• Đăng ký
    • Đăng nhập
    • Tìm kiếm
    • Hóng biến 24/7
    • Showbiz Game
    • Game BÁNH CUỐN
    • 360 GAMEFi
    • Giải Trí
    • Khác
      • Game BÁNH CUỐN
      • 360 GAMEFi
      • Quỹ đen
      • FLASH
      • TECH
      • Trà đá Gamer
      • Bí kíp A-Z
      • Giftcode
    1. Trang chủ
    2. Trần Cường
    3. Chủ Đề
    T
    • Hồ sơ
    • Đang theo dõi 0
    • Người theo dõi 0
    • Chủ Đề 14
    • Bài Viết 14
    • Tốt 0
    • Gây tranh cãi 0
    • Nhóm 0

    Chủ đề được tạo bởi Trần Cường

    • NFT và game blockchain trong nửa đầu năm 2021 - Phần 2 360 GAMEFi
      NFT và game blockchain trong nửa đầu năm 2021 - Phần 2

      *Số người dùng

      Hoạt động hàng ngày của Axie hiện nay là khoảng 170.000 người. trước đó trong thời kỳ cao điểm số người dùng vượt qua 250.000 người, và có dấu hiệu giảm nhẹ trong những ngày gần đây.

      (Số lượng người dùng Axie, từ dAppRadar)

      Ngay cả trong các game truyền thống, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày này vẫn tồn tại trên diện rộng. Tất nhiên, chúng ta cũng thấy được một bộ phận lớn người dùng Axie cũng tham gia vì chế độ Play2Earn có thể kiếm được tiền.

      Lượng giao dịch

      Vào ngày viết bài thì hối lượng giao dịch hàng ngày của Axie vẫn là hơn 10 triệu USD,ngày cao nhất đã đạt khoảng 30 triệu USD. Lượng giao dịch này cũng được coi là một kết quả rất tốt trong các game truyền thống.

      (Khối lượng giao dịch hàng ngày của Axie, từ dAppRadar)

      * Chi phí thỏa thuận

      (Xu thế phí thỏa thuận của Axie, từ TokenTerminal)

      Chi phí của thỏa thuận Axie chủ yếu phát triển trong khoảng tháng trước. Khi điểm giới hạn được thông qua, nó đã phát triển nhanh chóng, nhưng gần đây đã hạ xuống.

      (So sánh phí thỏa thuận, từ TokenTerminal)

      So với các thỏa thuận khác thì phí thỏa thuận của Axie rất nổi trội. Chưa nói đến vòng đời của game blockchain là bao lâu, chỉ riêng mức chi phí thỏa thuận cũng sẽ gây ra sự chú ý lớn giữa cộng đồng blockchain và các nhà phát triển game.

      Ngày thu nhập cao nhất của Axie từng vượt quá 8 triệu USD. Nếu nó vẫn ở mức này, thì nó sẽ là game đẳng cấp hàng đầu thế giới. Gần đây đã giảm và vẫn có thể đạt khoảng 2 đến 4 triệu USD.

      * Tỷ lệ P/E

      (Tỷ lệ P/E của Axie, từ TokenTerminal)

      Có thể thấy tỷ lệ P/E của Axie ngày càng giảm, và tỷ lệ P/E(tổng giá trị thị trường/tổng thu nhập hàng năm sau khi pha loãng nhìn chung giá trị càng thấp thì càng bị đánh giá thấp, đương nhiên nó được quyết định bởi nhiều yếu tố phụ thuộc chứ không phải là một chỉ số tuyệt đối) hiện thấp hơn 10, đứng đầu trong toàn bộ dự án blockchain, điều này cũng cho thấy quy mô thu nhập của nó.

      (Axie có tỷ lệ P/E thấp nhất trong số tất cả các dự án blockchain trong bảy ngày qua, từ TokenTerminal)

      Số lượng người dùng Axie đã tăng lên quá nhanh, một trong những nguyên nhân rất quan trọng không phải hoàn toàn là do game của nó thú vị (tất nhiên, chất lượng của Axie trong lĩnh vực blockchain rất tốt), mà đó là do sự gia tăng của các xưởng vàng hoặc "hội " đào vàng. Ở các khu vực như Philippines và Venezuela, nhiều người sẵn sàng chơi game để kiếm hàng trăm USD mỗi tháng, đây là mức thu nhập không tồi so với mức thu nhập của địa phương.

      Điều quan trọng là không chỉ được chơi game mà còn có thể có thu nhập. Cũng giống như những tài xế xe đi chung và những người ship hàng, họ kiếm tiền bằng chính sức lao động của mình. Thông qua việc tổ chức và đào tạo các bang hội game, những người chơi được thuê này có thể bắt đầu nhanh hơn, đồng thời đối với những người chơi được thuê này thì đây đều là công việc. Người ta nói rằng những người chơi đầu tiên ở Philippines đã mua được 2 căn nhà tại địa phương bằng cách chơi Axie.

      Token AXS và SLP của Axie cũng là các token tiện ích, sẽ được sử dụng trong game. Ví dụ, khi Axie lai tạo cần sử dụng token. Số lần lai tạo càng nhiều, SLP tiêu thụ càng nhiều. Như hình bên dưới:

      (Số lượng SLP cần thiết để lai tạo Axie, từ Axie)

      Cần ít nhất 4 AXS và 300 SLP để lai tạo một con Axie (lần đầu lai tạo cần 150 SLP). Theo giá trị tại thời điểm viết bài, nó sẽ tốn ít nhất 200 USD.

      Khi thị trường có nhiều nhu cầu về Axie, giá càng cao thì động lực lai tạo Axie càng mạnh, đồng thời cũng cần tiêu thụ nhiều AXS và SLP hơn, điều này sẽ khiến giá AXS và SLP tăng lên. Từ quan điểm thị trường hiện tại, giá của Axie thông thường vào khoảng 200-500 USD, vì vậy tính theo chi phí lai tạo lần đầu, nó vẫn có lãi. Đương nhiên, số lần lai tạo càng nhiều thì SLP cần được tiêu thụ càng nhiều và giá thành cũng cao hơn, điều này cũng sẽ khống chế mọi người lai tạo nhiều Axie hơn. Đây cũng là sự cân bằng của nền kinh tế nội bộ.

