nhất được đánh giá là thú vị. Một dự án khác cũng đang được thực hiện là Half-Life làm lại Black Mesa trong engine Half-Life ban đầu. Ngoài ra còn có bản mod Levitation cực kỳ ấn tượng, dành cho Half-Life: Alyx dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay.
(Theo pcgamer.com)