• Đăng ký
    • Đăng nhập
    • Tìm kiếm
    • Hóng biến 24/7
    • Showbiz Game
    • Game BÁNH CUỐN
    • 360 GAMEFi
    • Giải Trí
    • Khác
      • Game BÁNH CUỐN
      • 360 GAMEFi
      • Quỹ đen
      • FLASH
      • TECH
      • Trà đá Gamer
      • Bí kíp A-Z
      • Giftcode
    Tin eSports
    1. Trang chủ
    2. SHOWBIZ GAME
    3. Tin eSports
    Đăng nhập để đăng bài
    • Mới đến cũ
    • Cũ đến mới
    • Nhiều Bài Đăng
    • Nhiều Bình Chọn
    • Xem Nhiều

    Tin eSports

    • Age of Empires IV: Không chỉ là tựa game chiến thuật điều quân mà còn giúp bạn hiểu về lịch sử thế giới. Tin eSports
      Age of Empires IV: Không chỉ là tựa game chiến thuật điều quân mà còn giúp bạn hiểu về lịch sử thế giới.
      Age of Empires IV: không những là tựa game chiến thuật điều quân mà còn giúp bạn hiểu về lịch sử thế giới.Các trò chơi Age of Empires luôn diễn ra trong bối cảnh lịch sử, nhưng Microsoft và Relic Entertainment muốn đưa mọi thứ đi xa hơn nữa với Age of Empires IV. Trò chơi sẽ có các bộ phim tài liệu tường thuật trong suốt các chiến dịch, ngôn ngữ và âm nhạc chính xác theo thời gian, cũng như thiết kế nghệ thuật và trò chơi có vẻ lấy cảm hứng từ cả lịch sử thế giới và lịch sử của nhượng quyền thương mại Age of Empires. Khi phát hành, Age IV sẽ tập trung vào thời Trung cổ, để người chơi bắt đầu với những ngôi làng nông nghiệp nhỏ và xây dựng thành lâu đài và vua.Mặc dù người chơi có thể trải nghiệm hàng trăm năm lịch sử trong một trận đấu duy nhất, trò chơi cũng sẽ có các chiến dịch cho phép người chơi trải qua những câu chuyện thực tế trải qua nhiều thế hệ. Cho đến nay, người duy nhất được công bố là cuộc chinh phục Norman bắt đầu với Trận Hastings. Các chiến dịch trong Age of Empires luôn thêm một số bối cảnh lịch sử vào các trận chiến và nhiệm vụ bạn sẽ làm, nhưng trong Age of Empires IV, mỗi chiến dịch sẽ đi kèm với các cảnh quay tài liệu được quay tại địa điểm. Đội ngũ đằng sau trò chơi nói rằng điều này là để kỷ niệm lịch sử nhưng cũng hoạt động để cung cấp cho người chơi bối cảnh xung quanh những gì họ đang làm. Thật dễ dàng để thấy điều này có thể thêm vào lối chơi như thế nào: các cuộc giao tranh rất thú vị, nhưng biết lý do tại sao bạn muốn giành chiến thắng trong một trận chiến thực sự có thể thêm vào sự kịch tính của tất cả.“Trò chơi muốn trình bày nhiều bối cảnh lịch sử trong mọi chế độ chơi” Trong một cuộc phỏng vấn, Emma Bridle, giám đốc giọng nói của khách hàng cho Age of Empires, nói với The Verge rằng cô đã lớn lên ở Anh nhưng đã học được những điều về lịch sử Anh từ các bộ phim tài liệu chiến dịch. (Thật tuyệt khi nghe bởi vì, là một người Mỹ, nó sẽ còn là một trải nghiệm học tập hơn nữa bởi vì tôi hầu như không biết gì về lịch sử Anh.) Nhóm nghiên cứu cũng hy vọng sẽ đưa lịch sử vào cuộc sống thông qua âm thanh: bắt đầu, các nền văn minh sẽ nói trong các phiên bản cổ xưa của lưỡi của họ. Ví dụ: nếu bạn đang chơi với tư cách là người Anh, có lẽ bạn sẽ không thể hiểu các đơn vị của mình khi bắt đầu trò chơi, vì họ sẽ nói một phiên bản tiếng Anh không thể nhận ra đối với người chơi hiện đại. Tuy nhiên, khi bạn tiến bộ, bạn sẽ bắt đầu hiểu ngày càng nhiều về những gì họ nói khi ngôn ngữ phát triển theo những gì chúng ta nói ngày nay. Tương tự như vậy, âm nhạc bắt đầu như một bản nhạc bị tước bỏ chỉ với một vài nhạc cụ, phát triển trong suốt trò chơi để trở thành một dàn nhạc đầy đủ khi nền văn minh của bạn tiến bộ.Là một người hâm mộ Age of Empires nhưng thường không biết gì về lịch sử, tôi mong muốn có thể học hỏi khi tôi chơi. Trong khi các trò chơi trước đây trong nhượng quyền thương mại đã có mặc quần áo lịch sử, tôi không thể nói rằng họ đã dạy tôi nhiều. Có lẽ điều đó sẽ thay đổi với Aoe IV. Nhưng có vẻ như trò chơi muốn trình bày nhiều bối cảnh lịch sử trong mọi chế độ chơi, cả về các nền văn minh cổ đại và các trò chơi không quá cổ xưa. Chúc các bạn chơi game vui vẻ!(Nguồn: game8.vn/game-online/age-of-empires-iv-khong-chi-la-tua-game-chien-thuat-dieu-quan-ma-con-giup-ban-hieu-ve-lich-su-the-gioi-116949)
      Tuyền
    • Age of Empires 4 và những thăng trầm của dòng AoE Tin eSports
      Age of Empires 4 và những thăng trầm của dòng AoE
      Vậy là sau 8 năm trời bặt vô âm tín, Age of Empires 4 cũng đã được chính thức công bố vào ngày hôm nay, làm sống lại một tựa game chiến thuật huyền thoại. Age of Empires hay Đế chế có lẽ là một trong những tựa game nổi tiếng và được nhiều game thủ Việt chơi nhất, nhưng nếu tính từ lúc bản mở rộng cuối cùng của bản III tới nay đã là hơn 8 năm trời. Ensemble Studios cũng bị giải thể và lời hứa của Microsoft về phần 4 của AoE cứ dài ra vô tận. Nhưng mọi chuyện đã hoàn toàn đổi khác khi vào ngày hôm nay, Trailer Age of Empires 4 đã được chính thức công bố và sẽ được phát hành độc quyền cho Window 10. Người kế thừa di sản của Ensemble Studios sẽ là Relic Entertainmen – đội ngũ đứng sau những cái tên cực kỳ nổi tiếng của dòng game chiến thuật như: Company of Heroes và Warhammer 40K.Ngoài những thông tin cơ bản này thì Microsoft không hé thêm bất cứ lời nào nữa, nhưng đó cũng là một lời xác nhận tuyệt vời cho những ai là fan của dòng game Age of Empires, khi sự chờ đợi mòn mỏi của họ cuối cùng cũng được đền đáp. Nhân dịp Age of Empires 4 chuẩn bị ra mắt, hãy cùng Mọt Game điểm lại một chút về lịch sử của dòng game huyền thoại này.Phiên bản đầu tiên của Age of Empires ra đời vào năm 1997, từ đó đến nay dòng game này đã trải qua tổng cộng 3 phiên bản chính và một phần phụ có tên là Age of Mythology. Ensemble Studios là cha đẻ cũng như người đứng sau toàn bộ seri Age of Empires, với sự thành công của tựa game này bản thân họ cũng từ một Studio độc lập được Microsoft mua lại vào năm 2001. Phiên bản Age of Empires đầu tiên cũng có một bản mở rộng là Age of Empires: The Rise of Rome, ở Việt Nam chúng ta thì nó cũng là tựa game được biết tới rộng rãi với cái tên Đế chế và bản 1 thì được gọi “thân mật” là Mũ đỏ và Mũ xanh (phỏng theo icon của game). Ở thời điểm ra mắt thì Age of Empires đã nhận được sự ủng hộ nhiệt liệt từ game thủ, khi nó mang lại một lối chơi hoàn toàn mới lạ với rất nhiều nền văn minh khác nhau, cũng như đồ họa 2D tuyệt đẹp nếu so với các game cùng thời.Age of Empires lấy ý tưởng rất nhiều từ dòng Civilization và phong cách chơi của Warcraft II, nó được đánh giá cao khi lấy các nên văn minh có thật trong lịch sử làm các phe phái riêng. Số lượng quân lính lớn và phong phú, lối chơi dễ hiểu và đơn giản đã giúp AoE dễ dàng chiếm được thiện cảm của phần lớn game thủ. Việt Nam và Trung Quốc có lẽ là nơi yêu thích AoE nhất, khi mà đã gần 20 năm trôi qua nó vẫn là tựa game được rất đông game thủ lựa chọn để giải trí, cũng như một hệ thống giải đấu đồ sộ hàng năm. Nối tiếp thành công vang dội của phần 1, Age of Empires II ra đời sau đó ít lâu vào năm 1999. Vẫn giữ lại những giá trị cốt lõi của phần 1, nhưng AoE II có sự nâng cấp đáng kể về mặt hình ảnh, lối chơi cũng như rất nhiều tiện ích hỗ trợ cho người chơi. Bối cảnh lịch sử của game cũng thay đổi từ La Mã cổ đại lên các nền văn minh Trung Cổ, cũng như thêm rất nhiều phe phái khác từ Châu Mỹ như Inca hay Maya vào game. Phần 2 của AoE cũng giới thiệu thêm những loại lính độc quyền của từng nền văn minh, từ đó tạo nên nét độc đáo riêng cho từng phe phái. Age of Empires II được chào đón còn hơn cả phần 1, khi đạt doanh số khủng khiếp là hơn 2 triệu bản chỉ trong 3 tháng sau khi ra mắt. Nó cũng mở đường cho rất nhiều game chiến thuật lấy bối cảnh lịch sử sau này như Empire Earth hay Cossacks. Age of Empires II cũng có một bản mở rộng là The Conquerors, nhưng đáng tiếc là phần mở rộng này không đạt được nhiều thành công như bản gốc. Tựa game này đạt được rất nhiều thành công và nổi bật như vậy, nhưng khá khó hiểu là độ phủ sóng của Age of Empires II lại không bằng phần 1. Một phần cũng vì sau đó ít lâu, Warcraft III cũng ra đời và hoàn toàn chiếm lĩnh lấy thể loại game chiến thuật. Ở Việt Nam thì Age of Empires II cũng không được chào đón cho lắm, khi mọi người đều yêu thích Age of Empires hơn.Phần 3 của dòng game bị trì hoãn khá lâu khi đến tận năm 2005 mới được ra mắt, chủ yếu vì Ensemble Studios còn phát triển một phần phụ khác là Age of Mythology. Age of Empires III lấy bối cảnh vào thời điểm xâm chiếm thuộc địa của các quốc gia châu Âu vào thế kỷ 19, cũng như thay đổi rất nhiều về lối chơi khi chia ra thành 2 phần quân sự và kinh tế riêng biệt. Khác với những tựa game trước, Age of Empires III chỉ có 8 phe phái chính và tập trung ở Châu Âu chứ không trải dài ra như trước. Age of Empires III đưa thêm các yếu tố mới là nhà chính (Town Center) và những dân làng cho sẵn từ trước chứ không thể mua thêm. Lối chơi của AoE III chia ra làm 2 phần kinh tế cùng quân sự, chứ không gộp chung như 2 phần trước.Mặc dù thay đổi lối chơi rất nhiều, nhưng Age of Empires III lại nhận được rất nhiều lời khen ngợi tích cực, đặc biệt là về mặt hình ảnh. Age of Empires III đươc bình chọn là game chiến thuật đẹp nhất năm 2005 bởi Gamespy, trong khi hầu hết các trang đánh giá game đều cho Age of Empires III khoảng 8/10 điểm.Tuy vậy, seri Age of Empires bắt đầu đi vào thoái trào sau khi Age of Empires III không đạt được thành công về doanh thu như mong muốn. Vào năm 2008, có nhiều tin đồn nói rằng Ensemble Studios sẽ đóng cửa sau khi hoàn thành Halo Wars. Đến năm 2009, Ensemble Studios chính thức đóng cửa và người đứng đầu của họ Tony Goodman tách ra và thành lập một Studios riêng có tên là Robot Entertainment, lôi kéo rất nhiều nhân sự cũ sang vị trí mới. Tựa game Age of Empires vẫn được phát triển tiếp khi cho ra mắt phần chơi Age of Empires online, nhưng số phận của nó cũng không khá khẩm hơn khi bị tạm hoãn vào tháng 1 năm 2014. Sau đó ít lâu, Kevin Perry – người phát triển của game cũng thông báo dòng Age of Empires chính thực bị tạm dừng vô thời hạn.Từ đó về sau, Microsoft coi như hoàn toàn bỏ quên Age of Empires, không có thêm bất cứ phần cập nhật cũng như bản mở rộng nào nữa. Cộng đồng Age of Empires từ từ lụi tàn dần và chìm trong quên lãng, chỉ trừ một vài khu vực hiếm hoi còn duy trì như Trung Quốc và Việt Nam, nhưng nó cũng chỉ là vài đốm sáng nhỏ nhoi của dòng game huyền thoại này. Age of Empires chỉ thực sự sống lại với bản nâng cấp HD của Age of Empires II HD ra mắt vào năm 2013, điều đáng nói ở đây là bản HD này vốn cũng chẳng phải là sản phẩm chính thức của Microsoft, mà nó vốn là một bản mod ra đời cách đó… hơn 10 năm. Tất nhiên cũng phải nói tốt cho Microsoft 1 tý là họ đã cho hẳn một đội ngũ chuyên nghiệp tiếp quản và phát hành Age of Empires II HD, cũng như tung ra các bản cập nhật tiếp theo đó. Thừa thắng xông lên, bản HD cho Age of Empires cũng được thông báo gần đây ở Gamescom 2017.Tính tới thời điểm hiện tại thì quyết định “nối lại tình xưa” với Age of Empires có lẽ là cực kỳ đúng đắn của Microsoft, khi họ nhận được sự ủng hộ nhiệt tình từ người hâm mộ. Do đó thể hiểu mọi người đã bất ngờ và vui sướng đến thế nào khi Age of Empires 4 được thông báo, chắc chắn đó là điều không thể tuyệt vời hơn cho những fan gạo cội trung thành của dòng game này.(Nguồn: motgame.vn/age-of-empires-iv-va-nhung-thang-tram-cua-dong-aoe.game)
      Tuyền
    • Age of Empires: Definitive Edition – Bộ quần áo mới của nhà vua Tin eSports
      Age of Empires: Definitive Edition – Bộ quần áo mới của nhà vua
