Tháng 04/2023 hiện vẫn đang là thời điểm khá bận rộn cho ngành công nghiệp Metaverse. Hãy cùng Game6 Gaming tổng hợp lại những diễn biến hot nhất của ngành công nghiệp “ảo” này trong tháng 04/2023 anh em nhé!
Tháng 04/2023 đã chứng kiến hàng loạt những sáng tạo mới trong Metaverse, đặc biệt là ở khu vực Châu Á. Ấy thế mới nói rằng, với Metaverse, không có gì là ngoài tầm với, chỉ cần bạn đủ trí tưởng tượng!
Xe bus tình yêu Metabus được trình làng ở Nhật Bản
Một dịch vụ metabus vô cùng mới mẻ, có thể thay thế toàn bộ quá trình tìm kiếm người mình thích, gặp gỡ và hẹn hò với nhau hoàn toàn trong thế giới ảo, không cần phải gặp mặt trực tiếp, đã được ra mắt tại Nhật Bản.
Với phương châm “Từ matching tới dating, việc hẹn hò giờ đã được ảo hóa!”, “Memoria”, đã được ra mắt chính thức tại Nhật Bản vào ngày 19/04. Là một dịch vụ kết hợp metaverse chuyên về tình yêu có thể thay thế tất cả các giai đoạn bắt đầu hẹn hò, từ lần gặp gỡ đầu tiên đến hẹn hò, ngay trong thế giới ảo. Trong quá trình matching lần đầu tiên, các bạn đối mặt với nhau qua avatar của mỗi người, vì vậy bạn có thể kiểm tra nội tâm của đối phương trước thay vì ngoại hình và có thể dễ dàng tận hưởng buổi hẹn hò tại nhà mà không cần phải chuẩn bị rườm rà như việc hẹn hò truyền thống.
Ủy Ban Châu Âu “lo ngại về sự độc quyền của một số nhỏ công ty trong mảng Metaverse”
Margrethe Vestager, phó chủ tịch Ủy ban châu Âu, gần đây đã nói với tờ Reuters rằng: "Tôi lo ngại rằng một số ít công ty công nghệ hàng đầu thống trị toàn bộ metaverse sẽ kìm hãm sự đổi mới và có khả năng gây hại cho người tiêu dùng”. Được biết, Ủy ban châu Âu đã duy trì lập trường nghiêm khắc đối với các vấn đề về luật chống độc quyền, chẳng hạn như phạt Google 2,4 tỷ euro (~61.918 tỷ VND) vì vi phạm luật cạnh tranh của EU.
Một tài liệu do Ủy ban Châu Âu đưa ra cũng đồng thời bày tỏ mối quan ngại, Phó Chủ tịch Vestager cho biết: "Làm thế nào để có sự cạnh tranh lành mạnh trong metaverse và các công nghệ mới như 'ChatGPT' sẽ ảnh hưởng đến tương lai của ngành công nghiệp Metaverse".
Các hãng thời trang cạnh tranh khắc nghiệt vì miếng bánh mang tên Metaverse
Trong khi sự bi quan về Metaverse vẫn tiếp diễn từ giai đoạn đi xuống của Metaverse hồi 2022, ngành công nghiệp thời trang ở nước ngoài, dẫn đầu là các thương hiệu cao cấp lớn, vẫn đang chú ý đến tiềm năng của ngành công nghiệp ảo này.
Metaverse Fashion Week năm nay được tổ chức lần thứ hai sau sự thành công rực rỡ từ năm ngoái với sự góp mặt của các thương hiệu xa xỉ nổi tiếng như Dolce & Gabbana, Balmain, Coach, Tommy Hilfiger cũng như ngành thời trang kỹ thuật số như DressX và The Fabricant. Sự kiện năm nay cũng thu hút sự chú ý từ những người trong ngành vì đây là “Sự kiện metaverse đa nền tảng” đầu tiên được tổ chức đồng thời trên một số nền tảng metaverse được kết nối với nhau như Decentraland, Spatial và Over.
Khả năng tương tác các với các mặt hàng trong dạng kỹ thuật số hiện vẫn chưa khả thi, nhưng chắc chắn là trong tương lai gần, các nhãn hàng thời trang sẽ tìm được cách để giúp người dùng có thể khoác lên được những món hàng xa xỉ ngay trong Metaverse.
Krafton và Naver Jet cùng hợp tác thúc đẩy dự án Metaverse “Migaloo”
Krafton và Naver Jet đã bắt tay để khởi động hoạt động kinh doanh trên nền tảng Metaverse. Hai công ty đã quảng bá dự án Metaverse Web 3.0 “Migaloo” từ năm 2022 và dự định sẽ phát hành nó trong năm 2023.