      Ngoài ra, nhu cầu về Axie còn xuất phát từ khả năng kiếm SLP của người chơi trong game, tùy theo thực lực của người dùng, họ có thể kiếm được 150-600 SLP, tính theo thời giá hiện tại, có thể kiếm được khoảng 40-160 USD mỗi ngày. Chi phí của người chơi ít nhất là 3 Axies (sử dụng 3 Axies cho trận chiến), giả sử rằng giá bình quân của mỗi Axies là 300 USD, thì khoản đầu tư ban đầu ít nhất là 900 USD. Giả sử người dùng kiếm được thu nhập thấp mỗi ngày, khoảng 50 USD, vậy thì trong khoảng 18 ngày người chơi có thể thu hồi chi phí đó. Tất nhiên, đây chỉ là để minh họa và tính toán đơn giản, vì giá Axie và SLP luôn biến động nên các số liệu trên sẽ không chính xác, chỉ là một cách giải thích logic đơn giản.

      Như đã nói ở trên, do Play2earn khai sinh ra mô hình bang hội. Một số người chuyên đầu tư tiền để mua Axie, nuôi dưỡng Axie chất lượng cao, để những Axie này có khả năng giao chiến mạnh mẽ, sau đó cho người chơi khác thuê Axie và thu về một tỷ lệ lợi nhuận nhất định. Bằng cách này, toàn bộ hệ thống kinh tế của người chơi Play2earn được thiết lập. Hiện tại có hơn vài nghìn bang hội game Axie. Theo giá hiện tại của SLP, một số bang hội game có thể kiếm hàng triệu USD mỗi tháng, quy mô thu lợi nhuận không hề nhỏ.

      Vì vậy, điều này cũng đặt ra một câu hỏi: liệu các game blockchain như Axie, áp dụng mô hình chơi để kiếm tiền(Play To Earn), sẽ trở thành phương thức chính của game blockchain trong tương lai, và các bang hội game khác nhau sẽ ngày càng thịnh vượng hơn trong tương lai? Liệu một hệ sinh thái kinh tế lớn hơn của game blockchain có được hình thành ở những khu vực có nền kinh tế tương đối kém phát triển?

      Đương nhiên mọi thứ đều có hai mặt. Loại game blockchain này dựa vào các phòng và bang hội đào vàng để quảng bá, và có khả năng không thể tiếp tục, thậm chí rơi vào suy thoái khi lợi nhuận của nó đạt đến điểm giới hạn, bởi vì sau cùng cần có người thanh toán để hỗ trợ toàn bộ hệ thống kinh tế.

      Thời gian đầu, việc tăng giá SLP sẽ khiến nhiều người có động lực chơi hơn, vì họ có thể kiếm được nhiều lợi nhuận hơn. Để chơi game này, mỗi người chơi cần ít nhất 3 Axie, lượng người chơi tăng lên sẽ làm tăng nhu cầu về Axie và tăng giá Axie. Việc tăng giá Axie sẽ tạo ra lợi nhuận khi lai tạo Axie (so với chi phí lai tạo), điều này sẽ khuyến khích nhiều Axie được sản xuất hơn. Mà việc lai tạo Axie cần dùng AXS và SLP, do đó làm tăng nhu cầu về AXS và SLP, có lợi cho việc tăng giá của cả hai.

      Từ góc độ cơ chế kinh tế của Axie, AXS và SLP của nó có sự tích hợp sâu hơn với cơ chế game bên trong của nó, dẫn đến sự bùng nổ trong một khoảng thời gian ngắn sau khi nó hoàn thành một khởi động lạnh.

      Tuy nhiên, khi có nhiều người chơi tham gia, SLP mới sẽ tiếp tục được giải phóng. Vậy thì, giả sử rằng nhu cầu về SLP không thể theo kịp tốc độ lạm phát, lúc đó giá của SLP sẽ giảm. Khi đó, chu kỳ mà chúng ta đã đề cập ở trên sẽ bị đảo ngược. Khi giá SLP giảm, động lực của người chơi giảm, điều này sẽ dẫn đến giảm nhu cầu về Axie và nhu cầu lai tạo Axie, điều này sẽ dẫn đến giảm nhu cầu về AXS và SLP. Do đó, sẽ có sự cân bằng giữa cung và cầu, đồng thời sẽ có những giới hạn nội tại. Sẽ không có thứ gì tăng mãi mãi, trừ khi nhu cầu mới của nó có thể tiếp tục hấp thụ nguồn cung trước đó.

      Cuối cùng, tính bền vững của game blockchain đòi hỏi sự kết hợp hài hòa giữa khả năng chơi và thiết kế cơ chế kinh tế. Chỉ ở bất kỳ khía cạnh nào đó thì không thể tồn tại lâu dài và cần những người dùng thực sự để làm cho nó tồn tại.

      Game blockchain trở thành một trong những động cơ của thị trường NFT

      Game blockchain đã trải qua nhiều năm khám phá và giờ đây với sự nổi lên của Axie, nó sẽ có ảnh hưởng sâu sắc đến toàn bộ thị trường NFT, giống như tác động của Yearn và Compound trên thị trường DeFi năm ngoái.

      Hiện tại, bước đột phá của Axie sẽ có những tác động sau:

      。

      *Ngày càng có nhiều nhà phát triển game thực sự bắt đầu chú ý đến game blockchain, ngày càng có nhiều chuỗi game tốt sẽ tham gia vào thị trường blockchain. Khi doanh thu hàng ngày của Axie lên đến hàng triệu USD, thậm chí còn đạt đến mức doanh thu hàng ngày của "Glory of the King", các nhà phát triển game không thể thờ ơ và không thể không chú ý đến tiềm năng của nó. Ngay cả khi nó là bong bóng tài chính.