      Sau một thời gian rất dài chờ đợi, bộ áo mới Age of Empires: Definitive Edition của gã thợ may Forgotten Empires trông ra sao? 20 năm sau khi Age of Empires, tựa game RTS kinh điển chinh phục vô số game thủ và mở đường cho chiến thắng “ngời ngời tuyệt vời” của Age of Empires 2, Microsoft quyết định trao cho Forgotten Empires trọng trách làm lại AOE với tên gọi mới Age of Empires: Definitive Edition (AOEDE). Dù có một chút vấp váp khi trò chơi phải hoãn ngày ra mắt sang năm 2018 thay vì được tung ra trong năm 2017, đúng dịp kỷ niệm 20 năm AOE, nó vẫn khiến game thủ yêu thích RTS trên khắp thế giới mỏi mắt trông chờ.Bộ quần áo mới… Đầu tiên, hãy click vào nút Play của video này trước khi tiếp tục đọc bài viết:Với cái giá 20 USD trên Microsoft Store, Microsoft cho thấy rõ rằng đây là một phiên bản làm lại, chủ yếu là nâng cấp về mặt hình ảnh để đáp ứng nhu cầu của những nhà cầm quân trên màn hình 4K, với số pixel to gấp vài chục lần những màn hình của năm 1997. Và phải nói rằng nhà phát triển FE đã làm rất tốt phần việc của mình, khi nó có thể khiến nhiều người nghĩ rằng trò chơi đã lột xác lên 100% 3D, chỉ trừ địa hình của game.Họ đã làm điều đó như thế nào? Bằng hai “độc chiêu” mà phải rất tinh ý, bạn mới nhận ra được. Đầu tiên, các đơn vị quân trong AOE gốc là những vật thể 2D được dựng hình ở 8 góc độ khác nhau, và trò chơi sẽ chuyển đổi giữa các góc độ này khi đơn vị đó di chuyển. Trong Age of Empires: Definitive Edition, mỗi đơn vị quân được  dựng hình ở… 32 góc khác nhau, giúp chúng di chuyển mượt mà hơn hẳn, xóa bỏ hiện tượng “nhìn một đằng, đi một nẻo” mà bạn có thể dễ dàng nhận thấy trong game.Các đơn vị quân được dựng hình từ nhiều góc độ hơn. Thêm vào đó, nó khiến tác giả có cảm tưởng như đang nhìn một đơn vị quân 3D thực thụ trên màn hình. Với sự công phu này, Forgotten Empires tiết lộ rằng chỉ riêng file cho con tàu Trireme trong game cũng đã to hơn cả trò chơi gốc. Chiêu thứ hai mà nhà phát triển sử dụng là những chuyển động (animation) sụp đổ của các công trình xây dựng. Thay vì lập tức xóa công trình đó và thay thế bằng một đống đổ nát, bây giờ các tòa nhà sẽ sụp đổ trong một đám khói bụi mịt mù:Quyết định “nâng cấp” các vụ… sập nhà của Forgotten Empires có lẽ là hoàn toàn chính xác. Chúng ta không phải các gosu, khi thắng bại được phân định chỉ bằng cái chết của vài đơn vị lính, nên đây là điều bạn sẽ nhìn thấy hàng chục, hoặc hàng trăm lần khi chơi. Nó có thể thêm một chút “khoái cảm” khi bạn đè bẹp kẻ thù, và có thể là một chút an ủi khi kỳ quan bạn bỏ công xây dựng đổ ập (tác giả rất muốn dùng meme “khối đá 90 kg được ném từ khoảng cách 300m” ở đây, nhưng thật đáng tiếc…). Bên cạnh sự hào nhoáng của độ phân giải 4K và những đơn vị quân được vẽ lại hết sức công phu, phần âm thanh của Age of Empires: Definitive Edition hoàn toàn xứng đáng để bạn bỏ thời gian thưởng thức. Những bài nhạc giao hưởng trào dâng được sử dụng tạo ra cảm giác về những đế chế huy hoàng mà bạn đang gầy dựng trong game. Lời nói không thể nào mô tả được âm thanh, nhưng nếu đã click vào nút Play như Mọt game đề nghị, những giai điệu bạn đang nghe chính là một phần của những gì Forgotten Empires đưa vào “bộ quần áo mới” của Age of Empires. Nếu bị thuyết phục bởi những nốt nhạc này, bạn có thể mua toàn bộ 22 soundtrack của game tại đây. Nhà vua Bên dưới lớp vỏ ngoài hào nhoáng và lóng lánh, Age of Empires: Definitive Edition gần như không có gì thay đổi. Bạn sẽ vẫn tìm thấy sự hào hứng của những cuộc đua với thời gian dù chơi một mình, qua LAN hoặc online. Khởi đầu với một TC, ba dân làng và trở thành một đế quốc trải rộng toàn cầu (OK, không phải toàn cầu, chỉ là một bản đồ bé tẹo), hay bị nghiền nát dưới gót sắt của những đế chế hùng mạnh hơn, tiến bộ hơn hoàn toàn phụ thuộc vào óc chiến thuật, khả năng do thám và số APM của bạn. Với một game thủ bình thường chỉ muốn có những trận chiến hoành tráng giữa hàng trăm binh sĩ cùng một lúc, AOEDE đem lại một giới hạn quân mới cao hơn hẳn trong các trận đánh Custom Map. Trong khi đó, unit cap trong phần chơi chiến dịch dừng lại ở mức 50, nên bạn sẽ không có những quân đoàn khổng lồ trong mục chơi này. Các đơn vị quân vẫn không thực sự đa dạng, và đôi khi tạo ra những chuyện lạ lùng như Ai Cập có… Phalanx của La Mã, vân vân và mây mây.Một cảnh trong phần hướng dẫn Sự trỗi dậy của Ai Cập. Bù lại, bạn sẽ thưởng thức những chiến dịch mới, cực dài và được thiết kế theo các sự kiện lịch sử. Đập phá vài tháp canh và chiếm một hòn đảo? Đó là bạn, pharaoh Senusret III đang xây dựng thành trì để chinh phục Hạ Nubia. “Đẻ” vài nông dân và ra lệnh cho họ làm ruộng? Pharaoh Narmer vĩ đại đang tìm cách thống nhất Thượng và Hạ Ai Cập bằng sự dồi dào từ nền nông nghiệp ở đôi bờ sông Nile. Một điểm cộng của Age of Empires: Definitive Edition là ở việc tốc độ của game đã được điều chỉnh để phù hợp hơn với 2018. Dù chưa hề chạm tay vào AOE trong 18 năm qua, Mọt game vẫn cảm thấy tốc độ làm việc, di chuyển của các đơn vị trong game nhanh hơn hẳn, giúp tăng nhịp độ của trò chơi. À, tất cả các cheatcode cũ cũng vẫn hoạt động bình thường nữa đấy!Không có gì lạ ở đây cả. Có một câu nói rất hay: cái gì không hư thì đừng sửa. Forgotten Empires đã theo đúng lời khuyên này khi làm nên AOEDE, và vì thế chúng ta được gặp lại tất cả những điều làm nên sức hấp dẫn của nó mà tác giả vừa nhắc đến. Nhưng thật đáng tiếc là họ lại bỏ quên công đoạn “lọc sạn” những gì vốn có trong game. Vì thế, Age of Empires: Definitive Edition giữ nguyên cả những khuyết điểm của tựa game gốc. Đầu tiên, những ai từng “chiến” AOE chắc chắn không dưới chục lần… sôi máu vì mức độ ngu xuẩn của những đơn vị lính trong game ngày xưa, và phiên bản mới lại tiếp tục thử độ bền mạch máu của bạn. Ngay cả với hệ thống tìm đường được quảng cáo là đã nâng cấp, các đơn vị quân vẫn có những hành vi không thể chấp nhận được. Gã dân làng ốm đói đôi khi sẽ tưởng mình là The Hulk và cố gắng tông ngã một cái cây, thay vì đi vòng quanh nó. Khi sau lưng hắn ta là một con sư tử đang rất muốn báo “nhất tiễn chi cừu”, điều này chắc chắn không tốt cho huyết áp của chúng ta.Ở mức zoom cận cảnh, bạn có thể nhìn rõ chuyển động của các đơn vị. Chưa hết. Hitbox của game thỉnh thoảng tỏ ra lệch lạc, khiến việc click vào đơn vị quân hay cái cây bạn muốn trở nên khó khăn – bạn có thể muốn dọn một cái cây cản đường, nhưng click nhầm vào mỏ sẽ khiến cả nhóm công nhân vứt đống gỗ trong người để chuyển sang đào mỏ – một điều cực kỳ đáng tiếc bởi bạn cần từng điểm tài nguyên một trong giai đoạn đầu game. Việc điều khiển bản đồ cũng khá hỗn loạn: nút chuột phải được dùng để kéo bản đồ, nhưng nếu bạn đang lựa chọn một đơn vị lính, chuột phải sẽ ra lệnh cho đơn vị đó đi đến vị trí mà bạn click thay vì di chuyển bản đồ của game. Tính năng zoom của game cũng cần phải được cải thiện. Khi sử dụng nút cuộn để zoom, game không thay đổi giữa các mức zoom (1x, 2x, 4x) mà chỉ tăng kích thước của hình ảnh trên màn hình, khiến mọi thứ trông mờ đi cho đến khi các chi tiết hình ảnh thực sự được load xong. Bạn có thể so sánh bên dưới:Độ chi tiết trước khi load (trái), sau khi load (phải), và phản hồi của nhà phát triển. Nhà phát triển cho biết tốc độ hiển thị của chi tiết sau mỗi lần chuyển đổi mức zoom là tùy thuộc vào tốc độ của ổ cứng và dung lượng RAM. Điều này không quá quan trọng về mặt lối chơi, nhưng khá “ngứa mắt” nếu bạn là một game thủ muốn tận hưởng chất lượng đồ họa tối đa. Vì thế, nhà phát triển nói rằng họ cũng đang tìm cách để khắc phục vấn đề này trong tương lai. Và cũng như mọi trò chơi đòi hỏi đường truyền internet khác, AOEDE bị chìm ngập trong đủ thứ lỗi khi bạn cần đến bất kỳ thành phần online nào của nó. Do ngày xưa chỉ được chơi AOE phiên bản lậu, tác giả muốn được thưởng thức AOE “xịn, bản quyền” khi bỏ ra 20 USD (hoặc 115.000 đồng nếu là store Việt Nam) cho tựa game này, nhưng hóa ra nó chẳng khác gì với phiên bản lậu ngày xưa bởi những rắc rối của server. Lỗi kết nối xảy ra như cơm bữa khi chơi multiplayer, và tác giả chưa thể hoàn tất một trận đấu online nào.LAN, vị cứu tinh nếu bạn muốn chơi cùng bạn bè. Có thể nói rằng chính Age of Empires: Definitive Edition đã nhắc nhở tại sao Mọt game không thích các cửa hàng ứng dụng và ngại ngần khi nâng cấp lên Windows 10. Tất cả những vấn đề kết nối này đã tồn tại từ các bản beta trước đây, và hoàn toàn không được Forgotten Empires khắc phục dù game đã chính thức ra mắt. Thật ra, nếu Age of Empires: Definitive Edition không bị trói buộc vào khuôn khổ Windows 10 và được phát hành trên Steam, game thủ sẽ thoát khỏi những vấn đề này ngay lập tức. Đấng minh quân? Nếu bạn muốn chơi Đế Chế, lời khuyên của Mọt game là hãy bỏ tiền cho Age of Empires II HD. Đó là một tựa game vượt trội hơn hẳn, là đỉnh cao của cả series – không phải ngẫu nhiên mà AOE II được làm lại trước AOE I. AOE II HD có tất cả những gì bạn muốn ở Đế Chế, từ hình ảnh đẹp mắt, tính chiến thuật sâu sắc, các đơn vị quân đa dạng, phần chơi mạng hoạt động 100% và quan trọng nhất là nó cho phép bạn… xây cổng trong game.Age of Empires II HD > Age of Empires: Definitive Edition, nuff said. Nhưng nếu bạn nhất quyết phải chơi AOE I, vì hoài cổ, vì đồ họa xịn 4K, vì các chiến dịch chơi đơn hay vì bạn chưa chơi qua phiên bản gốc? Tác giả cũng xin xác nhận rằng Definitive Edition thực sự là một phiên bản đáng đồng tiền. Đây là 17,1 GB chứa đầy niềm vui, “gây nghiện” và là một trong những tựa game mà bạn muốn có trong máy tính, ngay bây giờ, sau khi đọc xong bài viết của Mọt game. Cấu hình tối thiểu để chơi game: Hệ điều hành: Windows 10CPU: 1.8 Ghz+ Dual Core hoặc Core I5 trở lênVGA: Intel HD 4000 trở lênBộ nhớ: 4GB RAMDirectX: Version 11(Nguồn: motgame.vn/age-empires-definitive-edition-bo-quan-ao-moi-cua-nha-vua.game)
      Tuyền
    • Nguồn gốc của game: Khởi nguồn của đế chế Age of Empires (Phần 1) Tin eSports
      Nguồn gốc của game: Khởi nguồn của đế chế Age of Empires (Phần 1)
      Trước khi trở thành một tượng đài, Đế Chế - Age of Empires chỉ là một gã người hang động được tạo nên bởi 6 nhân viên của một studio chưa bao giờ làm game. Trong hơn 20 năm qua, series Age of Empires vẫn luôn là một tượng đài mà không một game thủ nào không biết đến. Nó bao quát hơn 50 nền văn minh cổ đại (trong đó có Việt Nam), bán được hơn 20 triệu bản, và hàng triệu fan bỏ ra hàng trăm hàng ngàn giờ để chơi một phiên bản nào đó của series này.Với một phiên bản mới đang được phát triển và một phiên bản làm lại vừa ra mắt, có lẽ đã đến lúc chúng ta cùng nhìn lại dòng game này. Hãy cùng Mọt game khởi đầu với việc khám phá nguồn gốc của “ông tổ” Age of Empires.Những người khai sinh Đế Chế Age of Empires khởi đầu với hai anh em Tony và Rick Goodman – những người yêu game kể từ thời nhỏ, và đã cùng nhau chinh chiến qua vô số… board game khác nhau. Tuy nhiên, đam mê đó chỉ dừng lại ở mức đam mê, bởi video game là một thứ gì đó còn quá lu mờ ở thời điểm đó.Tony Goodman (trái) và Rick Goodman (phải) Tony và Rick cùng nhau sáng lập Ensemble Studios Corporation, một công ty tư vấn tin học vào năm 1989. Họ vật lộn với các phần mềm cơ sở dữ liệu và những hệ thống máy tính trong nhiều năm, cho đến một ngày của năm 1994, một thời gian ngắn sau khi Microsoft đã tung ra WinG – người tiền nhiệm của DirectX hiện đại. “Này anh em, muốn làm game thay vì làm dữ liệu không?” Đó là điều đầu tiên mà Tony nói khi bước vào phòng và nói với nhân viên của mình trong ngày hôm đó. “Mọi người chẳng biết phải phản ứng với câu hỏi đó ra sao, nhưng hóa ra cậu ấy nghiêm túc,” Rick Goodman nói.Ensemble Studios Trong khi đó, Tony kể rằng mình đã luôn luôn chú ý đến ngành công nghiệp game trong khi điều hành Ensemble Corporation. Với ông, bước ngoặt quan trọng khiến mình quyết tâm bước vào làng game là nhận định riêng của mình, rằng game PC sắp có một thay đổi lớn: từ bỏ nền tảng DOS đơn điệu và rối rắm để lên Windows. DOS rối rắm đến mức nào? Nói một cách đơn giản thì trước năm 1995, việc lập trình game đòi hỏi rất nhiều công sức trong việc viết… driver cho phần cứng. Lúc đó, không có bất kỳ một tiêu chuẩn nào cho các thiết bị ngoại vi trên nền DOS, và các nhà phát triển phải viết, thử nghiệm các dòng mã cho từng con chuột, từng bàn phím, từng card âm thanh có trên thị trường. Và do những sản phẩm mới liên tục được tung ra, họ phải liên tục cập nhật driver cho chúng – một rào cản quá lớn cho việc gia nhập vào làng game.Chỉ đến khi hệ điều hành Windows trở nên đủ phức tạp để quản lý tất cả các phần cứng, các nhà làm game mới không còn cần phải viết driver cho các thiết bị này, và họ có thể tập trung 100% công sức vào việc làm ra một tựa game hấp dẫn hơn đối thủ. Điều này cũng có nghĩa là những công ty làm game lâu đời sẽ không còn lợi thế về các driver phần cứng so với những “lính mới”, mở đường cho sự phát triển của Ensemble Studios.Windows 3.1, phiên bản sẽ nhận được thư viện đồ họa WinG. “Điều này sẽ cân bằng lại cuộc chơi. Chính vào lúc này, tôi cảm thấy ngành công nghiệp game sắp bùng nổ, và đó là lúc để nhảy vào,” Tony kết luận. Vào thời điểm này, Ensemble Corporation là một công ty rất thành công. Họ nằm trong nhóm những công ty phát triển nhanh nhất tại Mỹ trong khoảng thời gian từ 1992-1997, trước khi bị mua lại bởi USWeb Corporation vào năm 1997. Nhưng trước khi điều đó xảy ra, hai anh em nhà Goodman đã kịp thành lập Ensemble Studios vào tháng 1/1995, và studio này nằm ngoài thỏa thuận mua bán với USWeb Corp.Từ con số không Ban đầu, Ensemble Studios là một nhánh nhỏ của công ty mẹ. Họ khởi đầu bằng việc thử táy máy với những dòng lệnh của thư viện WinG mới toanh, và xây dựng một engine mới hỗ trợ góc nhìn trên cao bởi ảnh hưởng từ SimCity đang rất “hot” ở thời điểm đó. Tony và Angelo Laudon, một lập trình viên tạo ra một bản demo nho nhỏ bằng engine này, trong đó bạn có thể lái một xe tăng và bắn phá những cây cọ. Dù đơn sơ, nó cho Ensemble Studios thấy rằng họ hoàn toàn có thể làm game.SimCity ra mắt năm 1989. Tony kể lại việc thuê nhân sự đầu tiên của Ensemble Studios. “Điều bức thiết nhất vào lúc đó là thuê artist đầu tiên của chúng tôi. Tôi đọc hàng tá lý lịch và phỏng vấn 13 người. Cuối cùng, tôi chọn một người mình nghĩ là rất tài năng, và anh ấy đồng ý.” “Ngày hôm sau, tôi nhận được cuộc gọi từ một chàng trai trẻ, vừa tốt nghiệp trường nghệ thuật. Brad Crow có vẻ rất nóng lòng được phỏng vấn. Tôi nói với cậu ấy rằng đã tuyển được người, nhưng cậu vẫn cứ đến nói chuyện với tôi. Chỉ sau 15 phút, tôi nghĩ ‘trời, tay này quá giỏi’. Tôi biết mình đã thuê nhầm người nên lập tức thuê Brad, sau đó gọi cho người đầu tiên và lần đầu tiên trong đời rút lại một lời mời làm việc. Đó là một điều rất không vui, nhưng