Migaloo, dự án mà cả hai công ty đang cùng nhau phát triển, áp dụng hệ thống C2E cho phép người dùng mua và sở hữu các tác phẩm có bản quyền trong không gian Metaverse. Giao dịch của các tác phẩm trong Migaloo dựa trên NFT và công nghệ Blockchain. Điều này sẽ làm tăng tính minh bạch trong vũ trụ Metaverse mới mẻ này.
Là người khởi xướng dự án, Krafton phụ trách phát triển các công cụ sandbox và hệ thống Blockchain để người chơi thỏa sức sáng tạo, trong khi Naver Jet phụ trách lập kế hoạch dịch vụ và đảm nhiệm mảng quan hệ với các đối tác.
NetEase của Trung Quốc ra mắt nền tảng metaverse “NETALAND”
NetEase, một đại gia công nghệ của Trung Quốc, cũng tham gia vào cuộc đua nền tảng Metaverse hiện đang diễn ra trên toàn thế giới. Phát súng khởi đầu của ông lớn này là dự án tự phát triển - NETALAND.
NetEase đã ra mắt Netland vào ngày 9 và giới thiệu đây là "không gian cung cấp các giải pháp tiếp thị metaverse toàn diện và hiệu quả". Trải nghiệm tiêu thụ nội dung mang tính khám phá và khái niệm trò chơi hóa sẽ thu hút thế hệ trẻ, đồng thời người tiêu dùng và thương hiệu sẽ có thể xây dựng mối quan hệ bền chặt hơn thông qua các hoạt động trong không gian đa dạng.
Hiện tại, Metaverse non trẻ này vẫn đang tiếp tục tập trung vào nhu cầu nội địa của Trung Quốc và sẽ nhanh chóng hướng tới người dùng toàn cầu trong tương lai gần.
Nền tảng Metaverse của Facebook - Horizon World, giờ đã mở cửa cho cả người dùng dưới 18 tuổi
Để Metaverse được hồi sinh, cần có nhiều người trải nghiệm nó hơn và đem nó vào cuộc sống hằng ngày. Meta, một trong những công ty tiên phong trong ngành Metaverse, đã đặc biệt hạ thấp yêu cầu về độ tuổi tham gia đối với nền tảng Metaverse Horizon World để khuyến khích nhiều người tham gia hơn. Trước đây, tính năng này chỉ khả dụng cho người dùng trên 18 tuổi, nhưng trong tương lai, Metaverse này sẽ khả dụng cho cả người dùng trên 13 tuổi ở một số khu vực, chẳng hạn như Hoa Kỳ và Canada.
Để mở rộng tính khả dụng của nền tảng VR, Meta đã giới thiệu một số tính năng tiện lợi giúp thanh thiếu niên sử dụng nền tảng Metaverse một cách an toàn hơn. Chẳng hạn như chức năng kiểm soát cài đặt thông tin cá nhân để người dùng tuổi teen không thể vào không gian chứa các nội dung người lớn. Các bậc cha mẹ sử dụng nền tảng này có thể tận dụng chức năng “giám sát và kiểm soát của phụ huynh”, đồng thời kiểm tra và kiểm soát việc con cái của họ đang theo dõi và ai đang theo dõi ngược lại con của mình.
Roblox đi ngượcvới làn sóng của Meta
Khác với Meta, Roblox lại đang muốn mở rộng trải nghiệm người dùng tới cả đối tượng những người lớn. Ngay từ đầu, Roblox đã hướng đến việc làm cho game trở nên đơn giản nhất có thể, sao cho cả trẻ em cũng có thể sáng tạo ra vô số thứ hay ho, và họ đã thành công rực rỡ. Theo thống kê do Roblox công bố gần đây, độ tuổi người dùng tăng nhanh nhất hiện nay là từ 17 đến 24, chiếm 22% tổng số người dùng của Roblox. Người dùng trên 13 tuổi chiếm 55% tổng số.
Dựa trên dòng người dùng này, Roblox đang thiết lập vững chắc một cấu trúc kinh tế ảo sử dụng tiền ảo Robux. Nhiều người dùng hiện đang mua Robux để mua các vật phẩm thời trang, cùng nhiều vật phẩm bán trong các cửa hàng in-game. Vì người chơi trưởng thành có thể mua và sử dụng Robux thoải mái hơn trẻ em, nên các chiến dịch quảng cáo tiếp thị của Roblox hiện đang nhắm đến nhóm đối tượng này.
Và đó là tổng hợp những sự kiện thú vị đã diễn ra với ngành công nghiệp Metaverse trong tháng 04/2023 này. Anh em có thấy thú vị với những phát triển của ngành công nghiệp này không? Hãy cho Game6.vn biết cảm nghĩ nhé!
Đừng quên theo dõi Game6.vn để nhận được những cập nhật mới nhất về làng game trong nước và quốc tế nhé!
XEM THÊM: Bộ Sưu Tập Kỹ Thuật Số đầu tiên của LCK chính thức ấn định thời gian phát hành