      *Do hiệu ứng điểm nóng thị trường, ít nhất trong ngắn hạn sẽ có quỹ để thúc đẩy sự phát triển của thị trường game blockchain, sẽ có nhiều tổ chức sẵn sàng đầu tư vào lĩnh vực game blockchain, điều này sẽ mang lại nhiều nhà phát triển game hơn.

      *Phương pháp khởi động lạnh của Axie sẽ được nhiều cộng đồng mô phỏng. Axie sẽ không phải là game blockchain cuối cùng đạt được đột phá. Các bang hội game sẽ ngày càng đóng vai trò quan trọng trong sự khởi động lạnh của các game blockchain trong tương lai.

      *Nếu thị trường game blockchain có thể đạt được sự bền vững nói chung, (tính bền vững ở đây không đề cập đến sự đầu cơ ngắn hạn mà là các nguyên tắc cơ bản dài hạn, bao gồm sự gia tăng số lượng người dùng, gia tăng chi phí thỏa thuận...), nó có cơ hội hỗ trợ sự nóng lên của thị trường blockchain. Nếu không làm được như vậy, nó sẽ chỉ đẩy nhanh quá trình hạ nhiệt của thị trường.

      *Bước đột phá của Axie sẽ mở rộng thị trường NFT từ thị trường blockchain tác phẩm nghệ thuật sang thị trường dựa trên game blockchain, mà thị trường này có nhóm người dùng rộng hơn, điều này có lợi cho việc thúc đẩy việc áp dụng NFT trong số đông hơn.

      *Game blockchain có cơ hội mang lại kênh thu nhập mới cho người dân ở các khu vực kinh tế kém phát triển. Ví dụ, một số người ở Philippines đã sử dụng Axie để tạo ra một nguồn thu nhập mới trong quá trình ngăn chặn dịch bệnh và giải quyết một số vấn đề sinh kế của người dân.

      Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Là một nền tảng thông tin blockchain, thông tin được cung cấp trên trang web này không đại diện cho bất kỳ gợi ý đầu tư nào. Các bài báo được phát hành trên trang web này chỉ thể hiện quan điểm cá nhân và không liên quan gì đến lập trường chính thức của Mars Finance. Do Trung Quốc vẫn chưa ban hành các chính sách và quy định liên quan đến tài sản kỹ thuật số, người dùng ở Trung Quốc đại lục thận trọng trong các khoản đầu tư tiền điện tử của mình.

      Nguồn: news.huoxing24.com

      Trần Cường
    • NFT và game blockchain trong nửa đầu năm 2021 - Phần 1 360 GAMEFi
      NFT và game blockchain trong nửa đầu năm 2021 - Phần 1

      NFT trong nửa đầu năm 2021

      Trước cuối tháng 5 năm 2021, sự phát triển của NFT có vẻ kém nổi bật hơn do thị trường tổng thể và dữ liệu bắt mắt của DeFi. Tuy nhiên, theo số liệu của nửa đầu năm 2021, quy mô giao dịch tổng thể của NFT đã vượt 2,5 tỷ USD.

       


      (So sánh mức độ yêu thích của các loại NFT khác nhau, dữ liệu NonFungible)

      Đánh giá trong sáu tháng qua, loại NFT phổ biến nhất là loại sưu tầm mã hóa, nhưng với sự nổi lên của các game mã hóa như Axie, cục diện này đang dần thay đổi.

       


      (Sự biến đổi khối lượng giao dịch hàng tuần của NFT, dữ liệu NonFungible)

      Từ góc độ doanh số NFT hàng tuần, thị trường NFT vẫn bị ảnh hưởng bởi tổng thể thị trường mã hóa.

       


      (Sự biến đổi khối lượng người mua hàng tuần của NFT, dữ liệu NonFungible)

      Từ người mua NFT, nhu cầu chung vẫn đang ở mức tương đối ổn định, so với tháng 5, 6 và 7 đang ở mức tương đương.

       


      (Sự biến đổi về khối lượng bán của NBA Top Shot, dữ liệu NBA Top Shot)

      Nhìn vào doanh thu của NBA Top Shot được yêu thích nhất trong vài tháng qua, nó đã vào giai đoạn hạ nhiệt trong tháng 4. Đương nhiên, điều này cũng liên quan đến những thay đổi trong độ hot của NFT.

      (Sự biến đổi khối lượng giao dịch hàng tuần của NFT, từ NonFungible)

      Nếu nhìn vào quy mô giao dịch tổng thể của Q2, NFT đã không giảm đáng kể mà đã vượt quá Q1, tổng thể Q2 đạt tới 1,24 tỷ USD.

       

      (Giá trị thị trường tổng thể của NFT, dữ liệu Coingecko)

      Cho đến nay, theo thống kê của Coingecko từ khi Blue Fox Notes viết bản thảo thì giá trị thị trường tổng thể của NFT vượt quá 13 tỷ USD, chiếm 1% toàn bộ giá trị thị trường blockchain.

      Nếu nói hè năm 2020 là mùa khởi động quan trọng của DeFi, thì mùa hè năm 2021 có thể trở thành mùa quan trọng để khởi động các game blockchain và NFT. Và một trong những động lực quan trọng nhất chính là sức mạnh thị phạm từ Axie. Cũng giống như mùa hè năm ngoái, Compound và YFI có sức mạnh thị phạm như nhau.

      Axie là chất xúc tác cho sự phát triển của NFT

      Axie là một game blockchain, hai năm trước Blue Fox Notes cũng đã giới thiệu nội dung Axie "Blockchain Game: Where Will It Go?", nhưng vẫn còn rất sớm. Vào tháng 9 năm 2020, chúng tôi cũng đã đề cập rằng, một tổ chức đã chi 150.000 USD để mua 4 Axe. Vào thời điểm đó, có vẻ như cái giá đó quá đắt. Tuy nhiên đến nay thì ngay cả những Axie phổ biến nhất cũng có giá hàng trăm USD/Axie, mà những Axie khan hiếm đã rất đắt.