bạn không thể chấp nhận việc thỏa hiệp nào với những nhân viên đầu tiên của một startup.” Giờ tất cả những gì họ cần là một ý tưởng. Để tìm ra ý tưởng ngàn vàng, Tony lôi kéo Rick và Bruce Shelley, một người bạn thân của họ vốn giàu kinh nghiệm trong làng board game, và là đồng tác giả của hai tựa game Civilization, Railroad Tycoon. Họ gặp và quen nhau trong một câu lạc bộ board game khi cả hai anh em còn tuổi teen trong khi Bruce đã học đại học. Họ và các nhân viên của Ensemble Studios bỏ ra vài tháng liền để bàn bạc về những ý tưởng. Khá nhiều ý tưởng được đưa ra, trong đó Tony đề nghị làm một trò chơi nơi mọi người lạc trên hoang đảo, giống như show truyền hình Lost. Nhưng ý tưởng đáng được cân nhắc nhất đến từ Tim Deen, một lập trình viên trong nhóm: hãy sao chép WarCraft! Thế là Ensemble Studios xem xét WarCraft và cả Command & Conquer của Westwood. Rick đề nghị rằng hãy làm một tựa game với ý tưởng từ hai trò chơi chiến thuật này, và Bruce bổ sung thêm rằng có lẽ họ nên làm một phiên bản Civilization trong thời gian thực.Warcraft Orcs & Human, Command & Conquer  và Civilization. “Họ gật đầu và đồng ý rằng có lẽ trong số tất cả những ý tưởng dở tệ mình đang có, đây là ý tưởng ít dở nhất,” Rick nhớ lại. “Tôi nghĩ rằng trò chơi nên khởi đầu khi cả bản đồ còn chìm trong băng, như Kỷ băng hà ấy, và bạn có những cư dân nhỏ bé,” Bruce nói. “Rồi băng tan dần, tài nguyên lộ ra, bạn có thể bắt đầu xây dựng và từ đó tạo nên nền văn minh đầu tiên trên trái đất.” Lại thêm 9 tháng trôi qua trước khi những anh chàng thích phiêu lưu của chúng ta hoàn thiện phiên bản chơi được đầu tiên của game. Họ gọi nó là Dawn of Man, với một cái cây, vài cọng cỏ, và một “nhà chính” chỉ toàn những căn lều trên một mặt phẳng 2D. Sẽ có một gã người tiền sử đốn cây, mang nó về nhà để tăng cao chỉ số tài nguyên. Có vài con nai chạy lưng tưng xung quanh để bạn săn lấy thịt. “Đó là một thời gian quá dài cho một bản chơi thử nhỏ xíu,” Rick nói. “Nhưng chúng tôi bắt đầu từ số 0, và không có bất kỳ ai thực sự biết làm sao để làm game. Vì vậy tôi nghĩ có lẽ chúng tôi đã theo kịp tiến độ.” Với bản chơi thử đã hoàn thiện, họ bắt đầu chú ý đến việc thiết kế trò chơi. Rick Goodman trở thành người dẫn đầu, với sự giúp đỡ của Bruce và một người bạn thân khác là Brian Sullivan. Họ sẽ bắt tay vào việc đặt những viên gạch đầu tiên cho một trong những huyền thoại của làng game.(Nguồn: motgame.vn/nguon-goc-cua-game-khoi-nguon-cua-de-che-age-empires-phan-1.game)
      Tuyền
    • Nguồn gốc của game: Khởi nguồn của đế chế Age of Empires (Phần 2) Tin eSports
      Nguồn gốc của game: Khởi nguồn của đế chế Age of Empires (Phần 2)
      Có thể nói rằng sự “vô tư” của Microsoft đã giúp game đế chế - Age of Empires trở thành một thành công rực rỡ trong nhiều năm liền. Nhiều năm sau ngày phát hành của Age of Empires, Bruce Shelley – một trong những người thiết kế trò chơi nhớ lại rằng thử thách lớn nhất mà họ phải đối mặt khi phát triển trò chơi là việc vừa xây dựng studio, vừa làm trò chơi cùng một lúc. Rất ít người trong số họ có kinh nghiệm làm game, nhưng tất cả họ đều là những game thủ giỏi.Thật may mắn là Ensemble có Tony Goodman. “Tony rất giỏi trong việc tìm ra những người có kỹ năng cần thiết,” Bruce nói. Nhờ những cố gắng của Tony, Ensemble nhanh chóng tạo dựng được bộ khung nhân sự và nền tảng engine cần thiết để bắt đầu ra sức thực hiện giấc mơ về tựa game đầu tay của mình.Theo kịp thời đạiKhi bắt tay vào phát triển Age of Empires, họ mong muốn tựa game “sao chép” của mình sẽ bán được ít nhất 100.000 bản. Để sao chép được WarCraft và Command & Conquer, Ensemble Studios phải biết được những gì hai trò chơi này làm tốt, những gì khiến chúng thành công, và những tính năng nào hấp dẫn nhất. Họ lên một danh sách tất cả những thứ này, và sau đó thêm một danh sách nữa chứa tất cả những gì hai trò chơi đó không làm, nhưng Ensemble có thể làm nhằm tạo ra sự khác biệt, nơi họ có thể phát huy sức sáng tạo và đem lại cho game thủ một trải nghiệm mới. Và thế là nhiều điều mới mẻ đã được tạo ra. Ngoài yếu tố lịch sử đến từ Civilization, họ muốn có nhiều cách để chiến thắng, những bản đồ được tạo ngẫu nhiên để đem lại cảm giác mới lạ cho từng trận đấu, một cách nào đó để đi theo dòng lịch sử, và một AI không gian lận – nó phải không được cộng tài nguyên, không biết game thủ đang làm gì, và phải chơi theo đúng luật chơi mà người chơi tuân thủ. Yếu tố “đi theo dòng lịch sử” được Rick thực hiện bằng cách tạo ra… 7 thời kỳ cho trò chơi, khởi đầu từ thời đồ đá và trải qua 6 bước nhảy vọt của công nghệ, mở khóa những loại quân mới. Nhưng Rick cũng muốn đem lại cho game thủ lựa chọn: họ có thể “lên đời” thật nhanh, hay dừng lại và tập trung vào việc mở rộng, nâng cấp những công nghệ mới và những đơn vị quân đang có. Đó không phải là một điều dễ dàng. “Tôi nhớ mình từng vẽ sơ đồ trong Vizio, và có đến… 78 hay 79 phiên bản trước khi có được cấu trúc mà các bạn biết”.Một góc tech tree trong Age of Empires Brian, người tham gia từ công đoạn thiết kế trò chơi cho biết cây công nghệ mà Rick vẽ ra là khổng lồ, đến mức những trận đấu online qua internet là bất khả thi. Ông nói với Rick rằng nếu muốn game thủ chơi được online, độ dài trận đấu chỉ nên khoảng một giờ. “Bạn không thể tìm một người lạ hoắc ở bên kia đất nước và chơi 3, 4, 5 tiếng vì một trong hai sẽ phải rời đi trước khi trận đấu hoàn tất.” Việc giảm béo cho cây công nghệ của Rick dẫn đến việc số thời đại giảm từ 7 còn 4, và nó tỏ ra phù hợp hơn với ý tưởng ban đầu của trò chơi. Học hỏi từ Civilization – trò chơi được thiết kế với sự giúp đỡ của những quyển sách dành cho trẻ em, Ensemble quyết định biến trò chơi lấy bối cảnh lịch sử của mình thành một trò chơi… không tôn trọng lịch sử, mà thay vào đó đi theo một hướng mà các cựu binh của họ gọi là “lịch sử kiểu Hollywood.”Lịch sử kiểu HollywoodNgày nay, hẳn bạn đã biết thừa rằng dân Viking không đội mũ có sừng, nhưng trong phim ảnh Hollywood, mũ sừng và râu rậm luôn là đặc trưng của dân Viking. Brian cho rằng nếu Hollywood làm được, Ensemble cũng làm được. Vì thế, họ giữ nguyên cơ chế của trò chơi nhưng cố gắng làm nó thú vị hơn, chứ không nhất thiết phải theo đúng lịch sử. “Nếu chúng tôi phải chỉnh sửa lịch sử đôi chút để làm game ổn, chúng tôi sẽ làm.” Ensemble chỉ cần Age of Empires có vẻ chân thực, để tạo sức hút với đám đông game thủ có hứng thú với lịch sử – đông hơn nhiều so với những thể loại chiến thuật fantasy hay khoa học viễn tưởng đang được phát triển trong cùng khoảng thời gian này. Nhờ vậy, chúng ta có những gã thầy tu “wololo” làm lính đổi màu ngay giữa trận chiến. Mọt tui dám thề rằng bạn sẽ không tìm thấy điều này trong bất cứ cuốn sách lịch sử nào.Giá trị thực của lịch sử trong Age of Empires là một manh mối để giúp game thủ làm quen với luật chơi, còn mức độ chính xác không quan trọng. Kỵ binh nhanh hơn bộ binh, đứa cầm cung bắn được xa hơn, máy bắn đá dùng để phá nhà. Khi một thằng cầm gậy gỗ đụng một con voi to tướng, bạn sẽ biết ngay ai chiến thắng. Trong khi đó, khi nhìn vào một tựa game sci-fi, có thể bạn sẽ không thể biết được giữa hai khẩu súng, súng nào bắn nhanh hơn / xa hơn, hay thậm chí là loại đạn mà chúng bắn ra cho đến khi thực sự dùng thử.Hình ảnh và âm thanh Để nhấn mạnh “lịch sử kiểu Hollywood”, Tony nhờ đến hai anh em Stephen Rippy và David Rippy soạn những bản nhạc phức tạp, với khả năng kể một câu chuyện. Họ khởi đầu bằng một bài nhạc thể hiện người hang động đi săn. “Chúng tôi vào rừng, cầm theo một đống microphone và tạo ra những thứ tiếng động quái đản, chạy lòng vòng, ném đá, bẻ cây, rồi đem một đống thứ về nhà. Chúng tôi làm ra bản nhạc bằng tất cả những thứ âm thanh đó,” Stephen Rippy nói. “Đến cuối ngày, chúng tôi đã gần hoàn thành. Bạn có thể biết được điều gì đang xảy ra khi nghe nhạc, chẳng hạn làm công cụ, theo dõi con sư tử, giết nó, mang nó về nhà. Và chúng tôi cho bản nhạc đó vào game. Và đó là một thảm họa. Một trò lố bịch.” Để thay thế sản phẩm đầu tiên, hai anh em Rippy làm một bản nhạc khác với chất lượng thấp hơn, dùng nhiều nhạc cụ dạng gõ và đàn synth theo phong cách Hollywood, mô phỏng theo hình dung của họ về âm nhạc thời cổ đại. Lý do mà họ làm nhạc chất lượng thấp là vì giới hạn của thiết bị – thời đó, đại đa số các máy tính chỉ được trang bị một card âm thanh MIDI tệ hại và không đủ khả năng tái hiện những bản nhạc chất lượng cao. Phần hình ảnh của game cũng đi theo xu hướng tương tự. Tony Goodman – người “không mảnh bằng lận lưng” về nghệ thuật tự cho mình chiếc ghế giám đốc hình ảnh, và giám sát một đội artist nhỏ. Anh nghĩ rằng vào thời đó, đại đa số game đều quá tối tăm và u ám. Để phù hợp với lối chơi của mình, Age of Empires sẽ chọn tông màu sáng và đậm. “Tôi muốn Age of Empires là một nơi mà bạn muốn sống ở đó,” Tony nói. Thế giới tươi sáng và long lanh (theo tiêu chuẩn những năm 1900… hồi đó) này sẽ giúp Age of Empires thu hút những game thủ casual và nổi bật trước hàng loạt đối thủ khác. Thật ra, chính vẻ ngoài này là yếu tố cực kỳ quan trọng sẽ giúp trò chơi có được thành công. Microsoft! Cho đến lúc này, Ensemble Studios vẫn chỉ mới có vài thành viên trong khi Ensemble Corporation đã có khoảng 50 nhân viên. Tiền bạc không phải là vấn đề – bạn có còn nhớ trong bài viết trước, Mọt game từng nói rằng họ đang là một trong 500 công ty phát triển mạnh nhất nước Mỹ? Nhưng vấn đề nằm ở chỗ phát hành. Vào thời đó, việc phát hành một phần mềm luôn luôn đầy rẫy rủi ro, và tình hình tài chính của họ chỉ đảm bảo rằng họ sẽ không bị chèn ép vào những điều khoản bất lợi khi phát hành, chứ không đủ để tự phát hành.Stuart Moulder Vì thế, lại một lần nữa Tony tìm lại những mối quan hệ của mình – trong số đó có Stuart Moulder, quản lý sản phẩm của Microsoft. Cả hai người đã có một cuộc gặp gỡ ngắn tại Hội nghị các nhà phát triển game máy tính (CGDC) trước đó, khi Moulder phát biểu về giao diện lập trình ứng dụng WinG mới của Microsoft dành cho các tựa game trên Windows, và quyết tâm phát triển mảng phát hành game của Microsoft. Moulder kể lại cuộc gặp gỡ thứ hai của mình với Tony Goodman. Khi đó, Ensemble Studios là một cái tên hoàn toàn xa lạ, nhưng sự góp mặt của Bruce Shelley khiến Moulder tin tưởng vào dự án của Ensemble. Ông cũng rất thích ý tưởng về một tựa game Civilization nhưng trong thời gian thực, và vì thế đồng ý nhân tiện ghé ngang để xem bản thử nghiệm của trò chơi mà Ensemble đang thực hiện. “Nó thật thú vị, và một phần của sức hút là nhờ phần hình ảnh phong phú và sinh động,” Moulder nói. “Nó không giống với những tựa game khác trên thị trường. Những game khác thường được phong cách hóa và trông như hoạt hình. Kiểu như Warcraft. Warcraft là một tựa game hấp dẫn, nhưng không phải một thế giới hấp dẫn. Nó là một thế giới fantasy bị xé nát bởi chiến tranh.” Ngược lại, thế giới trong bản thử nghiệm của Age of Empires trông màu mỡ và xanh tươi, và từ đáy lòng của mình, Moulder cảm thấy nó rất hấp dẫn.Xanh tươi và đầy màu sắc Hoàn toàn bị thuyết phục, Moulder đưa ra lời đề nghị để Microsoft phát hành trò chơi. Ensemble đồng ý với một hợp đồng cho Microsoft quyền sở hữu thương hiệu Age of Empires, nhưng họ cũng sẽ trả một khoản phí cao hơn nhiều so với bình thường. Đó là lựa chọn tốt nhất mà Ensemble có thể đạt được trong vị thế một studio chưa có một tựa game nào khác. Rick nhớ lại rằng khi đó, Ensemble quyết định đồng ý với hợp đồng của Microsoft vì danh tiếng của công ty này. “Hồi đó, có câu nói rằng nếu Microsoft bỏ cục đá vào hộp rồi đóng gói như game, họ vẫn có thể bán 400.000 bản,” ông cho biết. Nhưng thật ra, Microsoft cũng hoàn toàn là… nai vàng ngơ ngác trong lĩnh vực này. Cả Microsoft cũng như Ensemble đều chẳng biết phải làm gì trong thị trường game, và cả hai đều gấp rút tìm chỗ đứng. Rick cho rằng Ensemble rất may mắn, bởi Microsoft sẽ chẳng bao giờ ký hợp đồng với Ensemble nếu biết được cần phải làm gì. Sự thiếu kinh nghiệm của Microsoft còn rất có ích cho việc phát triển trò chơi. Họ hoàn toàn để Ensemble tự do phát triển tựa game của mình, thay vì “chỉ tay năm ngón” và can thiệp vào việc phát triển trò chơi. Moulder nói rằng ông nhận ra mình có thể để Ensemble tự do làm game, bởi nhánh tiêu dùng của Microsoft “chẳng thèm quan tâm đến game.” Microsoft chỉ cảm thấy mình cần phải tham gia vào ngành công nghiệp game, nhưng không bận tâm đến một studio nhỏ xíu như Ensemble đang làm gì. Họ chỉ phàn nàn vài câu khi Ensemble hoãn ngày ra mắt của Age of Empires hai lần để đánh bóng (thuật ngữ ý nói hoàn thiện, chỉnh chu thêm) trò chơi.(Nguồn: https://motgame.vn/nguon-goc-cua-game-khoi-nguon-cua-de-che-age-empires-phan-2.game)
      Tuyền
    • Nguồn gốc của game: Khởi nguồn của đế chế Age of Empires (Phần 3) Tin eSports
      Nguồn gốc của game: Khởi nguồn của đế chế Age of Empires (Phần 3)
