Không thể "gòng" cho cả Blizzard dù doanh thu Diablo Immortal có cao đến đâu
-
Diablo Immortal hiện tại đang là tựa game có doanh thu khá cao của Blizzard, nhưng dù có thu được bao nhiêu vẫn không thể giúp cho doanh thu của NPH này tăng trưởng trở lại.
Sự ra mắt của Diablo Immortal vào tháng 6 với doanh thu tăng mạnh sau đó không đủ để kéo Activision Blizzard thoát khỏi tình trạng khủng hoảng kinh tế gần đây. Nhà phát hành đã công bố kết quả kinh doanh quý 2 vào ngày 2/8/2022 cho thấy doanh thu và lượng người chơi bị giảm vô cùng nghiêm trọng. Cụ thể được báo cáo như sau:
- Doanh thu: 1,64 tỷ USD (giảm 28% so với cùng kỳ năm ngoái).
- Doanh thu đặt trước: 1,64 tỷ USD (giảm 15%).
- Thu nhập ròng: 280 triệu đô la (giảm 68%).
- Người dùng hoạt động hàng tháng: 361 triệu (giảm 12% theo năm và 3% theo quý).
(Nguồn: Internet)
Thông qua những con số trên thì chúng ta có thể thấy được Blizzard đang phải đối mặt với đợt sụt giảm doanh thu khá nặng nề, giảm hẳn 38% so với cùng kỳ năm trước xuống còn 490 triệu đô la và mức độ tương tác giảm liên tục.
Trong quý, Activision báo cáo 94 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, giảm 26% so với cùng kỳ năm ngoái và 6% so với quý trước. Đây cùng là tổng số thấp nhất của bộ phận kể từ khi ra mắt Call of Duty Mobile vào tháng 10/2019 cho đến nay.
NPH này cũng cho biết Call of Duty: Vanguard và Call of Duty: Warzone đang có những bước cải thiện kết quả hoạt động so với quý đầu tiên, tuy nhiên doanh thu từ console và PC cho nhượng quyền thương mại vẫn giảm mạnh so với năm ngoái. Trong khi đó, hiệu ứng của Call of Duty Mobile đang dần ổn định, kèm theo sự xuất hiện của Diablo Immortal và một đợt tăng trưởng đáng kể từ HearthStone, nhưng nhiêu đó cũng chưa đủ, bởi doanh thu ròng của Blizzard vẫn giảm 7% so với cùng kỳ năm ngoái, xuống còn 401 triệu USD.
(Nguồn: Internet)
Công ty cho rằng, sự sụt giảm này là do sự so sánh khá khó khăn so với lần ra mắt quý 2 năm ngoái của Burning Crusade Classic. Tuy nhiên, việc ra mắt Diablo Immortal đã có sự tác động tích cực đến bộ phận này, bởi game mobile miễn phí này đã giúp đẩy người dùng hoạt động hàng tháng lên 27 triệu người, tăng 4% so với cùng kỳ năm ngoái và 23% so với quý trước. Đây cũng là lần đầu tiên sau 8 quý mà Blizzard có sự tăng trưởng về lượng người dùng hoạt động hàng tháng của mình.