      (Giá của một Axie có thể lên đến vài trăm USD, từ Axie)

      Nguồn: news.huoxing24.com

      Trần Cường
    • Tổng quan về phát triển NFT, NFTBomb có tiềm năng vô hạn 360 GAMEFi
      Tổng quan về phát triển NFT, NFTBomb có tiềm năng vô hạn

      Mọi người đều biết rằng NFT đã bùng nổ trong năm nay, bất kể nơi đầu cũng đều xuất hiện rất nhiều lời đồn về NFT. Mọi người đều muốn biết NFT và blockchain kết hợp như thế nào, đồng thời phát sinh các ứng dụng NFT, một số Token liên quan đến NFT cũng đang nóng lên nhanh chóng, động cơ kép của "xu hướng thị trường + NFT" đã thúc đẩy lợi nhuận đầu tư có giá trị cao.

      Định nghĩa NFT

      Phân chia từ góc độ của thuộc tính Token, Token có thể được chia thành hai loại: Fungible Token và Non-Fungible Token. FT (FungibleToken), lấy ERC20 làm tiêu chuẩn cơ bản, chúng có thể thay thế lẫn nhau và Token có thể được chia gần như vô hạn, đầu cơ của chúng ta ở thị trường thứ cấp hầu như đều thuộc loại này, ví dụ một bitcoin có thể được đổi thành một bitcoin khác; hoặc một tờ tiền một trăm có thể đổi lấy một tờ một trăm khác, mặc dù số hiệu trên đó khác nhau, nhưng nó không ảnh hưởng đến hai tờ tiền tương ứng với cùng một giá trị một trăm.

      Tuy nhiên, Fungible Token có những hạn chế, trong cuộc sống thực, những thứ thực sự có giá trị, như đồ khan hiếm, ý tưởng...v.v thường là duy nhất, không thể thay thế càng không thể phân chia vô thời hạn, tài sản duy nhất không thể dùng Fungible Token làm nơi tựa vào. Vì thế đã xuất hiện mã thông báo độc nhất là NFT (Non-FungibleToken).

      Non-FungibleToken là độc nhất và Token không thể phân chia, token hóa chẳng hạn như đạo cụ trong game, vé, tác phẩm nghệ thuật...NFT sử dụng tiêu chuẩn ERC721, sau đó xuất hiện giao thức ERC1155, tức là mỗi ID không đại diện cho một tài sản đơn lẻ mà là một danh mục tài sản, cho phép tạo nhiều Token cùng lúc.

      Fungible tokenNon-fungible tokenCó thể hoán đổi cho nhauKhông thể hoán đổiFT có thể hoán đổi cho FT cùng loại mà không ảnh hưởng đến giá trịNFT không thể hoán đổi cho NFT cùng loại Tính thống nhất Tất cả FT cùng loại có quy cách tương đồng, token tương đồngTính độc nhất Mỗi NFT là độc nhấtKhả năng tách biệt FT có thể được chia thành các đơn vị nhỏ hơn, có giá trị bằng nhau là đượcKhông thể tách biệt NFT không thể tách biệt,đơn vị cơ bản là 1 tokenERC-20ERC-721Giao dịch trên nền tảng ETH Blockchain, hỗ trợ phát hành các đồng token như OMG, SNC, TRXGiao dịch trên nền tảng ETH Blockchain mới, hỗ trợ phát hành NFT,bao gồm hạng mục sưu tầm token

       Phát triển NFT

       NFT lần đầu tiên xuất hiện trước công chúng khi nó là một tựa game từ vài năm trước — Crypto-Kitties. Game này rất đơn giản, đó là nhà phát triển game đã triển khai game "nuôi mèo trên mây" trên Ethereum (ETH), người chơi có thể trả ETH để mua tất cả các loại mèo trong game. Làm thế nào để chứng minh rằng bạn sở hữu chú mèo đó  chứ không phải mèo người khác? Đúng vậy, sau khi dùng ETH để mua thì tài khoản của bạn sẽ nhận được NFT của chú mèo đó, đây chính là "chứng thực" sở hữu chú mèo mà bạn đã mua. Suy ra rằng, người chơi khác mua một chú mèo khác thì họ cũng có thể có thẻ NFT của chú mèo đó, chính là sở hữu "chứng thực" của chú mèo đó. Và các chứng thực này sẽ khác nhau. Tất nhiên, vì dữ liệu trên blockchain có đặc điểm là bất biến và tính mở, quyền sở hữu chú mèo của bạn được toàn bộ hệ thống blockchain công nhận và bảo vệ.

      Sự khác biệt của vật nuôi ảo truyền thống là những thú cưng ảo trước đây được lưu trữ trên máy chủ của công ty cung cấp dịch vụ, sau khi công ty đóng cửa, những thú cưng này sẽ biến mất. CryptoKitties được ghi lại trên toàn bộ Internet dưới dạng Token, không thể sao chép, giả mạo hoặc phá hủy, điều này có nghĩa là bạn có thể sở hữu vĩnh viễn thú cưng ảo này, đồng thời có thể lưu trữ, lưu hành và giao dịch trên bất kỳ hệ thống blockchain Ethereum nào. 

      Sau khi ứng dụng ra mắt, khối lượng giao dịch hàng ngày lên tới hàng triệu USD. CryptoKitties đắt nhất có tên là Dragon. Giá lúc đó đạt tới 600 ETH, tương đương 270.000 USD (tính theo giá hiện tại của Ethereum là 1,68 triệu USD).

      Nguyên nhân ra đời và phát triển

      (1) Giá tiền tệ tăng mạnh,làm tăng sự chú ý vòng tiền tệ;

      (2) Game dựa trên nền tảng Blockchain đầu tiên.

       Nguy cơ suy yếu :

      (1) Bản chất game kém;

      (2) Xuất hiện nhiều trò chơi cùng loại;

      (3) Giá đồng coin giảm, sự quan tâm của vòng tiền tệ giảm;

      (4 ) Tốc độ giao dịch Ethereum thấp.