      Sau khi tìm được nhà phát hành, đội ngũ Ensemble bắt tay vào những công đoạn cuối cùng trước khi Age of Empires ra mắt và hồi hộp chờ đợi kết quả. Trong quá trình phát triển Age of Empires, Tony Goodman khuyến khích tất cả mọi người xem nó là “đứa con” của mình, và phải biết về mọi khía cạnh của trò chơi. Họ được yêu cầu phải chơi game mỗi ngày, bởi đó là điều mà Tony xem là cần thiết sau khi đã nghiên cứu ngành công nghiệp game từ trước khi Ensemble bắt tay vào thực hiện Age of Empires. “Tôi đã đi khắp nơi và xem các công ty game khác, và đã thấy những dự án mà một người làm driver, người khác làm đồ họa,” Tony cho biết. “Tôi nhớ mình nói chuyện với một artist và anh ta kiểu như ‘ừ, đây là cái bánh xe. Nó sẽ được gắn vào cái xe đẩy’. Tôi hỏi ‘vậy nó làm được gì?’ và anh ta trả lời ‘Sao tôi biết? Tôi chỉ là artist thôi.’”Tony không thể chấp nhận ý tưởng rằng mỗi người chỉ là một phần trong cỗ máy, và ông muốn tất cả mọi người phải tham gia vào việc test game hàng ngày. Những buổi test này được theo dõi bởi đội ngũ thiết kế game và sau đó họ sẽ tập trung để bàn về tiến độ của trò chơi, đưa ra những ý tưởng cho thay đổi mới hay tính năng mới. Rất nhiều lúc một lập trình viên sẽ đưa ra một đề nghị mà chưa ai nhận ra là có thể làm được, chẳng hạn khi Matt Pritchard, người chịu trách nhiệm viết lại engine đồ họa để cải thiện hiệu năng của trò chơi nói rằng anh có thể làm cho game thủ chia sẻ tầm nhìn với các đồng minh của mình.Kỳ quan Tượng vua Leonidas Một trong những ý tưởng trung tâm của trò chơi – các kỳ quan (Wonder) cũng là kết quả của một trong những cuộc họp như vậy. Nó trở thành một cách để những người chơi có trình độ thấp hơn chiến thắng, và cũng để lộ một số khiếm khuyết quan trọng trong phần AI vào những tháng cuối cùng của quá trình phát triển game. Cụ thể, Moulder (bạn còn nhớ ông ấy không? Người đến từ Microsoft) rất dở ở phần chơi mạng, nhưng lại rất thích chơi đơn với AI và nhận ra rằng mình có thể đánh bại chúng dễ dàng. Phong cách chơi của ông ấy là tìm một khu vực nhiều tài nguyên, bao nó lại bằng tường và bảo vệ bức tường đó, lên đời thật nhanh để xây kỳ quan, và đây là chiến thuật hoàn hảo để đánh bại AI. Điều này chưa được nhận ra vì trước đó khi chơi thử, các nhân viên Ensemble chỉ chơi multiplayer và chả ai thèm bận tâm đến tường, bởi người ta có thể vượt qua tường mà không mất nhiều công sức.Tường là vô dụng trong những trận multiplayer Bruce Shelley, người đã góp công lớn vào việc định hình lối chơi của Age of Empires nói rằng tiến trình làm game của Ensemble đã thành công. Họ đưa ra ý tưởng, thiết kế bằng cách trực tiếp trải nghiệm trò chơi, và không ngừng hoàn thiện nó dựa trên những gì họ cảm nhận được. Trở thành Best Seller Age of Empires chính thức ra mắt vào tháng 10/1997. Microsoft đặt ra chỉ tiêu bán được 430.000 bản trong suốt vòng đời của trò chơi, gấp 4 lần so với “tham vọng” ban đầu của Ensemble Studios.“Tôi nhớ là gần ngày phát hành game, mình từng nói với một nhân viên rằng ‘ừ, nếu chúng ta có thể bán được 1 triệu bản, tôi sẽ mua cho cậu một chiếc Ferrari,” – Tony kể lại. “Vì chúng tôi nghĩ rằng nếu mà bán được 100.000 bản, chúng tôi đã tìm ra cách để kiếm tiền.”Không rõ Tony có thực hiện lời hứa của mình hay không. Và 1 triệu bản đầu tiên “bay hơi” nhanh hơn những gì bất kỳ ai trong Microsoft hay Ensemble có thể mơ được. Moulder kể lại rằng khi đó, cả hai công ty đều cho rằng khả năng thành công là rất thấp – rằng Age of Empires, tựa game RTS kỳ dị đến từ một công ty già cỗi như Microsoft sẽ bị nghiền nát bởi những tựa RTS sci-fi nóng hổi như Dark Reign hay Total Annihilation. Nhưng sau đó, Dark Reign chìm như đá tảng, còn Total Annihilation có được thành công, nhưng Age of Empires vẫn đánh bại TA nhờ lối chơi dễ tiếp cận và đồ họa đẹp mắt hơn hẳn. “Chúng tôi đã đưa rất nhiều người trẻ đến với lịch sử. Chúng tôi nhận được nhiều lá thư từ các bậc bố mẹ nói rằng trò chơi đã khiến con cái họ hứng thú với lịch sử như thế nào. Đây là một trò chơi quan trọng với rất nhiều người của thế hệ đó,” – Bruce tiết lộ.Bruce Shelley: “có người nói rằng game sẽ thành công khi chỉ mới thấy screenshot.” Vào thời điểm đó, báo giới “phát cuồng” vì Age of Empires. Trong trí nhớ của mình, Bruce kể lại rằng một reviewer đã gọi trò chơi là “ma túy số” khi không thể bứt ra khỏi trò chơi trong khi thời gian trôi qua. Một phóng viên người Anh nói rằng mình biết trò chơi sẽ cực kỳ thành công chỉ bằng một screenshot. Đối với Bruce, ông cho rằng trò chơi đã mở đường cho thế giới thấy rằng đề tài lịch sử hoàn toàn có thể ăn khách, chứ không chỉ là fantasy (WarCraft) và viễn tưởng (Total Annihilation). Tóm lại, thiết kế game hấp dẫn và thể loại RTS đang rất ăn khách vào thời điểm đó đã biến Age of Empires thành một tựa game cực kỳ thành công. Nó vượt mốc 3 triệu bản vào đầu năm 2000, và tạo nên danh tiếng cho cả Ensemble lẫn Microsoft. Có một thị trường rất lớn cho những tựa game đi theo dòng lịch sử đang chờ đợi được khai thác sau thành công này. Age of Empires 2 Điều gì phải đến sẽ đến: họ muốn có Age of Empires 2. Tất cả nhân viên Ensemble tập trung vào phòng họp và bàn về kế hoạch cho phiên bản mới. Dĩ nhiên đó sẽ là thời Trung Cổ – một đề tài hết sức hấp dẫn trong mắt công chúng, và đã được khai thác trong rất nhiều trò chơi khác nhau, chỉ trừ RTS. “Hiệp sĩ và lâu đài rõ ràng là bước đi kế tiếp. Có quá nhiều thứ hấp dẫn xảy ra với chúng. Và đó là một thời điểm hoàn hảo để làm thành game.”Hiệp sĩ và lâu đài! Nhưng cũng chính vào lúc này, hai anh em Tony và Rick Goodman – những người lập nên Ensemble Studios có sự khác biệt trong ý tưởng. Rick muốn thử một điều gì đó hoành tráng hơn với ý tưởng về Civilization trong thời gian thực, bao quát toàn bộ lịch sử loài người thay vì chỉ một phần nhỏ trong số đó. Thêm vào đó, Ensemble đặt mục tiêu hoàn thành Age of Empires 2 chỉ trong một năm , điều không thích hợp với cách làm việc của Rick. Vì thế, ông rời khỏi Ensemble Studios và thành lập Stainless Steel Studios để phát triển Empire Earth. Trong khi đó, những người ở lại Ensemble bắt tay vào việc thực hiện Age of Empires 2 theo tham vọng của mình: một tựa game hấp dẫn hơn, nhưng chỉ làm trong một năm thay vì gần 3 năm như phiên bản đầu tiên. Họ tin rằng trên đà thành công của mình, với engine đã hoàn thiện cùng kinh nghiệm sẵn có, đó không phải là vấn đề.(Nguồn: https://motgame.vn/nguon-goc-cua-game-khoi-nguon-cua-de-che-age-empires-phan-3.game)
      Tuyền
    • Nguồn gốc của game: Khởi nguồn của đế chế Age of Empires (Phần cuối) Tin eSports
      Nguồn gốc của game: Khởi nguồn của đế chế Age of Empires (Phần cuối)
      Sau Age of Empires, Ensemble tiếp tục phát triển Age of Empires 2, 3, Age of Mythology và tiếp tục gặt hái thành công. Nhưng...Thành công của Age of Empires 2 Sau khi Rick Goodman ra đi để thực hiện giấc mơ của mình, Brian Sullivan trở lại việc thương lượng với Microsoft để phát hành Age of Empires 2 (AOE 2), còn Bruce Shelley tiếp tục nhận lãnh vai trò giám sát và tư vấn thiết kế trò chơi, thay vì trực tiếp thiết kế game như trước. Vị trí trưởng nhóm thiết kế game được giao lại cho Ian Fischer, người vừa gia nhập  Ensemble khi Age of Empires 1 sắp hoàn thiện, và Mark Terrano, một lập trình viên của AoE 1.Brian Sullivan kể lại trải nghiệm của mình với bộ đôi Ian và Mark. “Họ còn non kinh nghiệm, nên đã làm điều mà tôi cho rằng nhiều nhà thiết kế mới vào nghề đều làm là nhét mọi thứ vào thiết kế của mình, tất cả những gì hấp dẫn.”Ian Fischer (trái) và Mark Terrano (phải) Ban đầu, Age of Empires 2 có tính năng giao thương, chợ, một loạt tính năng tự động hóa đơn giản (chẳng hạn đặt sẵn số lượng ruộng trong cối xay), thêm các đội hình quân và nhiều thứ khác nữa. Tuy nhiên, điều này lại dẫn đến một tựa game rời rạc trong giai đoạn chơi thử. “Nó có hàng đống tính năng mới hấp dẫn, nhưng chưa tính năng nào được chứng minh và không hề liên kết với nhau,” Sullivan nhớ lại. Stuart Moulder ví phiên bản đầu tiên của AOE 2 với một lá thư mà fan gửi cho họ về Age of Empires 1: một bức thư viết tay dài 8 trang với chữ cực kỳ khó đọc khắp cả hai mặt giấy, tràn từ lề này đến lề kia với tất cả những gì mà game thủ nọ nghĩ Age of Empires 2 nên có. “Chúng tôi đùa với nhau về bức thư đó, nhưng thật không may nó lại là cách mà chúng tôi đã thiết kế AOE 2.” Thế là Ensemble quyết định “xé nháp làm lại.” Họ quyết định khởi đầu lại từ những tính năng của Age of Empires 1 trên phiên bản mới của engine mình tạo ra và bổ sung các tính năng mới từng chút một. Mỗi tính năng sẽ được chơi thử rồi tinh chỉnh, và nếu vẫn không hấp dẫn, nó sẽ bị bỏ hẳn khỏi game.AOE 2 “ngày xửa ngày xưa”Kết quả cuối cùng là một tựa game gọn gàng, không có nhiều tính năng mới nhưng lại là bước cải tiến vượt bậc so với Age of Empires 1 và có được doanh thu khổng lồ. Game có thêm đội hình quân, cho phép xây hàng loạt công trình, tìm kiếm dân làng rảnh rỗi, tạo đội, tuần tra,… giúp trải nghiệm của game thủ hấp dẫn hơn. Game thủ có thể cho quân đồn trú trong công trình, được chọn rất nhiều nền văn minh khác nhau với những đơn vị quân đặc biệt, các công trình mới như Castle, đồ họa đẹp mắt hơn… Trò chơi bán được 2 triệu bản chỉ trong vài tháng đầu tiên, với sức sống mãnh liệt mà không mấy game có thể bằng được. Trong năm 2005 (6 năm sau ngày nó ra mắt), AOE 2 vẫn bán được 675.000 bản, nhiều hơn đại đa số những tựa game PC mới ra mắt trong thời gian này. Trong khi doanh số đem lại tiền bạc cho Ensemble và Microsoft, các fan cùng báo giới đem danh tiếng đến cho cả hai công ty bằng những lời khen ngợi nhiệt tình. Dĩ nhiên cũng có những người chê Ensemble không dám mạo hiểm với Age of Empires 2, nhưng có lẽ họ quá yêu game và muốn trò chơi hấp dẫn hơn nữa.Age of Empires 2 đã được nâng cấp lên HD và bổ sung những nền văn minh mới. Trong mắt của những thành viên Ensemble, thành công hiện có là chưa đủ. Game thủ luôn muốn có những trò chơi hấp dẫn hơn, thể loại RTS đang trong thời đại hoàng kim không ngừng tiến hóa, còn máy tính ngày càng mạnh mẽ. Mọi thứ thay đổi quá nhanh, đến mức Matt Pritchard (người đã viết lại hệ thống đồ họa của game trong phần 3 của bài viết) nói rằng “Bạn phải làm ra những trò chơi tốt hơn để game thủ cảm thấy ít nhất bạn vẫn đang giẫm chân tại chỗ.” Thời đại tân kỳ Trong vài năm sau khi Age of Empires 2 ra mắt, thể loại RTS đã có rất nhiều thay đổi bởi nhân tố từ bên trong lẫn bên ngoài. Máy tính đã có cấu hình mạnh mẽ hơn cho phép đồ họa 3D trở thành hiện thực. Các hãng làm game đều chạy theo 3D, khiến bản thân game thủ cũng tin rằng 3D là tốt hơn hẳn. Tuy nhiên, 3D khiến game RTS “teo nhỏ” và chuyển từ chiến lược vĩ mô (Strategy) sang chiến thuật vi mô (Tactic) vì card đồ họa khi đó chưa thể dựng hình hàng trăm đơn vị trong môi trường 3D. Bản thân thị trường của game PC cũng đang bị chèn ép bởi sự phổ biến của máy console và nạn crack game, khiến doanh số của cả phần cứng lẫn phần mềm đều sụt giảm.Age of Mythology mang yếu tố thần thoại Giữa bối cảnh này, Microsoft mua lại Ensemble vào năm 2001 và tung ra Age of Mythology trong năm 2002. Trò chơi này có nhiều tính năng mới và phần chơi đơn được lấy cảm hứng từ thần thoại Bắc Âu, Ai Cập và Hi Lạp. Trò chơi có đủ những yếu tố thời thượng, từ đồ họa 3D đem lại vẻ ngoài hiện đại và lối chơi dựa trên các anh hùng, thần linh, những sinh vật thần thoại và soundtrack “xịn” chất lượng cao – điều mà Age 1 không làm được. Tất cả những yếu tố này đã giúp nó đạt được một số thành công nhất định, và một triệu bản Age of Mythology được bán ra chỉ trong bốn tháng.Nhưng Age of Mythology chỉ là “bản nháp” cho Age of Empires 3. Ensemble tin rằng họ cần phải đi xa hơn nữa, rời bỏ nền tảng 2D của Age 1 và 2 để đạt được thành công cần thiết. Họ vẽ ra khoản kinh phí 8 con số cho AOE 3 để đảm bảo rằng trò chơi sẽ có vẻ ngoài tuyệt đẹp, đến mức những quả đạn đại bác trong game sẽ nảy và lăn trên mặt đất sau khi rời khỏi nòng. Nó sẽ là một thành công rực rỡ nữa của Ensemble, đem lại cho họ hàng tấn đô la, vô số thư từ fan hâm mộ và những điểm số 9-10 trên các tờ báo.Age of Empires 3 có đồ họa 3D tuyệt đẹp. Giữa bầu không khí lạc quan đó, Tony Goodman lại có cái nhìn khác. Ông nghĩ rằng AOE 3 sẽ không thể lặp lại thành công của những người tiền nhiệm vì nhiều lý do khác nhau, trong đó lý do quan trọng nhất sẽ là bối cảnh của trò chơi: thời kỳ khai thác thuộc địa của các đế quốc châu Âu không phải là một trong “bộ ba ăn khách” cổ đại, trung cổ và hiện đại. “Có hàng triệu bộ phim về võ sĩ giác đấu và hàng triệu phim về hiệp sĩ. Nhưng nếu bạn nghĩ kỹ, chẳng có mấy phim làm về thời Napoleon hay thời Nội Chiến (Mỹ),” Tony nói. Cũng như AOE 2, Ensemble có những bước đi sai lầm trong khâu thiết kế AOE 3, từ những ý tưởng mới nhưng không phù hợp cho đến những điều hoàn toàn không thể giải quyết. Nhưng khác với AOE 2, Ensemble đã không đủ dũng cảm (và kinh phí) để làm lại mọi thứ từ đầu, nên AOE 3 được tung ra với nhiều tính năng đã bị nhận định là không phù hợp, chẳng hạn “Home City” (thật ra là “mẫu quốc”). Theo Bruce Shelley, họ đã làm ra hàng chục phiên bản khác nhau của Home City, với mục tiêu tạo nên một lối chơi mới. Còn với Tony Goodman, tính năng này chưa từng được hoàn thiện: “Nó chỉ như một menu