Bất chấp phản ứng dữ dội, Diablo Immortal vẫn kiếm được hàng triệu đô la mỗi ngày
-
Trong tháng đầu tiên phát hành, game di động gây tranh cãi của Blizzard, Diablo Immortal, đã đạt được gần 50 triệu đô la doanh thu với 10 triệu lượt tải xuống. Ngay cả khi các cuộc tranh luận và chỉ trích diễn ra quanh tựa game nhập vai miễn phí này, dữ liệu vẫn cho thấy game đã kiếm được ít nhất 1 triệu đô la mỗi ngày kể từ khi ra mắt.
Theo dữ liệu, trong tuần đầu tiên ra mắt, game đã được tải xuống 6,85 triệu lần. Đến ngày 3 tháng 7, con số đó đã tăng lên 10,35 triệu lượt tải xuống. Và mặc dù không phải tất cả những người chơi đều có khả năng chi tiêu, nhưng số lượng người chơi đã làm được điều đó vào ngày 11 tháng 6 giúp Immortal đạt doanh thu 2,4 triệu đô la, mức tốt nhất cho đến nay. 30 ngày sau khi phát hành, Immortal đã kiếm được 48,988,970 đô la, theo dữ liệu của AppMagic.
Những thống kê này không bao gồm phiên bản PC của game. Ngoài ra, dữ liệu của AppMagic dựa trên số tiền mà các nhà phát triển kiếm được sau khi Apple và Google cắt giảm. Vì vậy, rất có thể tổng doanh thu của Diablo Immortal cao hơn nhiều so với con số 48,9 triệu đô la được báo cáo.
Diablo Immortal’s đã phải đi một con đường gập ghềnh khá nhiều kể từ khi nó được công bố. Nhiều người bày tỏ lo ngại về các giao dịch mua vật phẩm trong ứng dụng của game và số tiền mà người chơi được cho là sẽ cần để sử dụng tối đa nhân vật và thiết bị của họ. Ít nhất một streamer đã không tiếc tiền chi chỉ để chứng minh rằng việc kiếm được những viên ngọc tốt nhất trong game là điều rất hiếm và khó như thế nào.
(Theo kotaku.com)