       

      Đến nay, NFT bất ngờ bùng nổ trong thị trường nghệ thuật. Trên thực tế, cách chơi tác phẩm NFT và game NFT tương tự nhau: nghệ sĩ có thể trả ETH, đưa thông tin tác phẩm của mình lên nền tảng ETH và lấy NFT chứa thông tin về tác phẩm, đó là "chứng thực" để sở hữu tác phẩm. Sau khi người mua đấu thầu và thanh toán ETH, NFT của tác phẩm này sẽ được gửi từ nghệ sĩ đến người mua và người mua hiện nhận được NFT của tác phẩm, đây là "chứng thực" để sở hữu tác phẩm.  Bối cảnh ứng dụng chính và khó khăn của thị trường cạnh tranh NFT


      NFT sẽ không ngừng ứng dụng thêm nhiều bối cảnh sử dụng, đồng thời các ví dụ sáng tạo hơn sẽ xuất hiện định kỳ,  nhận được quan tâm nhiều nhất là tài sản trong game, đồ sưu tầm, bất động sản ảo (đất đai), tên miền và tác phẩm nghệ thuật.

      Thông thường mà nói, tài sản được mua trong bất kỳ ứng dụng nào và tiền ảo được mua trong các game miễn phí đều có thể đối mặt với các vấn đề không thể rút, sử dụng lại, bán lại hoặc sử dụng trên các game hoặc nền tảng khác. Tuy nhiên, NFT mua trong game đều thực sự thuộc về người mua. Mỗi tài sản là duy nhất và có thể nhận dạng, lưu chuyển giữa người dùng với nhau mà không cần sự cho phép của nhà phát triển, cũng có thể được chuyển ra bên ngoài trò chơi và bán trên thị trường mở, thậm chí có thể sử dụng nó trong các game khác.

      Với việc liên tục tăng thêm các bối cảnh sử dụng sáng tạo, NFT thực sự có thể đại diện cho bất kỳ loại tài sản kỹ thuật số nào, vì vậy nó có tiềm năng thị trường và không gian phát triển rất lớn.

      Metaverse là một trong những ứng dụng tốt nhất trong lĩnh vực NFT. Trong metaverse thì game, nội dung do người dùng tạo, nghệ thuật, tài chính, hình tượng ảo, game nhiều người chơi và tương tác xã hội là những khái niệm có giá trị hữu hình đối với người chơi.

      Giá trị do NFT cung cấp tương tự với bất kỳ giá trị hữu hình nào, có tính duy nhất và tính khan hiếm. Chủ sở hữu có toàn quyền sở hữu và có thể bán nó cho bất kỳ ai. Nếu ảo và thực được ánh xạ, có thể khai thác khả năng vô hạn của NFT. Hiện tại nội dung và ứng dụng NFT kết hợp nghệ thuật hữu hình và kỹ thuật số đã bắt đầu nhận được sự chú ý cao từ Sandbox, chẳng hạn như đồ chơi Vinyl do CryptoKaiju tung ra có thể đóng các vai trò chơi trong The Sandbox, giày thể thao do FEWO và RTFKT đồng phát hành gần đây cũng bao gồm các ứng dụng sử dụng công nghệ NFT cho các bộ sưu tập rượu quý hiếm, ví dụ như Wiv.io hoặc NFTSpirits.

      Các loại game

      Vật phẩm game về nghĩa rộng là bao gồm các tài sản của người chơi trong game. Một trong những đặc điểm của các tài sản đó là người chơi phải có được chúng thông qua các hành động trong game hoặc mua chúng thông qua tiền bạc. Tài sản game có tính đặc tính và dữ liệu sử dụng duy nhất và chỉ có giá trị sử dụng trong các môi trường cụ thể.

      Vật phẩm trò chơi phù hợp để biểu hiện dưới dạng NFT. Một mặt, việc phát triển và sử dụng vật phẩm trò chơi là theo chuỗi và giá trị của chúng được hỗ trợ bởi bối cảnh trò chơi, điều này có thể tránh được mối liên kết trung tâm của giá trị trên chuỗi. Mặt khác, hầu hết các trang bị và nhân vật trong game đều có các đặc tính duy nhất, lưu hành tự do, các đặc điểm này phù hợp với thuộc tính NFT. Ngoài ra, các item trong game NFT có đủ quyền, dùng lại trên nhiều game, nhiều bối cảnh, hi vọng tài sản game sẽ trở thành tài sản thông dụng trong hệ sinh thái NFT.

      Vì giai đoạn này các loại game NFT đều được phát triển trên nền tảng Ethereum, nên sự phát triển tiếp theo của chúng bị hạn chế do phí Ethereum Gas và các vấn đề khác, nếu không có sự hỗ trợ cơ sở hạ tầng hoàn thiện hoặc có tính khả dụng cao thì việc phát triển các game NFT vẫn sẽ bị hạn chế ngay cả khi có một lượng lớn người dùng tiềm năng.


      Ví dụ: Axie Infinity

      Game NFT kết hợp tính độc đáo và tính khả dụng. Ví dụ, mỗi sinh vật ảo Axie trong Axie Infinity có những thuộc tính khác nhau. Người chơi có thể sử dụng Axie để giao chiến, đồng thời cũng có thể thu thập và nhân giống. Các Axie thuộc tính khác nhau đóng các vai trò khác nhau trong trận chiến. Cơ thể của Axie bao gồm 6 bộ phận: mắt, tai, sừng, miệng, lưng và đuôi. Sừng, miệng, lưng và đuôi xác định những thẻ bài mà mỗi Axie có thể sử dụng trong trận chiến. Mỗi Axie cũng có nhiều loại khác nhau, và các loại này có điểm mạnh và điểm yếu khác nhau.