lớn, và dù các nhà thiết kế của chúng tôi đã rất cố gắng, nó chưa từng phù hợp với tôi.”Home City của Tây Ban Nha trong AOE 3 Mặc cho những vấn đề trên, AOE 3 vẫn được xem là một trong những game hay nhất 2005 và bán được hơn 2 triệu bản. Nó không phải là một thất bại, nhưng cũng không phải là thành công rực rỡ mà Ensemble muốn tạo ra, và còn lâu mới có thể so sánh được với AOE 2. Minh chứng rõ ràng nhất có lẽ là việc ngày nay người ta vẫn “cày” Age of Empires 2, trong khi AOE 3 đã hoàn toàn rơi vào quên lãng. Huyền thoại Age of Empires 3 là tựa game Age cuối cùng mà Ensemble thực hiện. Sau khi trò chơi này phát hành, họ thực hiện nhiều dự án mới qua nhiều thể loại khác nhau, nhưng chúng đều bị hủy bỏ, bao gồm cả dự án những game Halo mà Microsoft gửi gắm rất nhiều kỳ vọng. Số phận của Ensemble được quyết định vào tháng 1/2009, sau khi Microsoft quyết định hủy dự án MMORPG Halo và đóng cửa Ensemble.Age of Empires OnlineKết thúc của Ensemble khởi đầu cho… 5 studio mới, trong đó có Robot Entertainment của Tony Goodman, studio được giao thực hiện một tựa game Age of Empires thứ 4. Mọt game không nói về Age of Empires 4 đang được phát triển, mà nói về Age of Empires Online – một tựa MMORTS có vòng đời khá ngắn ngủi: ra mắt 8/2011, ngừng phát triển vào 1/2013 và bị đóng cửa vào 7/2014. Goodman cho rằng thất bại của AOE Online là vì thời điểm đó, thể loại RTS đã thoái trào. Nhưng bây giờ, chúng ta lại thấy Microsoft trở lại với Age of Empires. Hồi đầu năm nay, Age of Empires: Definitive Edition đã được ra mắt sau quá trình phát triển dưới sự giám sát của Matt Pritchard và một vài cựu binh Ensemble. Relic Entertainment, studio cực kỳ nổi tiếng trong cộng đồng RTS nhờ series Total War và Company of Heroes đang thực hiện Age of Empires 4. Lý do của những quyết định này có lẽ là do sức hút của Age of Empires 2 HD, bởi theo số liệu từ SteamSpy, vẫn có khoảng 400.000 game thủ đang chơi Đế Chế 2 bản làm lại này thường xuyên.Age of Empires IV Đối với đội ngũ Ensemble, sức hấp dẫn lâu dài của AOE là một điều tuyệt vời. Brian Sullivan đã có một gia đình êm ấm và cả nhà – gồm cả vợ ông – vẫn cùng nhau chơi Age of Empires 2 HD. “Nó là một tựa game hấp dẫn, dễ chơi, thú vị và lũ trẻ thích nó. Vậy đấy, 15 năm sau và chúng tôi vẫn đang chơi tựa game này hàng tuần.” Bruce Shelley lại so sánh AOE với thể thao. “Người Mỹ đã chơi bóng chày 150 năm, và vẫn thích xem nó. Chúng tôi đã tạo nên một trò chơi có cùng sức hút có thể khiến người ta vui vẻ trong suốt cuộc đời. Họ không cần một tựa game nào khác.”(Nguồn: https://motgame.vn/nguon-goc-cua-game-khoi-nguon-cua-de-che-age-empires-phan-cuoi.game)
      Tuyền
    • Giải Age of Empires Trung Việt 2018 – Chim Sẻ Đi Nắng góp công lớn giúp Việt Nam chiến thắng Tin eSports
      Giải Age of Empires Trung Việt 2018 – Chim Sẻ Đi Nắng góp công lớn giúp Việt Nam chiến thắng
      Đội Việt Nam đã thắng bốn trong số 6 hạng mục khi tham gia Giải Age of Empires Trung Việt 2018 với 3 trong số đó có dấu ấn của danh thủ Chim Sẻ Đi Nắng. Cuối tuần qua, vòng chung kết giải đấu eSports giao hữu Age of Empires Trung Việt 2018 đã diễn ra tại Sán Đầu, Quảng Đông, Trung Quốc  với sự tham gia của những cao thủ Đế Chế (Age of Empires) hạng nhất của cả 2 nước và tất nhiên không thể thiếu 2 cái tên quen thuộc là Chim Sẻ Đi Nắng và Shenlong.Sau 2 ngày thi đấu, kết quả chung kết 6 hạng mục thi đấu vừa kết thúc và cuối ngày hôm qua (8/7) như sau: SOLO RANDOM: HeHe 3-4 Chipboy2VS2 ASSYRIAN: Chim Sẻ Đi Nắng – Hồng Anh 0-4 Tiểu Thủy Ngư – Shenlong3VS3 SHANG: Chim Sẻ Đi Nắng – Bibi – Hồng Anh 1-3 Tiểu Thủy Ngư – ShenLong – Đại Trù2VS2 SHANG: Chim Sẻ Đi Nắng – Bibi 4-3 Tiểu Thuỷ Ngư – Đổ ThánhSOLO ASSYRIAN: Chim Sẻ Đi Nắng 4-2 Hồng AnhSOLO SHANG: Chim Sẻ Đi Nắng 4-3 Tiểu Thủy NgưChim Sẻ Đi Nắng gặp lại đối thủ cũ Tiểu Thủy Ngư trong 1 trận chung kết solo và tiếp tục chiến thắng (nguồn ảnh: chimsedinang.com)Như vậy, chúng ta có thể thấy Chim Sẻ Đi Nắng đã gom 2 trong 3 chức vô địch của hạng mục solo và góp mặt trong chiến thắng duy nhất của đội Việt Nam ở hạng mục đấu đồng đội. Chipboy cũng mang về một chức vô địch solo khác cho Việt Nam và tổng cộng team Việt Nam đã mang về chức vô địch của 4 trong 6 hạng mục thi đấu của giải Age of Empires Trung Việt 2018.Chipboy mang thêm 1 chức vô địch solo về cho Việt Nam (nguồn ảnh: chimsedinang.com)Tranh đấu Đế Chế là một trong những nội dung được game thủ Việt Nam quan tâm vì người Việt hiện đang khá mạnh ở bộ môn này và luôn so kè chiến thắng với các game thủ Trung Quốc. Cặp đấu quen thuộc Chim Sẻ Đi Nắng (VN) – Shen Long (TQ) luôn được nhắc đến như kỳ phùng địch thủ.Trước khi trận đấu diễn ra, cộng đồng mạng đã chia sẻ thông tin cùng hy vọng ngôi sao Đế Chế của Việt Nam sẽ một lần nữa giành chiến thắng trước đối thủ mạnh mẽ đến từ Trung Quốc. Kết quả sau cùng cho thấy anh đã không làm người hâm mộ Đế Chế thất vọng.Trước trận chung kết, cộng đồng hy vọng một chiến thắng nữa cho Chim Sẻ Đi NắngNếu so với kết quả “thần thánh” hồi giải AOE Online Việt-Trung 2017 khi một mình Chim Sẻ Đi Nắng lọt vào tứ kết trong khi tất cả đồng đội đều bị loại. Trong thế 1 chọi 7 anh đã lần lượt thắng các đối thủ phân nhánh và đánh bại Shenlong ở chung kết. Năm nay chất lượng của đội Việt Nam đã cải thiện hơn khi các đại diện Việt Nam khác cũng lọt vào vòng chung kết các nội dung, có cả 1 trận chung kết solo toàn Việt (SOLO ASSYRIAN: Chim Sẻ Đi Nắng – Hồng Anh).Chim Sẻ Đi Nắng góp dấu ấn trong phần lớn chiến thắng của đội Việt Nam tại giải Age of Empires Trung Việt 2018 (nguồn ảnh: chimsedinang.com)Đây là một tín hiệu khá tốt khi đội tuyển Việt Nam đã tiếp tục có nhiều chiến thắng hơn trước các cao thủ mạnh mẽ của nước bạn. Hy vọng phong độ này sẽ tiếp tục ổn định và chúng ta sẽ có tiếp những tuyển thủ Đế Chế ngày càng dày kinh nghiệm thi đấu cũng như kỹ năng được rèn luyện qua chiến trường khốc liệt qua thi đấu quốc tế.(Nguồn: https://motgame.vn/giai-age-of-empires-trung-viet-2018-chim-se-di-nang-giup-viet-nam-chien-thang.game)
      Tuyền
    • Age of Empires 2: Definitive Edition sẽ chinh phục game thủ thế giới như thế nào? Tin eSports
      Age of Empires 2: Definitive Edition sẽ chinh phục game thủ thế giới như thế nào?
      Với Age of Empires 2: Definitive Edition, Microsoft muốn thỏa mãn cả các fan gạo cội lẫn chinh phục những game thủ chưa từng chạm đến RTS hay AOE. Với Age of Empires 4 đang được phát triển và dự kiến sẽ công bố những hình ảnh gameplay đầu tiên vào cuối năm nay, còn Age of Empires 2 Definitive Edition sắp được ra mắt vào tháng 10 tới, dòng game Đế Chế đang trỗi dậy. Vốn là một dòng game chiến thuật kinh điển sở hữu cộng đồng fan trung thành kể từ khi ra mắt phiên bản đầu tiên, cả hai phiên bản mới của Age of Empires đều đang chịu áp lực rất lớn từ sự trông chờ của game thủ cũng như “cái bóng” chất lượng quá lớn của những người tiền nhiệm. Bởi chưa có gì để nói về Age of Empires 4, Mọt tui xin được bày tỏ sự trông đợi của mình với Age of Empires 2 Definitive Edition bằng cách “bới móc” những gì mà các nhà phát triển Forgotten Empires, Tantalus và Wicked Witch đang làm để phiên bản Definitive Edition thỏa mãn các fan của Age of Empires 2.Điểm đầu tiên mà AOE 2 Definitive Edition vượt trên người tiền nhiệm Age of Empires 2 HD (đã được đổi tên thành Age of Empires 2 2013 trên Steam) là đồ họa của nó. Dù cả hai phiên bản đều được nâng cấp về đồ họa, phần hình ảnh của Age of Empires 2: Definitive Edition được làm lại hoàn toàn. Nếu như bản 2013 chỉ có độ phân giải và tốc độ khung hình cao hơn thì AOE2 DE lại có chuyển động mượt mà hơn và những đơn vị quân chi tiết hơn, điều mà bạn có thể dễ dàng nhận thấy trong các screenshot và trailer. Điều này hứa hẹn giúp Age of Empires 2 Definitive Edition vượt ra ngoài khuôn khổ các “fan cuồng” ngày xưa và chinh phục những game thủ trẻ vốn rất chú trọng vào đồ họa.Tương tự AOE1 DE, phiên bản AOE2 DE cho phép người chơi có thể kéo tầm nhìn vào gần / ra xa, thay đổi giữa hai giao diện cổ điển với hiện đại và thưởng thức hình ảnh các công trình, đơn vị quân lẫn chiến trường được vẽ lại toàn bộ. Mỗi đơn vị quân nay có đến 32 hình dạng dành cho 32 góc nhìn khác nhau, thay vì chỉ 8 như trước. Các hiệu ứng cháy nổ, đổ vỡ và chuyển động của binh lính, động vật trông mượt mà hơn rất nhiều. Trong khi đó, khả năng zoom gần / xa có thể nghe khá đơn giản, nhưng nó phức tạp hơn bạn tưởng. Bởi AOE2 là một tựa game 2D trên nền lưới vuông, việc zoom cận cảnh có thể để lộ những hình ảnh rất cục mịch và xấu xí, đầy răng cưa và pixel chứ không mượt mà như góc nhìn tổng thể bình thường. Để khắc phục điều này, đội ngũ phát triển phải vẽ ra các texture, đơn vị quân, công trình ở độ chi tiết cao hơn hẳn, để đảm bảo rằng chất lượng hình ảnh là như nhau ở mọi mức độ zoom. Bù lại, điều này giúp họ có thể bổ sung nhiều chi tiết hơn vào các đơn vị lính và công trình, nâng cao độ chính xác với lịch sử và cảm nhận của người chơi.Chỉ nâng cấp đồ họa thôi là chưa đủ, mà trò chơi cũng cần được cập nhật thêm về mặt lối chơi. Microsoft cho biết rằng việc phát triển Age of Empires 2: Definitive Edition không chỉ gói gọn trong khuôn khổ tựa game này, mà còn dính líu đôi chút đến Age of Empires 4 đang được thực hiện bởi Relic Entertainment. Các studio làm AOE2 DE đã hợp tác với Relic để tìm kiếm những điều đáng bổ sung về mặt gameplay cho tựa game của mình. Relic đã tìm ra những yếu tố có thể cải thiện phần multiplayer, chống cheat và bảo mật cho trò chơi, giúp các nhà phát triển AOE2 DE tìm kiếm những phương thức khả thi để đưa những ý kiến đó vào game.Một trong số những nâng cấp mà AOE2 DE sở hữu tỏ ra hết sức hấp dẫn với một game thủ chỉ toàn co-op với bạn bè đấu AI như Mọt: AI của trò chơi sẽ được cải thiện. Game thủ vẫn có thể chọn giữa AI cổ điển và AI mới (tương tự bản 2013), nhưng AI mới sẽ hung hãn hơn và biết cách thực hiện nhiều chiến thuật hơn. Trong phiên bản AOE2 gốc, AI buộc phải ăn gian để có thể đem lại thử thách cho game thủ: chúng thấy hết bản đồ và được cộng tài nguyên, nhưng AI mới không cần phải làm vậy. Thay vì ăn gian bằng tài nguyên, chúng được huấn luyện để sử dụng những chiến thuật mà game thủ trình độ cao thường dùng trong các trận đánh AOE2. Đội ngũ phát triển cho biết họ đã thử nghiệm cho 1 AI mới đấu với 7 AI cũ, và AI mới nghiền nát tất cả đối thủ một cách dễ dàng.Một nâng cấp khác nằm ở thanh công cụ mua quân nằm ở cạnh trên của màn hình, cho phép game thủ kiểm tra xem công trình nào đang huấn luyện loại quân nào và tiến độ đến đâu, hoặc đã ngừng hoạt động. Đây là một điều hết sức hữu ích bởi trong những trận đánh gian nan, bạn không muốn và cũng không có thời gian để click vào từng công trình kiểm tra xem chúng có hoạt động hay không. Giờ đây bạn chỉ cần liếc mắt lên cạnh trên màn hình để có được những thông tin mình muốn. Nhiều thay đổi khác được đưa ra để giúp việc điều khiển của game thủ được thuận lợi hơn. Đã bao giờ bạn kéo một ô vuông bao quanh đội quân của mình và bực bội vì lỡ có một nông dân lẫn vào đó, khiến việc điều khiển trở nên lúng túng? Trong AOE2 DE, game sẽ tự động loại bỏ các đơn vị nông dân ra khỏi nhóm quân khi bạn click + rê chuột trên màn hình. Bạn cũng không cần phải thỉnh thoảng click vào cối xay để “đặt hàng” thêm ruộng nữa – các mảnh ruộng giờ đây có thể được thiết lập tự động trồng lại vô tận, tránh việc khi bạn đang điều quân choảng nhau thì nghe tiếng “xẹt xẹt” báo hiệu nông dân nghỉ làm ruộng ở nhà.Ngoài những thay đổi nêu trên, Age of Empires 2 Definitive Edition còn có một số thay đổi khác. Giờ đây bạn có thể stream các trận đánh của mình lên Mixer (nền tảng stream của Microsoft) để chia sẻ với người khác một cách rất dễ dàng. Một loạt màn chơi hướng dẫn được gọi là Challenge Missions được tạo ra để giúp game thủ học hỏi những mẹo mới, chẳng hạn cách dụ heo rừng về nhà chính, chiến thuật “Fast Castle” hay những mẹo cao cấp hơn. Điều này hứa hẹn sẽ giúp game thủ nâng cấp kỹ năng của mình dễ dàng hơn trong một thể loại đòi hỏi rất nhiều thời gian để học hỏi. Nếu không thích những tinh chỉnh này, game thủ hoàn toàn có thể tắt chúng đi để giữ lại trải nghiệm gốc (và nếu bạn chọn phương thức này, AOE2 2013 có lẽ là lựa chọn tốt hơn). Ngoài tất cả các nội dung đã được ra mắt cho AOE2 2013, Microsoft cũng đang thực hiện một DLC mới cho AOE2 Definitive Edition mang tên The Last Khans. Bản mở rộng này sẽ nâng tổng số nền văn minh trong game lên 35, với 27 Campaign khác nhau để game thủ chinh phục.Cuối cùng, Microsoft cũng dành cho các fan cứng của series một vài ưu đãi. Nếu bạn mua gói chứa bản Definitive Edition của cả Age of Empires và Age of Empires 2, bạn sẽ được giảm giá 25% còn 311.000 đồng. Nếu đã sở hữu phiên bản AOE2 (2013), bạn có thể mua một gói khác để được giảm giá chỉ còn 225.000 đồng.(Nguồn: motgame.vn/age-of-empires-2-definitive-edition-se-chinh-phuc-game-thu-the-gioi-nhu-the-nao.game)
      Tuyền
    • Tải Age of Empires IV ở đâu? Game có gì hot? Tin eSports
      Tải Age of Empires IV ở đâu? Game có gì hot?
      Nhiều game thủ “tay nhanh hơn não” đã… bị lừa khi tải AOE 4. Để giúp bạn không bị như vậy, chúng tôi sẽ giải đáp tải Age of Empires IV ở đâu. Còn đến hơn 3 tuần nữa, Age of Empires IV mới được phát hành nhưng gần đây, đã có rất nhiều game thủ tìm kiếm cách tải game bằng cách hỏi Google “tải Age of Empires IV ở đâu?” Để giúp những người đã, đang và sẽ đưa ra thắc mắc này, chúng tôi thực hiện bài viết này để cho bạn biết mình có thể làm gì để tải game về máy.Ngày phát hành Age of Empires IV? Hiện tại, bất kỳ kết quả nào bạn tìm được khi hỏi Google rằng tải Age of Empires IV ở đâu đều là lừa đảo. Age of Empires IV chưa được phát hành và dự kiến sẽ chỉ ra mắt vào ngày 28 tháng 10 năm 2021. Rất tiếc là có khá nhiều link “láo toét” kiểu này và không ít game thủ đã bị mắc lừa, cũng chỉ tại thiếu hiểu biết.Trong đoạn trailer được trình chiếu tại E3 2021, Microsoft và Relic cuối cùng đã cho chúng ta ngày phát hành và công bố một số đợt thử nghiệm kín. Gần đây nhất, Relic đã mở một số đợt thử nghiệm Closed Beta và Open Beta khác nhau, trong đó thứ sáu, ngày 17/9/2021 là thời điểm mà ai cũng có thể chơi thử game thông qua ứng dụng Steam hoặc Xbox, ngay cả khi bạn không tham gia chương trình Insider. Quá trình thử nghiệm này kéo dài đến hết ngày 20/9/2021. Cấu hình như thế nào thì chơi được Age of Empires IV? Trước khi đến với đáp án cho câu hỏi tải Age of Empires IV ở đâu, bạn nên kiểm tra xem máy của mình có đủ sức chơi game hay không. Microsoft cho biết game cần cấu hình sau đây: Cấu hình tối thiểu của AOE IV Hệ điều hành: Windows 10 64bit trở lênCPU: Intel Core i5-6300U hoặc AMD Ryzen 5 2400GBộ nhớ RAM: 8GB RAMCard đồ họa: Intel HD 520 hoặc AMD Radeon RX Vega 11Bộ nhớ trống: 50GBCấu hình đề nghị của AOE IV Hệ điều hành: Windows 10 64bit trở lênCPU: Intel Core i5 3.6 GHz 6-core hoặc AMD Ryzen 5 1600Bộ nhớ RAM: 16GB RAMCard đồ họa: Nvidia GeForce 970 GPU hoặc AMD Radeon RX 570 GPU với 4GB of VRAMBộ nhớ trống: 50GB Age of Empires 4 có bao nhiêu phe? Ngoài việc tải Age of Empires IV ở đâu thì game thủ cũng quan tâm tới các yếu tố trong lối chơi của AOE 4. Chúng tôi có ba đáp án cho những câu hỏi bạn muốn biết ngay lập tức: kế hoạch của Microsoft là game sẽ được phát hành với với tám nền văn minh (phần lớn đến từ châu Âu và châu Á, nhưng còn được mở rộng trong tương lai), sẽ có bốn chiến dịch đi theo lịch sử của một vài trong số các nền văn minh đó, sẽ có hải chiến hoành tráng để tham gia.Tám nền văn minh là một khởi đầu tốt, nhưng Relic có kế hoạch tiếp tục mở rộng chúng. Tuy nhiên, không rõ liệu chúng sẽ xuất hiện trong các bản cập nhật miễn phí hay DLC thu phí. “Tám nền văn minh chỉ là nơi chúng tôi bắt đầu,” Relic nói. “Chúng tôi đang tập trung vào việc bổ sung chi tiết và sự độc đáo vào chúng — bạn có thể tưởng tượng rằng xưa nay tại sao StarCraft có ba phe, bởi vì việc cân bằng các phe phái không đối xứng trở nên vô cùng phức tạp. Đối với chúng tôi, bắt đầu với tám phe là một nỗ lực lớn, và sau đó chúng tôi sẽ tiếp tục mở rộng.”Trước đây, Age of Empires đã tập trung vào các nhân vật lịch sử như Joan of Arc, hoặc cung cấp cho chúng ta nhiều hơn về một chiến dịch theo cốt truyện (như trong AoE3). Với Age of Empires IV thì game thủ sẽ nhận được bốn chiến dịch cung cấp cho họ cái nhìn chi tiết hơn về lịch sử của một nền văn minh. Ví dụ, trong chiến dịch Norman, bạn bắt đầu với tư cách là William the Conqueror, nhưng cuối cùng bạn sẽ chứng kiến cuộc xung đột giữa những đứa con của ông, và sau đó là những đứa trẻ của họ,… Bạn có được toàn bộ câu chuyện về cuộc chinh phục của người Norman, từ khi vị công tước đầy tham vọng này băng qua eo biển cho đến khi bạn ký Magna Carta và đặt nền móng cho nước Anh ngày nay. Relic nói rằng họ “thu hẹp khoảng cách giữa các nhiệm vụ với những bộ phim lịch sử tuyệt vời. Chúng tôi đã làm việc với các nhà làm phim tài liệu và đi đến tất cả các loại địa điểm như Hastings và Dover, nơi những sự kiện này đã xảy ra. Và đó chỉ là một trong bốn chiến dịch mà chúng tôi đang thực hiện.” Khi game ra mắt thì tải Age of Empires IV ở đâu? Có khá nhiều nơi để bạn có thể tại Age of Empires IV và bạn cũng có thể chơi game mà không cần phải trả tiền mua game. Bản Digital Deluxe của game được bán trên Steam. Khi đã trả 480.000 đồng, bạn có thể tải Age of Empires IV về máy thông qua Steam khi game phát hành vào cuối tháng 10 này tại đây: https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV/Bản thường của game có trên Steam, Microsoft Store và cả Xbox Game Pass cho PC. Mua ở đâu thì bạn có thể tải game về từ đó. Xbox Game Pass cho PC là dịch vụ thu phí tháng rẻ tiền, chỉ 1 đô cho tháng đầu nhưng bạn có thể chơi rất nhiều game khác nhau.Không thể không nói tới game lậu. Đây cũng là một câu trả lời cho câu hỏi tải Age of Empires IV ở đâu, nhưng chúng tôi không khuyến khích điều này bởi ngay cả khi có crack được tung ra, bạn sẽ không chơi được multiplayer khi dùng crack. Các trận chiến multiplayer là điều hấp dẫn nhất trong game và khi mất nó thì trò chơi kém vui hẳn.(Nguồn: https://motgame.vn/tai-age-of-empires-iv-o-dau.game)
      Tuyền
    • LMHT: 2 Rồng Nguyên Tố mới dự kiến ra mắt ở mùa 2022, thêm khả năng mở cổng Dịch Chuyển trên bản đồ Tin eSports
      LMHT: 2 Rồng Nguyên Tố mới dự kiến ra mắt ở mùa 2022, thêm khả năng mở cổng Dịch Chuyển trên bản đồ
      Mới đây, Riot tung ra thêm những thông tin mới về những cơ chế sẽ xuất hiện ở giai đoạn Tiền Mùa Giải 2022. Theo như Riot, đây sẽ tập trung vào việc gia tăng sức mạnh chung cho tất cả các loại meta. Bên cạnh việc bổ sung những trang bị mới, thì điều được cộng đồng game thủ LMHT chú ý nhất chính là Riot tuyên bố sẽ có 2 bùa lợi Rồng Nguyên Tố mới xuất hiện: Rồng Công Nghệ (Hextech Dragon) và Rồng Hóa Kỹ (Chemtech Dragon). Đối với Rồng Công Nghệ, khi người chơi hạ gục Rồng này sẽ nhận được điểm hồi kỹ năng và tốc độ đánh. Khi có được Linh Hồn Rồng, toàn đội sẽ được nhận thêm một tia điện làm chậm tương tự như Dao Điện Statikk trước đây. Còn nếu Rồng Công Nghệ làm thay đổi địa hình thì sẽ tạo ra các cổng công nghệ, có thể liên tưởng với tính chất giống với Hành Trình Kỳ Diệu của Bard nhưng ở một mức nâng cấp cao hơn. Rồng Công Nghệ (Hextech Dragon)Về phần Rồng Hóa Kỹ, bùa lợi này được Riot miêu tả như một bản hắc hóa của Rồng Công Nghệ. Khi hạ gục Rồng Hóa Kỹ, toàn đội sẽ được tăng thêm sát thương khi bị yếu máu. Khi có được Linh Hồn Rồng, người chơi bị hạ gục có thể chuyển sang trạng thái Thây Ma trong một thời gian ngắn. Trong trạng thái đó, người chơi vẫn có thể dùng chiêu và tiếp tục chiến đấu nhưng màn hình sẽ chuyển sang màu xám tương tự như khi bạn đã “bay màu”. Khi Rồng Hóa Kỹ làm thay đổi địa hình, Riot miêu tả bùa lợi Rồng này sẽ làm ô uế mặt đất và tạo ra những vùng ngụy trang. Nhiều game thủ đùa rằng Riot “buff nhẹ” cho Rengar khi Thú Săn Mồi Kiêu Hãnh đặc biệt ưa thích những góc khuất ngụy trang trên bản đồ mà điển hình là những bụi cỏ. Rồng Hóa Kỹ (Chemtech Dragon) Với sự bổ sung bùa lợi Rồng mới, Riot Games tiếp tục mang đến một giai đoạn Tiền Mùa Giải gồm toàn những thay đổi lớn. Chưa kể đến việc thêm bớt trang bị Thần Thoại đã “tung hint” từ trước, việc bổ sung thêm 2 bùa lợi Rồng mới có thể làm thay đổi rất nhiều những meta của LMHT vì bùa lợi Rồng vốn là một cơ chế đã tồn tại từ rất lâu và có ảnh hưởng rất lớn lên lối chơi trong LMHT. Bên cạnh đó, nhiều chuyên gia còn đánh giá bùa lợi Rồng thậm chí còn quan trọng hơn Baron khi đây là bùa duy trì suốt cả trận đấu và những lợi ích mà nó mang lại thực sự rất đột biến, có thể thay đổi thế trận ngay lập tức. (Nguồn: gamek.vn/2-rong-nguyen-to-moi-se-ra-mat-o-mua-2022-mot-trong-so-do-co-kha-nang-mo-cong-dich-chuyen-tren-ban-do-20211008095611248.chn)
      tess.trinh
    • So sánh Genshin Impact và phiên bản nhái 'rẻ tiền' The Legend of Neverland Tin eSports
      So sánh Genshin Impact và phiên bản nhái 'rẻ tiền' The Legend of Neverland
      Không chỉ copy tạo hình và kỹ năng nhân vật, The Legend of Neverland còn "chôm" luôn cả giọng lồng tiếng của Genshin Impact. The Legend of Neverland là một tựa game theo thể loại nhập vai thế giới mở với gần 90% yếu tố được "góp nhặt" từ nhiều game khác nhau. Dù vẫn có các tính năng thường thấy trong game RPG, The Legend of Neverland lại thêm thắt vào một số yếu tố mà nhìn qua là biết thuộc về Genshin Impact. Những chi tiết đạo nhái lộ liễu này lần đầu tiên được cộng đồng mạng phát hiện ra là từ một đoạn quảng cáo của The Legend of Neverland. Trong đó có hình ảnh một nhân vật nữ khá quen thuộc - không ai khác chính là Amber, một trong các nhân vật đầu game của Genshin Impact. Model và thiết kế của Amber được tái sử dụng trong The Legend of Neverland, thậm chí tựa game này còn "mượn" luôn background nhà thờ của Genshin Impact để quảng cáo. Kĩ năng Mưa Tên Lửa của Amber cũng được đưa vào The Legend of Neverland nhưng được thay bằng hệ Thảo. Một kĩ năng khác được "mượn" là chiêu nộ của Razor. Thay vì triệu hồi linh hồn sói, trong The Legend of Neverland kỹ năng này có thể triệu hồi một linh hồn tử để tấn công và hỗ trợ, nhưng đòn tấn công sẽ phỏng theo loại vũ khí của nhân vật đang sử dụng. Các nhân vật gacha khác trong The Legend of Neverland cũng có bộ kỹ năng "nhái" 99% Genshin Impact, nhưng hiệu ứng rẻ tiền hơn và không hề hoành tráng bằng một nửa của hàng thật. Theo các nhân vật 5 sao của Genshin Impact hiệu, The Legend of Neverland lại có: Keqing nhưng hệ LửaBabara bị copy toàn bộ chuyển độngNham Vương Đế Quân Zhongli nhưng thay vì thả thiên thạch thì nay thả cục đấtThe Legend of Neverland thậm chí còn có Diluc phiên bản nữ và thay vì chém ra Phượng Hoàng Lửa, chúng ta có một đòn chém với tầm đánh cực ngắn. Người chơi cũng có thêm Venti phiên bản nữ, nhưng thay vì kỹ năng kiểm soát kẻ địch thì có khả năng đẩy lùi kèm hồi máu; Kaeya chuyển sinh thành hệ Lửa,... Cuối cùng, The Legend of Neverland đã dùng cả giọng lồng tiếng của Barbara trong quảng cáo của mình mà không e ngại điều gì. Nhà phát hành tựa game này còn không thèm cắt khúc cuối, khi Barbara giới thiệu tên của mình. Trước đoạn cắt ghép cẩu thả này, nhiều cư dân mạng còn thấy ngạc nhiên tại sao VA của Barbara chưa kiện công ty này vì sử dụng trái phép giọng lồng tiếng của cô. Điều khác biệt lớn nhất là các nhân vật gachca trong The Legend of Neverland chỉ có vai trò support, chứ không thể đổi nhân vật để chiến đấu. Do đó, người chơi vẫn có thể "nuôi" một nhân vật duy nhất như trong các game RPG bình thường, nhưng có thêm 2 kỹ năng nộ từ các nhân vật mình gacha được. Một số chi tiết vay mượn khác của The Legend of Neverland: Còn rất nhiều yếu tố khác chứng tỏ độ sao chép "không ngán ai" của The Legend of Neverland. Nhiều người chơi thấy thật kỳ lạ khi miHoYo tỏ ra mạnh tay với các leaker, nhưng các tựa game lấy y chang các chi tiết từ Genshin Impact thì vẫn sống tốt. Tuy nhiên trong tương lai, liệu miHoYo có có tiếp tục phớt lờ The Legend of Neverland hay không thì không ai biết chắc được. (Nguồn: gamek.vn./so-sanh-genshin-impact-va-phien-ban-nhai-re-tien-the-legend-of-neverland-20210926223613809.chn)
      Dương
    • Các tựa game đối kháng “ăn theo” anime kinh điển, Dragon Ball và One Piece thắng lớn (P.1) Tin eSports
      Các tựa game đối kháng “ăn theo” anime kinh điển, Dragon Ball và One Piece thắng lớn (P.1)