      Ngoài giao chiến, Axie còn có đặc tính nhân giống, có thể sinh con đẻ cái, con cái của nó cũng có thể dùng để giao chiến, hoặc tiếp tục sinh sôi (số lượng sinh sản tối đa là 7 con). Quá trình tái tạo sẽ tiêu thụ ETH hoặc SLP Token, SLP Token là mã thông báo đồng nhất (FT). Có hai cách để có được Axie là thông qua giao dịch thị trường mở hoặc tham gia game trong môi trường game. Người dùng kiếm tiền trong game bằng cách bán SLP Token trên thị trường mở. Chế độ này sẽ làm tăng nhu cầu của khán giả đối với game NFT. Khi quy mô của những người tham gia game Axie Infintiy mở rộng, sự khan hiếm của giá trị Axie sẽ tăng lên và nhu cầu về SLP Token sẽ được thúc đẩy.

      Lấy Blockchain làm thiêt kế hạ tầng để đạt đến cấp độ của Fortnite hoặc Liên minh huyền thoại thì điều đó không thể thành hiện thực chỉ bằng cách dựa vào công nghệ NFT hoặc thiết kế một mô hình Token đặc biệt. Thường sẽ mất rất nhiều thời gian và nguồn lực để phát triển một game bán chạy về diễn tiến của hình thức game NFT. Chúng tôi cho rằng ít nhất 3-5 năm tới sẽ thấy một phần manh mối.

      Loại sưu tầm sản phẩm

      Công nghệ NFT có thể được sử dụng để mô tả quyền sở hữu của các đồ sưu tầm. Ở giai đoạn này, lấy sưu tầm tác phẩm nghệ thuật làm chủ. Tác phẩm sưu tầm thường có hai đặc điểm lớn là duy nhất và không thể sao chép.

      Trong mạng lưới trung tâm hóa, rất khó để số hóa hoàn toàn các tác phẩm sưu tầm bằng các phương tiện và công nghệ kỹ thuật số thông thường hiện có, mà công nghệ NFT là một trong những giải pháp. Về lý luận, NFT có thể giải quyết vấn đề chống hàng giả trong lĩnh vực mỹ thuật truyền thống ở một mức độ nhất định, tuy nhiên ở phương diện kỹ thuật, công nghệ NFT không thể hỗ trợ thị trường tác phẩm nghệ thuật rộng lớn hiện tại, do đó, thị trường sưu tầm NFT hiện chủ yếu tập trung vào nghệ thuật kỹ thuật số. Ví dụ Rarible, CryptoPunks và SuperTare đều là các nền tảng giao dịch sưu tầm nghệ thuật kỹ thuật số.

      Loại tác phẩm nghệ thuật

      Với tần suất ngày càng tăng của các hoạt động giao dịch blockchain tác phẩm nghệ thuật, lợi thế của việc dựa vào nền tảng Ethereum để bán blockchain tác phẩm nghệ thuật được nhiều người biết đến hơn. Các nghệ sĩ kỹ thuật số chính thống dần bước vào lĩnh vực token. Nghệ sĩ kỹ thuật số nổi tiếng Mike Winklemann (Aka.Beeple) từng làm tại Nifty Gateway. Một bộ tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số đã được bán, một trong số đó đã được bán đấu giá với giá 777.777,77 USD.

      Đối với hình thức tài sản của tác phẩm nghệ thuật, NFT chỉ là hình thức hiện thực hóa kỹ thuật của nó, giá trị cốt lõi của tác phẩm nghệ thuật NFT vẫn là giá trị nghệ thuật của chính tác phẩm nghệ thuật, đây cũng là yếu tố cơ bản quyết định giá của tác phẩm nghệ thuật NFT. Với việc các nghệ sĩ mới nổi dần dần chấp nhận công nghệ NFT, NFT có thể trở thành nhà cung cấp dịch vụ sáng tạo nghệ thuật kỹ thuật số chủ chốt trong tương lai, việc sáng tạo và sưu tập nghệ thuật kỹ thuật số trong tương lai rất có thể hoạt động dưới hình thức NFT.

       Loại tài chính

       DeFi là một trong những mảng hot của thị trường tiền blockchain vào năm 2020. Tổng giá trị thị trường của lĩnh vực này đạt 16,04 tỷ USD vào ngày 1 tháng 9 năm 2020. Dưới ảnh hưởng của những người sáng lập Sushiswap được rút tiền mặt từ nhiều dự án, tổng giá trị thị trường của nó đã giảm nhanh chóng. Nó sẽ giảm trở lại mức vào đầu tháng 8 năm 2020. Trong thời kỳ hạ nhiệt của DeFi, thị trường NFT do MEME dẫn đầu đã tăng nhanh chóng. Tổng khối lượng giao dịch hàng ngày tiếp tục tăng kể từ ngày 17 tháng 9 và đạt mức cao nhất trong năm là 540.000 đô la Mỹ vào ngày 27 cùng tháng. Nền tảng SuperRare và nền tảng giao dịch NFT OpenSea có giao dịch hàng tháng  cũng đạt mức cao kỷ lục vào thời điểm đó, lần lượt là 777.000 USD và 2,75 triệu USD.

      Sự kết hợp giữa DeFi và NFT

      Sự kết hợp giữa DeFi và NFT thường có nghĩa là nền tảng chuyển mô hình Mobile mining sang lĩnh vực NFT, chẳng hạn như MEME, Aavegotchi, NFTB... Đại diện tiêu biểu là NFTB.

       NFTB (tên đầy đủ: NFTBomb, tên tiếng Trung: Yuanqi Bomb) hiện là dự án nổi tiếng của NFT. Sau khi xem xét chu đáo về vấn đề dòng chảy tài sản ban đầu và lưu trữ dữ liệu, dòng chảy và giá trị liên quan, họ đã kết hợp với DeFi đưa ra phương án giải quyết. Xây dựng 1 giải pháp kết hợp NFT+DeFi+DEX--- >NFTBomb, mô hình INO của NFTB là đáng chút ý nhất, nó có thể giải quyết tốt các vấn đề tồn tại trong lĩnh vực NFT.