      Hầu hết các tựa game được chuyển thể từ anime đều gặt hái được thành công vang dội và trở thành tuổi thơ của nhiều người Số lượng game được chuyển thể từ anime khiêm tốn hơn rất nhiều so với anime chuyển thể từ manga. Tuy nhiên, các tựa game được chuyển thể đều hứa hẹn sẽ đem lại thành công, bởi phần lớn chúng đều có lượng fan đông đảo từ anime. 15. One Piece: Grand Battle! Rush! Cho đến nay, One Piece vẫn là một trong số những anime nổi tiếng nhất mọi thời đại và đã vượt con số 1000 tập mà chưa có dấu hiệu kết thúc. Vì thế không quá khó hiểu khi tựa anime nổi tiếng này được chuyển thể thành game, trong đó thì tựa game One Piece: Grand Battle! Rush! nổi bật nhất. Game có lối chơi đơn giản, mượt mà vừa đủ đáp ứng nhu cầu game thủ với gần 20 nhân vật chính và thêm 36 nhân vật hỗ trợ, cho phép trải nghiệm các phong cách chiến đấu khác nhau giữa các nhân vật.  Dù One Piece: Pirate Warriors vượt trội hơn, nhưng đó là trò chơi theo phong cách phiêu lưu-hành động thay vì đối kháng trực tiếp.  14. Pokkén Tournament  Loạt game RPG Pokémon chủ yếu khai thác yếu tố chiến đấu và đã có rất nhiều spin-off đặc biệt để đáp ứng nhu cầu người chơi. Series Pokémon Stadium khá phổ biến, song Pokkén Tournament mới là tựa game được nhiều người thích thể loại đối kháng đánh giá cao. Trò chơi tập trung vào 16 Pokémon có xu hướng hiếu chiến và sử dụng cách tiếp cận trưởng thành hơn so với phong cách dễ thương thường thấy. Đây là series chiến đấu thỏa mãn những người hâm mộ lâu năm.  13. Super Robot Wars V Super Robot Wars V được ví như lá thư tình gửi đến thời kỳ hoàng kim của mecha anime - những bộ anime xoay quanh người máy. Người chơi có thể bắt gặp rất nhiều nhân vật quen thuộc từ các bộ anime khác nhau xuất hiện và so tài trong game này. Super Robot Wars V ra mắt năm 2017 và nhanh chóng trở thành trò chơi hiện đại nhận được đánh giá cao từ người chơi.  12. Kill La Kill-IF Game do APLUS phát triển và Arc System Works phát hành trên Play Station 4, Ninetendo Switch và Windows.Kill la Kill - IF là tựa game đối kháng đấu trường chuyển thể từ series hành động của TRIGGER Studio. Trò chơi có lối chiến đấu và gameplay phù hợp với dàn nhân vật không quá hùng hậu, nhưng vẫn tận dụng được sự đa dạng trong tính cách như trên anime. Các chế độ chiến đấu rất tốt, phong cách nghệ thuật trong game cũng được định hình rất rõ ràng và độc đáo, in đậm dấu ấn của TRIGGER. Nhiều trò chơi chiến đấu chuyển thể từ anime đã không làm được những điều này, nhưng Kill la Kill - IF lại có vẻ hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ. 11. Jojo’s Bizarre Adventure Tựa game đối kháng kinh điển này đã ra mắt trên Super Nintendo, nhưng JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle trên PlayStation 2 mới là cái tên được nhiều người biết đến. Game bao gồm 32 nhân vật bắt đầu và 14 nhân vật bổ sung lấy cảm hứng từ 8 chương JoJo khác. All-Star Battle tạo ra một câu chuyện gốc mang đậm phong cách của Araki, nhưng phù hợp hơn với 6 hình thức chiến đấu đối kháng cũng như tạo đất diễn cho nhân vật phản diện. 10. BlazBlue: Cross Tag Battle Được phát hành vào năm 2018, trò chơi máy bay chiến đấu 2D này đã thu hút sự quan tâm của nhiều người chơi. Có 4 nhân vật trong BlazBlue: Cross Tag Battle, bao gồm các nhân vật từ BlazBluen là Persona 4 Arena, Under Night In-Birth, RWBY, Arcana Heart, Senran Kagura và Akatsuki Blitzkampf. Hệ thống nhân vật trong game khá đồ sộ với hơn 40 nhân vật khác nhau. Trò chơi bắt đầu với 20 nhân vật hầu hết các nhân vật bổ sung đều cần trả phí. Đây cũng là lý do khiến nhiều người chơi phản ứng dữ dội với tựa game. 9. Dragon Ball Z Được phát hành vào năm 2005 cho PlayStation 2, tựa game này vẫn được mọi người nhớ đến cho đến tận ngày nay và là tuổi thơ của nhiều thế hệ. Xét về chất lượng, tựa game được giới chuyên môn đánh giá ở mức khá. Tuy nhiên, sự yêu quý dành cho anime đã giúp game gặt hái được nhiều thành công.  (Nguồn: gamek.vn./cac-tua-game-doi-khang-an-theo-anime-kinh-dien-dragon-ball-va-one-piece-thang-lon-p1-20210929211605722.chn)
      Dương
    • Loạt trò chơi ấn tượng với game thủ nhờ những thay đổi đầy sáng tạo Tin eSports
      Loạt trò chơi ấn tượng với game thủ nhờ những thay đổi đầy sáng tạo
      Tựa game nào có trong danh sách này đều ghi điểm với người chơi nhờ vào những sáng tạo độc đáo. 1. The Last Of Us The Last of Us là một trong những tựa game sinh tồn tạo được những sự mới mẻ và thú vị cho người chơi nhất. Không chỉ có đồ họa đỉnh cao và gameplay được phát triển một các chuẩn chỉ, tựa game còn gây bất ngờ cho game thủ bởi phần cốt truyện khá mới và độc đáo. Người chơi sẽ vào vai Joey để đưa Ellie đến nơi an toàn và gặp nhiều trắc trở trong chuyến hành trình của mình. Tuy vậy, ở điểm cuối hành trình thì mọi chuyện không hề "good ending" như người chơi vẫn tưởng. Ellie & Joey thì quan hệ xấu đi, còn đại dịch zombie thì không thể được giải quyết một cách dễ dàng. Đó là còn chưa kể Fireflies không còn tử tế như người chơi vẫn tưởng nữa.  2. Resident Evil 4 Ngoài nhân vật chính ra thì Resident Evil 4 không có điểm gì giống với những phần Resident Evil trước đó. Thay vì là góc quay camera bị khóa cứng, cơ chế điều khiển theo kiểu tank control, bối cảnh căn biệt thự phong cách Gothic, và nhất là sự xuất hiện của mấy con zombie, thì Resident Evil 4 lại chuyển sang hướng tập trung hơn vào yếu tố hành động, trái ngược hoàn toàn so với những phần trước. Trong phần này, camera được chuyển thành vị trí nằm ở sau lưng nhân vật chính, bấm nút zoom là màn hình sẽ được phóng to lên để sẵn sàng nã đạn vào đầu kẻ địch. Những thay đổi này cực kỳ mới mẻ vào thời điểm đó, thế nên RE 4 trở thành một cú sốt vào thời điểm đó ở thể loại kinh dị.  3. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Khi Breath of the Wild bước chân sang thể loại thế giới mở thì đã có nhiều người lo ngại về mức độ thành công của game này. Vào lúc đó thì hầu hết những dòng game lớn đều tận dụng các yếu tố sandbox, và fan e rằng việc chuyển đổi này là vì Nintendo muốn "hút máu" người chơi chứ chẳng phải là sự đổi mới gì. Dù vậy, Breath of the Wild cuối cùng lại là một thành công cực lớn. Trong phần này, game thủ sẽ cảm nhận được sự tự do thật sự, thậm chí vừa mới vô game, bạn muốn đánh trùm cuối luôn cũng được chứ không nhất thiết phải hoàn thành một mớ nhiệm vụ trước đó rồi mới được diện kiến con trùm cuối.  Thêm nữa, game không có quá nhiều "nhiệm vụ" cho bạn làm, nhưng để khám phá mọi hang cùng ngõ hẻm trong Breath Of The Wild thì bạn sẽ phải bỏ ra rất nhiều thời gian đấy. Những game khác thì đầu tư vào đích đến cuối cùng, nhưng với tựa game này thì niềm vui chính là nằm ở chuyến đi. ( Nguồn: gamek.vn./loat-tro-choi-an-tuong-voi-game-thu-nho-nhung-thay-doi-day-sang-tao-20210928235216799.chn)
      Dương
    • Những bí kíp đơn giản mà hiệu quả giúp bạn leo rank trong Pokémon Unite (P.2) Tin eSports
      Những bí kíp đơn giản mà hiệu quả giúp bạn leo rank trong Pokémon Unite (P.2)
      Pokémon Unite là tựa game MOBA đầu tiên về Pokémon, thế nên có rất nhiều người chơi mới vẫn chưa hiểu hết được cách tối ưu lối chơi ở thể loại này. 5. Quan sát bản đồ nhỏ để đưa ra quyết định tấn công hay phòng thủ Không như các game MOBA khác, Pokémon Unite chỉ có 2 đường, thế nên các cuộc gank và tấn công thường xảy ra khi có 3 người tấn công một đường. Ở đường còn lại, những người chơi cùng team nên ở trong tư thế phòng thủ và đề phòng phe địch tấn công bởi rất dễ để người chơi rừng phe kia đảo đường và tấn công bạn.  Trong trường hợp này, hai người chơi đường thủ có thể sẵn sàng lùi lại, đánh phòng thủ thay vì lao lên tấn công mà không có thông tin rằng địch đang ở đâu. Miễn là goal base vẫn còn điểm thì người chơi vẫn còn có thể thủ đường, thay vì lao lên mất mạng và mất luôn cả mục tiêu lớn sau đó. 6. Kéo mục tiêu lớn về gần hướng phe mình để có lợi thế tầm nhìn Trong Pokémon Unite có 3 mục tiêu lớn quan trọng là Rotom xuất hiện ở đường trên, Drednaw xuất hiện ở đường dưới và Zapdos xuất hiện trong 2 phút cuối cùng. Hai Pokémon hoang dã Rotom -Drednaw đều là mục tiêu quan trọng mà người chơi cần lấy, tuy nhiên theo meta hiện tại thì Drednaw là mục tiêu đáng giá hơn khi nó mang tới lượng giáp ảo lớn cùng lượng kinh nghiệm chia sẻ cho cả team trên toàn bản đồ. Một trong những chú ý quan trọng khi ăn các mục tiêu này là người chơi nên cố gắng đánh 1 hit rồi kéo 2 Pokémon về hướng nhà mình. Việc này sẽ giúp team có lợi thế hơn về mặt tầm nhìn. Bên cạnh đó, người chơi Pokémon hệ Defender hay All-Rounder nên chạy lên phía trên để kiểm tra các bụi, tránh trường hợp có thể bị đối phương cướp. Các Pokémon như Venusaur hay Ninetales có thể quăng skill từ xa, còn Talonflame hay Zeraora có thể nhảy thẳng vào và cướp mục tiêu lớn rất dễ dàng.  7. Xác định mục tiêu khi đánh Zapdos Trong 2 phút cuối game, Zapdos - mục tiêu chính cuối cùng của game sẽ xuất hiện. Đây là Pokémon đem lại bùa lợi mạnh nhất khi khiến cho bạn có thể ăn điểm ở base địch mà không cần tốn thời gian cast, đồng thời tặng cho team ăn được một lượng điểm cực lớn, thậm chí có thể lật kèo khi đang thua sâu một cách dễ dàng.  Với team đang bị dẫn điểm trước, việc ăn được Zapdos là rất quan trọng, bởi đây là khoảnh khắc để bạn lật kèo trong 2 phút cuối. Còn với team thắng, người chơi không nhất thiết phải cố chinh phục Pokémon huyền thoại này khi đang thắng, mà thay vào đó tập trung rỉa máu và giết được 1 - 2 mạng team địch trong thời điểm này. Thậm chí, một người trong team có thể rình push trộm/backdoor vì lúc Zapdos ra điểm lúc này đã được nhân 2 rồi. 8. Lựa chọn item phù hợp để sử dụng Ở thời điểm hiện tại, Eject Button (Tốc biến) đang là item được ưu tiên số 1 bởi sự hữu dụng của nó. Bên cạnh đó, vị trí đi rừng có thể sử dụng item Fluffy Tail (Trừng phạt/Trừng trị) để lên cấp nhanh hơn. Món đồ này thường ưu tiên các Pokemon có sẵn khả năng dash/blink-like kiểu Lucario hay Talonflame để bay thẳng vào tranh chấp mục tiêu lớn. Ngoài ra, X-Speed (Tốc hành) cũng là 1 item chấp nhận được, khi CD chỉ có 50 giây thay vì 70 giây như Eject Button. Ở chiều ngược lại, Full Heal (Thanh tẩy) không hữu dụng cho lắm ở thời điểm hiện tại. Lý do của việc này vì lúc pick người chơi không biết được team địch sử dụng Pokémon nào. Đồng thời, Full Heal cũng không thể giải được các CC cứng cực mạnh trong game như Slowbro hay Charizard. ( Nguồn: gamek.vn./nhung-bi-kip-don-gian-ma-hieu-qua-giup-ban-leo-rank-trong-pokemon-unite-p2-20210929023341417.chn)
      Dương
    • Những bí kíp đơn giản mà hiệu quả giúp bạn leo rank trong Pokémon Unite (P.1) Tin eSports
      Những bí kíp đơn giản mà hiệu quả giúp bạn leo rank trong Pokémon Unite (P.1)
      Pokémon Unite là tựa game MOBA đầu tiên về Pokémon, thế nên có rất nhiều người chơi mới vẫn chưa hiểu hết được cách tối ưu lối chơi ở thể loại này. 1. Tranh chấp mục tiêu nhỏ giữa 2 đường Một trong những yếu tố nhỏ nhưng giúp bạn chiến thắng chính là việc thành công trong việc chinh phục các mục tiêu nhỏ trong game. Với Pokémon Unite, yêu cầu ở đây là người chơi ở 2 đường cần ăn được nhiều Pokémon hoang dã hơn đối phương.  Theo đó, 2 người chơi đi 2 đường top - bot sau khi đánh baij 4 con Aipom ở trên đường nhà mình thì cố gắng chạy thẳng ra giữa để hạ Audino nằm ở giữa spawn lúc 9:40, sau đó mới quay lại ăn con Audino gần trụ mình. Ăn mục tiêu này coi như bạn đã thắng mục tiêu nhỏ đầu tiên trên bản đồ. Tương tự là với các bãi Vespiqueen & Combee ra vào thời điểm 8:50 cũng cần được tranh chấp thắng để có được lợi thế về kinh nghiệm. 2. Tận dụng tối đa khả năng hồi máu của base goal và tối ưu hóa khả năng hồi máu Berry  Tại gần base goal đầu tiên của mỗi team ở 2 đường sẽ có 2 trái Berry cho phép người chơi hồi tới 1500 máu - một lượng hồi phục đủ lớn để người chơi có thể lật kèo và phòng thủ trụ trong những tình huống ngặt nghèo. Tuy nhiên, nhiều người lại quá tham và ăn luôn Berry khi bị cấu rỉa trong lượt đầu, dẫn tới việc mất đi lợi thế trong lần phòng thủ tiếp theo. Thay vì ăn Berry, người chơi có thể đứng ngay trong base goal của team mình. Cứ mỗi 4 giây, vị trí này sẽ giúp Pokémon hồi lại 200 máu, đồng thời tạo ra một lượng nhỏ giáp ảo để Pokémon phòng thủ có chút lợi thế khi bị tấn công và cướp base.  3. Chịu khó kiểm soát bản đồ & lấy lợi thế tầm nhìn cho đồng đội Pokémon Unite được làm bởi Timi Studio - nhà sản xuất của tựa game Vương Giả Vinh Diệu & Liên Quân Mobile. Thế nên, người chơi Pokémon Unite sẽ cảm thấy một số chi tiết trong trò chơi MOBA này có chút gì đó gần tương tự với Liên Quân Mobile, đặc biệt là trong việc kiểm soát tầm nhìn. Do không có mắt để kiểm soát tầm nhìn như các tựa game MOBA nổi tiếng khác, người chơi Pokémon Unite lần đầu nên phải học cách kiểm soát bằng cách liên tục di chuyển giữa các bụi cây, đặc biệt là các bụi giữa bản đồ để kiểm soát hướng đi của đối thủ, đặc biệt là Pokémon đi rừng có lợi thế lên cấp độ nhanh hơn so với 2 đường. Việc có thông tin sẽ giúp người chơi kiểm soát cuộc chơi dễ dàng hơn.  4. Tối ưu hóa vòng rừng để lên cấp nhanh nhất Giống như phần lớn những tựa game MOBA khác, vị trí đi rừng khá là quan trọng trong Pokémon Unite. Người chơi đi rừng cần được ưu tiên ăn quái nhanh nhất có thể để có được cấp độ 5 sớm - cấp độ đầu tiên cho phép nâng cấp bộ kỹ năng của Pokémon và sau đó là cấp độ 7 & 9 - nâng cấp kỹ năng thứ 2 và cuối cùng là Unite Move (kỹ năng ultimate). Người chơi rừng cần vào rừng ăn thẳng Lillipup, sau đó là 2 bãi bùa xanh - đỏ từ 2 Pokémon Ludicolo và Bouffalant. Sau đó, chỉ cần ăn nốt 2 bãi Corphish là người đi rừng đã có cấp độ 5 đủ để đảo lane và đi gank giúp 2 đường. Rất nhiều người chơi mới do không biết việc cần nhường rừng đã chạy vào thẳng ăn 2 bãi Corphish dẫn đến việc người chơi rừng bị "thọt" level và không thể đảo đường sớm như dự kiến. Đây là lối chơi sai dẫn đến rất nhiều team bị thua một cách lãng xẹt và đáng tiếc. (Nguồn: gamek.vn./nhung-bi-kip-don-gian-ma-hieu-qua-giup-ban-leo-rank-trong-pokemon-unite-p1-20210928090533326.chn)