      Mô hình INO của NFTB có thể chia giá trị tài sản (tác phẩm nghệ thuật) thành " giá trị nghệ thuật+giá trị Token"thông qua phát hành NFT Bomb hóa. Bomb hóa có thể hiểu là phiên bản pro của phân mảnh. Trong đó, giá trị của Token có thể được mở rộng thành giá trị thị trường. Bất cứ ai cũng có thể tham gia! Người dùng tham gia INO, tham gia đấu giá bằng cách gửi ETH vào hợp đồng. Sau khi gửi thành công, theo tỷ lệ sẽ nhận được tỷ lệ bomb nhất định.

      Bomb hóa về cơ bản là một phiên bản nâng cấp của phân mảnh, giúp khuếch đại tốt hơn những ưu điểm của phân mảnh. Là một dự án mới, NFTB thường có những điểm nổi bật. Nó nhằm mục đích giải quyết các vấn đề cần được giải quyết khẩn cấp trong lĩnh vực NFT hiện có.

      Nguồn: www.jinse.com

      # nft game # nftbomb
      Trần Cường
    • Trải nghiệm siêu vũ trụ Louis- game NFT đầu tiên của LV _LOUIS THE GAME 360 GAMEFi
      Trải nghiệm siêu vũ trụ Louis- game NFT đầu tiên của LV _LOUIS THE GAME

      Ngày 4 tháng 8 năm 2021 là kỷ niệm 200 năm ngày sinh của người sáng lập thương hiệu Louis Vuitton cùng tên. Để kỷ niệm, Louis Vuitton đã ra mắt dự án mừng kỷ niệm với chủ đề “Louis 200”, hình thức thể hiện bao gồm video games, phóng sự, tiểu thuyết, tác phẩm nghệ thuật và lắp đặt tủ trưng bày.
      LV lần đầu tiên cho ra mắt game mobile NFT có tên là “Louis: The Game”, đây là một động thái lớn trong việc hợp tác xuyên lĩnh vực. Điều khiến người ta thấy thích thú là nội dung của tựa game mobile này bao gồm sự kiện rút thưởng của series đồ sưu tập NFT ra mắt đầu tiên.
      Từ ngày 15 tháng 8, người chơi có thể rút một khoảnh khắc (Moment) mỗi ngày trong 30 ngày liên tiếp. Theo báo cáo, khoảnh khắc gồm có ba loại: sinh nhật Louis, ngày thành lập thương hiệu Louis Vuitton, Thời trang xuân hè Louis Vuitton và Beeple. Mỗi khoảnh khắc được lần lượt mở trong 10 ngày.
      Trước mắt tựa game này đã được đăng tải miễn phí lên App Store, khu vực Trung Quốc đã hỗ trợ tải xuống. Tựa game mobile NFT này vừa ra mắt đã nhanh chóng xếp thứ nhất trong bảng xếp hạng game IOS miễn phí, vượt qua Vương Giả Vinh Diệu, Đấu La Đại Lục và những game mobile khác.



      Trong game, người chơi sắm vai nhân vật búp bê Vivienne linh vật của LV, đi cùng nhân vật để đến những nơi lấy cảm hứng như Pari, Luân Đôn, Bắc Kinh, Tokyo, New York v.v,…, để tiến hành cuộc phiêu lưu tìm kiếm 200 tấm bưu thiếp đại diện cho các cột mốc lịch sử của Louis Vuitton.
      Dưới đây là phần trải nghiệm của chúng tôi
      Người chơi có thể chọn hai chế độ game: chế độ câu chuyện và cuộc đua tính giờ.Nhưng “cuộc đua tính giờ” mà người chơi tân thủ nhìn thấy có màu xám, điều này có nghĩa là trước tiên phải tiến vào chế độ câu chuyện để làm quen với game.
      Sau khi được giao thân phận búp bê Vivienne linh vật của LV, bạn có thể điều khiển búp bê của mình thông qua nút bấm hai bên màn hình và những nơi khác trên màn hình (dùng để leo trèo và nhảy lên).

      Lúc này sẽ hiện ra nhắc nhở nhiệm vụ: chính là cần liên tục thu thập nến để mở khóa những tấm bưu thiếp và phụ kiện khác nhau và tiến vào tấm bản đồ tiếp theo. Trong đó, có xác xuất cực nhỏ sẽ gặp được bưu thiếp vàng. Người chơi nhấn vào bưu thiếp vàng sẽ nhận được tư cách rút thưởng, tự động chuyển sang một trang web, phần thưởng là tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số NFT mà LV giới hạn 30 phần, có người ước tính giá trị của nó khoảng từ 20 nghìn đến 20 triệu USD.
      Tại vòng thứ hai của game, người chơi ngồi khinh khí cầu với Vivienne để đến tấm bản đồ thứ hai, một thế giới màu tím huyền ảo.
      Sau khi đáp xuống mặt đất hãy thử nhấn vào balo của Vivienne. Bạn sẽ nhìn thấy bộ sưu tập bưu thiếp (tổng cộng 200 tấm) và tiến độ sưu tầm hiện nay của bạn. Mỗi tấm bưu thiếp đều kể về một câu chuyện nhỏ của Louis Vuitton.
      Người chơi còn có thể kiểm tra các vật phẩm thời trang mình đã sưu tầm được bao gồm thắt lưng, mũ, dây chuyền, kính râm, khăn quàng cổ, ván lướt sóng, bình nước, túi messenger v.v,… thông qua bộ sưu tập phụ kiện ở bên cạnh, đồng thời trang trí cho búp bê Vivienne của mình.


      Trong bộ sưu tập hình ảnh búp bê Vivienne thứ ba, người chơi có thể lựa chọn các búp bê Vivienne khác nhau để làm nhân vật chính, và có thể kết hợp hai ba lô Christopher hoặc Palm Springs theo sở thích của người chơi để làm phụ kiện.

      Lại cùng xem xem cảnh tượng mà những khoảnh khắc trải nghiệm khác lưu lại.