      Dương
    • Những vũ khí chẳng giống ai nhất trong thế giới trò chơi điện tử Tin eSports
      Những vũ khí chẳng giống ai nhất trong thế giới trò chơi điện tử
      Đôi khi những món đồ mà bạn nghĩ rằng chả để làm gì ở đời thực, nhưng hóa ra nó lại trở thành vũ khí nguy hiểm trong thế giới game. 1. The Groovitron - Ratchet & Clank Có thể nói, series game Ratchet and Clank là một cái ổ của vô số những món vũ khí kỳ quặc từ những món vũ khí cho phép người chơi biến kẻ địch thành những con cừu, hay cho kẻ địch nổ tung bằng đôi găng tay gắn bom.v.v. Nhưng tất cả những thứ đó vẫn không thể so sánh được với The Groovitron, thứ vũ khí tối thượng sẽ khiến cho đối thủ của bạn nhảy nhót không ngừng nghỉ, bạn chỉ có việc ngồi nhìn thôi, muốn giết chúng lúc nào cũng được.  Mặc dù Groovitron đã xuất hiện nhiều lần trong các phần game khác nhau của series, lần thể hiện tối đa sức mạnh của món vũ khí này lại là lần xuất hiện trong phần game Ratchet and Clank. Cụ thể thì khi bạn sử dụng Groovitron, các kẻ địch sẽ bắt đầu nhảy nhưng mỗi kẻ địch sẽ có một điệu nhảy riêng biệt không ai giống ai. Sẽ còn hài hước hơn nữa nếu như bạn sử dụng món vũ khí này khi đánh với boss, hãy thử tưởng tượng những con trùm ban đầu tỏ vẻ ngầu lòi, uy nghiêm giờ đây đang nhảy múa và thực hiện các động tác uốn éo điêu luyện trước mặt bạn. 2.  Bàn phím - Typing Of The Dead: Overkill Món vũ khí này được sử dụng bởi 2 nhân vật chính James và Gary, và trong tay họ thì nó có khả năng giết người trong chớp mắt. Bản thân Typing Of The Dead: Overkill là một tựa game rất hấp dẫn, bạn không chỉ được trải nghiệm gameplay lấy cảm hứng từ dòng game kinh dị House of The Dead đình đám một thời, với những con trùm nực cười và khâu lồng tiếng dở tệ, mà còn được luyện kỹ năng múa phím theo cách vừa thú vị vừa vui nhộn. Game cũng sẽ có những lúc cực kì căng thẳng, đang sắp bị chẻ làm đôi mà vẫn chưa gõ xong những con chữ đang hiện trên màn hình. Typing of the Dead: Overkill còn cho phép bạn gõ những chữ bậy bạ với gói bổ sung nội dung DLC. Thậm chí game còn có gói DLC Shakespeare dành cho bạn nào thích sử dụng những từ cổ để tiêu diệt lũ thây ma cho mới lạ. 3. Super Massager - Dead Rising 3 Đội ngũ làm Dead Rising từ lâu đã có nhiều ý tưởng kỳ quái, và Super Massager là một trong số đó. Không như những vũ khí bình thường khác, Super Massager là một món... đồ chơi người lớn ngoài đời thực. Để có được nó, bạn phải đi thu thập những bộ phận khác nhau để ráp lại, nhưng quan trọng nhất là một cái máy thổi lá và đương nhiên rồi thì mới thành hình cho Super Massager. Lúc nhìn tên đã thấy ngờ ngợ, nhưng đến lúc chơi mới hiểu nó kỳ quái cỡ nào. Mỗi khi bóp cò, cây súng kì cục này sẽ bắn ra mấy đồ chơi người lớn màu hồng, dài ngoằng bay như tên lửa và găm thẳng vào mặt mấy con Zombie. (Nguồn: gamek.vn./nhung-vu-khi-chang-giong-ai-nhat-trong-the-gioi-tro-choi-dien-tu-20210925041625859.chn)
      Dương
    • Những tựa game khiến cho người chơi bối rối vì thay đổi cốt truyện quá bất ngờ Tin eSports
      Những tựa game khiến cho người chơi bối rối vì thay đổi cốt truyện quá bất ngờ
      Mọi thứ không hề êm ái như tưởng tượng mà lại sở hữu thêm những plot twist cực mạnh. 1. Doki Doki Literature Club! Ngay từ ban đầu trò chơi, Doki Doki Literature Club! đưa ra thông báo cho người chơi rằng đây không phải là một trò chơi phù hợp cho trẻ nhỏ. Dù vậy, chẳng ai coi đây là cảnh báo nghiêm túc, bởi tựa game visual novel với các cô gái theo kiểu harem thì có gì mà nhạy cảm? Thật vậy, Doki Doki Literature Club! rất nhẹ nhàng, đáng yêu cho tới khi người chơi được thấy Sayori treo cổ tự vẫn. Càng về sau, trò chơi càng diễn ra những yếu tố kỳ lạ, khiến cho người chơi tưởng rằng file game cài đặt có vấn đề và mang nhiều lỗi như thể bị hỏng vậy. Tuy nhiên, nhân vật Monika lại hoàn toàn không quan tâm đến việc này, cứ như thể đã biết từ trước. Càng chơi, bạn mới càng biết rằng, hóa ra việc này do chính Monika chủ mưu nhằm đến gần hơn với người chơi. Lý do của việc này là do Monika thực sự yêu người chơi và nhận thức rằng mình chỉ là nhân vật game.  Để làm điều này, Monika tiêu diệt toàn bộ các nữ chính khác trong game để cô nàng trở thành chân ái duy nhất. Cách để bạn dứt điểm cơn ác mộng này là xóa dữ liệu của Monika theo cách thủ công bằng cách vào thẳng thư mục game. Đây là một lối chơi khá sáng tạo và cũng là độc đáo nhất mà các game thủ từng được thử qua.  2. Spec Ops: The Line Spec Ops: The Line đưa người chơi vào một thế giới quân sự, nơi người chơi sẽ nhập vai một quân nhân và làm các nhiệm vụ tiêu diệt kẻ địch giống như nhiều tựa game chiến trang khác. Dù vậy, mọi thứ lại tiếp tục chỉ là cú lừa với người chơi. Mọi thứ hóa ra không hẳn như chúng ta đã nghĩ. Những thứ được dựng lên không giống như sự thật ngoài đời, người chơi sẽ phải nhận nhiệm vụ tấn công tấn công kẻ địch một khu vực bằng phốt pho trắng - một thứ vũ khí sinh hóa giết người vô cùng tàn nhẫn. Đến lúc ngày, người chơi mới hiểu rằng, thứ mà trước giờ nhân vật chính làm hóa ra chỉ toàn là tội ác chứ không hề vì công lý như đã tưởng tượng.  3. Undertale Undertale là một tựa game RPG khá nhẹ nhàng, đáng yêu cho tới khi bạn biết được sự thật về Flowey. Ban đầu, nó như một bông hoa nhỏ vô hại, khiến bạn chẳng để tâm. Cơ mà, bạn sẽ rùng mình cho tới khi biết được sự thật. Trong cuộc chiến với King Asgore, Flowey xuất hiện một cách bất ngờ và chế nhạo người chơi vì giảng hòa với Asgore. Sau đó, game văng ra ngoài và khi bạn trở lại thì game trở thành cuộc chiến solo với Flowey. Nó biến thành một con quái vật đáng sợ và người chơi buộc phải đối đầu với nó. Người chơi cần phải tìm ra cách để đánh bại nó theo cách "không dễ dàng" vì Flowey biết cách reset game và bắt người chơi đánh lại từ đầu.  ( Nguồn: gamek.vn./nhung-tua-game-khien-cho-nguoi-choi-boi-roi-vi-thay-doi-cot-truyen-qua-bat-ngo-20210925212833377.chn)
      Dương
    • Pokémon Unite lập kỷ lục 25 triệu lượt tải về chỉ sau tuần đầu tiên, gấp 3 lần Tốc Chiến Tin eSports
      Pokémon Unite lập kỷ lục 25 triệu lượt tải về chỉ sau tuần đầu tiên, gấp 3 lần Tốc Chiến
      Đây là thành công rất lớn dành cho tựa game MOBA còn rất non trẻ của thương hiệu Pokémon. Pokémon UNITE có lẽ là một trong số những tựa game MOBA chốt sổ năm 2021 này. Đã được phát hành trước đó trên nền tảng Nintendo Switch và vào cuối tháng 9 vừa qua, tựa game này đã chính thức đặt chân lên nền tảng di động. Hiện tại, khu vực ĐNÁ như Singapore đã có thể tải về Pokémon UNITE trên cả hai kho ứng dụng phổ biến là App Store và Google Play. Được phát triển dựa trên một trong những hình tượng mang tính tượng đài làng game là Pokémon, trò chơi nhanh chóng đạt lượt tải “khủng” trên Play Store (Android) lẫn App Store (iOS). Trong đó, Pokémon Unite hiện chiếm vị trí số 1 ở danh mục Game hành động miễn phí chỉ sau khoảng tuần đầu tiên được phát hành chính thức. Bên cạnh đó, phản ứng của game thủ dành cho tựa game MOBA này cũng hết sức tích cực. Ở iOS, có gần 40 nghìn lượt đánh giá với điểm số trung bình là 4,5/5 điểm. Trong khi đó, trên Android đạt 4,7/5 điểm (với 5 là điểm tối đa) sau gần 166 nghìn lượt rating chỉ sau 2 ngày đầu tiên. Mới đây, trang mạng xã hội của Pokémon Unite tại Nhật Bản cũng đã thông báo về thành tích mới của tựa game này. Theo đó, Pokémon Unite mới được ra mắt nhưng cũng đã đạt tới con số 25 triệu lượt tải về. Đây là một con số vô cùng ấn tượng với một tựa game MOBA còn rất non trẻ. Theo các con số tới từ trang web chuyên thống kê các tựa game di động SensorTower, thành tích của Pokémon Unite thậm chí còn vượt xa toàn bộ những người đành anh ở thể loại MOBA. Nếu như LMHT: Tốc Chiến chỉ đạt được con số "vỏn vẹn" chưa tới 10 triệu lượt tải về thì Pokémon Unite đã vượt gần gấp 3 con số này.  Tựa game được phát hành miễn phí toàn cầu và có tính phí đối với 1 số vật phẩm trong trò chơi. Tuy vậy, các game thủ Việt Nam lại chưa được phép tải về tựa game này trên điện thoại. Điều này khiến cho các game thủ buộc phải "vượt biên" khi tải tựa game này trên App Store tới từ các quốc gia khác. ( Nguồn: gamek.vn./pokemon-unite-lap-ky-luc-25-trieu-luot-tai-ve-chi-sau-tuan-dau-tien-gap-3-lan-toc-chien-20211005094219433.chn)
      Dương
    • [Review] Bubble Bobble 4 Friends - The Baron’s Workshop: Tựa game vui nhộn để giải trí cùng bạn bè Tin eSports
      [Review] Bubble Bobble 4 Friends - The Baron’s Workshop: Tựa game vui nhộn để giải trí cùng bạn bè
      Bubble Bobble 4 Friends: The Baron’s Workshop là một tựa game thích hợp sẽ thu hút người hâm mộ của series Bubble Bobble. Bubble Bobble 4 Friends: The Baron’s Workshop là phiên bản Steam của trò chơi Bubble Bobble 4 Friends năm 2019. Kể từ khi xuất hiện trên Steam, trò chơi hiện đã được cải tiến để hoạt động trên PC và có chế độ "Workshop" hoàn toàn mới. Người chơi có thể dành hàng giờ đồng hồ để tạo ra các cấp độ Bubble Bobble của riêng mình. Nếu bạn là một người hâm mộ của trò chơi Bubble Bobble, bạn sẽ vui mừng khi biết rằng trò chơi nổi tiếng từ nhiều thập kỷ trước vẫn xuất hiện rất nhiều ở đây. Bubble Bobble 4 Friends hiện đại hóa cùng một công thức cổ điển và giới thiệu một số cơ chế mới sẽ giúp người chơi giải trí hơn thế. Chế độ chơi theo cốt truyện có khá nhiều cấp độ nhưng chúng sẽ kết thúc trong vòng 2 đến 5 phút hoặc ít hơn, người chơi có thể dễ chơi qua các màn trong vòng chưa đầy 2 giờ. Lối chơi của game có rất nhiều điều thú vị. Nếu bạn là người thích hoàn thành mọi thứ, bạn sẽ muốn quay lại và chơi hết các cấp trong thời gian nhanh nhất có thể, đồng thời thu thập các chữ cái của từ "EXTEND". Khi thu thập xong tất cả những chữ cái này, người chơi sẽ mở ra một khả năng đặc biệt mà họ có thể trang bị trước khi bơi lặn vào các cấp độ một lần nữa. Tuy nhiên, sau khi thực hiện xong tất cả thì khó có khả năng chơi lại các màn, nhưng người chơi có thể trở lại đánh bại điểm cao cũ của bản thân hoặc đi loanh quanh nơi workshop. Bubble Bobble 4 Friends: The Baron’s Workshop là một tựa game thích hợp sẽ thu hút người hâm mộ của series Bubble Bobble. Đây là một trò chơi cổ điển, theo kiểu công thức và đơn giản nhưng những người mới chơi sẽ có thể thưởng thức vì nó cực kỳ thú vị. Người chơi sẽ di chuyển xung quanh tầng khi bắn bong bóng vào kẻ thù. Sau đó, họ có thể làm vỡ những bong bóng này và thu thập trái cây và các mặt hàng thực phẩm khác để nhận điểm thưởng. Mỗi cấp độ/tầng được thiết kế rất khác biệt so với màn trước. Có một số tầng được thiết kế rất là khó ăn điểm và đòi hỏi người chơi phải tư duy nhanh để đánh bại kẻ thù và đạt điểm cao. Di chuyển xung quanh tầng cực kỳ dễ dàng và bắn bong bóng rất thú vị. Người chơi có thể nhảy lên các bong bóng mà họ đã bắn ra và sau đó có thể chọn giậm bể những quả bong bóng này hoặc chỉ đơn giản là nhảy bật ra khỏi chúng. Tiêu diệt kẻ thù bị kẹt trong bong bóng bằng cách làm vỡ bong bóng đấy. Từ đấy có thể gây ra va chạm với các bong bóng khác và giành được điểm số cao. Người chơi nên bắt nhiều kẻ thù cùng một lúc và sau đó cho nổ tung tất cả cùng một lúc. Về mặt đồ họa, trò chơi trông rất tuyệt vời và nhạc nền chứa đầy những giai điệu hấp dẫn. Ngoài ra còn có toàn bộ phần 1 trong này và đấy quả là một phần thưởng tuyệt vời cho người hâm mộ của tựa game gốc từ năm 1986. Game có thể chơi đơn hoặc chơi theo nhóm. Nhìn chung, Bubble Bobble 4 Friends: The Baron’s Workshop là phần chơi ổn áp để bước vào tìm hiểu series này, mặc dù nội dung không gây khó dễ cho người chơi mấy. Trên Steam, ít nhất bạn có thể chơi thử tính năng Workshop mới, nhưng có lẽ chỉ những fan cuồng mới dành nhiều thời gian cho chế độ này. Nếu bạn là một người hâm mộ của Bubble Bobble, bạn có thể muốn cân nhắc chọn phần game này. (Nguồn: gamek.vn./review-bubble-bobble-4-friends-the-barons-workshop-tua-game-vui-nhon-de-giai-tri-cung-ban-be-20211005090240441.chn)
      Dương