      (Bạn bị mắc kẹt ở góc tường)
      (Không biết cách để điều khiển, mắc kẹt ở vị trí khát vọng nhưng không được nôn nóng)
      Được rồi, trải nghiệm của chúng ta đến đây là kết thúc, cho dù khi điều khiển có thể sẽ không hoàn toàn theo ý muốn, nhưng đây cũng là một bước quan trọng để sản phẩm xa xỉ tiến vào vũ trụ ảo Metaverse.
      Như lời của Jamie Burke - người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Outlier Ventures - công ty đang đầu tư vào Blockchain và Metaverse, “NFT rất thích hợp với các mặt hàng xa xỉ, vì chúng có nguồn gốc, tính bền bỉ, không bị thối rữa, và còn có thể hiển thị trong môi trường Metaverse gốc.” 
      Nguồn: new.qq.com

      # nft game # louis vuitton # louis the game
      Trần Cường
    • NFT là gì? Nó có thể tác động gì đến ngành công nghiệp game? 360 GAMEFi
      NFT là gì? Nó có thể tác động gì đến ngành công nghiệp game?

      Trong thời gian gần đây, mọi người chắc hẳn đã đọc được tin tức về việc “NFT” đang hot như thế nào ở trên mạng, còn có một vài người xoay quanh khái niệm này để bán Twitter, ảnh gif, ảnh JPG với mức giá trên trời. Vậy thì, rốt cuộc “NFT” là gì? Xét về bản chất, mỗi NFT đều là Token kỹ thuật số có một không hai, NFT tồn tại trong Blockchain, có thể dùng để xác thực tính duy nhất và quyền sở hữu của những tài sản liên quan. NFT là “Token không thể thay thế (non-fungible token)”, khác với Bitcoin, USD, Ethereum và những đồng tiền khác, NFT không tương đương nhau, mỗi NFT đều là sự tồn tại có một không hai.

      Nếu dùng khái niệm của thế giới game để giải thích thì, bạn có thể xem NFT như tấm thẻ có thể giao dịch hạn chế rút ra trong game, mỗi tấm thẻ đều là một trong những thẻ thật đã được xác minh, là một bộ sưu tập kỹ thuật số. Dòng Twitter đầu tiên của người nổi tiếng (ví dụ như ảnh GIF sự kiện đặc biệt như một lần úp rổ và tác phẩm nghệ thuật v.v…) thông qua NFT đều có thể bán với giá hàng triệu đô, vì trong thế giới mà mọi người chỉ cần nhấc tay là có thể đăng Weibo, tải ảnh hoặc bài hát, những người giàu có đều rất say mê với cảm giác có được quyền sở hữu vĩnh viễn các sản phẩm kỹ thuật số. Còn NFT sẽ bảo đảm tính chân thực và độ tin cậy của những thứ này.

      Ít nhất khi nhà sản xuất định quảng bá thứ vô lý này cho người chơi thì họ sẽ nói như vậy. Lợi dụng Blockchain, tiền Blockchain và NFT để kiếm tiền từ người chơi sớm đã không phải là điều gì mới mẻ. Trong một năm trước, tôi nhận được hàng trăm email về vấn đề thế hệ game mới, những game này đều phát triển dựa trên Blockchain, có thể giúp người chơi có được tài sản có thể giao dịch trong thế giới thực. Tình hình hiện nay của những con game này như thế nào? Chỉ có một ít game có thể sống sót, trong đó khá nổi tiếng chính là những game tung ra thị trường sớm, chẳng hạn như “CryptoKitties”, con game từng một thời làm dấy lên cơn sốt đào vàng này đã từng khiến cho vô số người chơi mê mẩn sự kiện dùng tiền ảo để mua mèo ảo. Và đúng vậy, tôi cũng từng là một trong số đó.

      Dù tôi rất lo lắng công nghệ quảng cáo cuối cùng sẽ tẩy não tất cả chúng ta, nhưng tôi cũng tin rằng, người chơi có thể chống lại sự cám dỗ về quyền sở hữu vũ khí, thẻ bài hoặc nhân vật trong thế giới ảo. Tính khan hiếm vô lý, không có căn cứ này sẽ trở thành cơn ác mộng đối với người chơi khi NFT ứng dụng nó vào trong game, ngược lại, hiện nay các cơ chế như unboxing (nạp tiền mở rương) và Battle pass (Quà cấp, đạt đến cấp nhất định sẽ hiện thông báo nạp tặng ưu đãi) mà chúng ta xem thường lại trở nên khá có tâm.

      Hãy thử tưởng tượng, nếu trong game MMORPG, Boss chỉ làm rơi một thứ vũ khí, sau đó dưới sự hỗ trợ của chữ ký số và con dấu số, vũ khí này trở thành thứ có một không hai. Lại tưởng tượng thêm, nếu bạn nhận được vũ khí này, thì bạn sẽ trở thành sự tồn tại cực kỳ gây chú ý. Bạn có thể chọn cách bán vũ khí đó đi, hoặc dùng nó đi tìm càng nhiều chiến lợi phẩm hơn để tạo thành bộ sưu tập kỹ thuật số tiếp theo của mình, có người thậm chí sẽ đưa ra một điều kiện rất hấp dẫn dành cho bạn để có được vũ khí này. Tất cả những điều này nghe có vẻ không có gì không thỏa đáng đúng không? Nhưng khi mọi thứ trong game đều xoay quanh khái niệm “nạp tiền sẽ giúp bạn nhận được hồi báo”, người chơi sẽ điên cuồng nạp tiền, đầu tư bất chấp chi phí chỉ để nhận được số vật phẩm đặc biệt này. Đây là một chuyện rất có khả năng.

      NFT rất thích hợp để kết hợp với các game thẻ bài, vật phẩm đặc thù trong game thẻ bài cũng rất dễ khiến người chơi phải theo đuổi. Có được một tấm thẻ bài đặc biệt trong 5 tấm thẻ giới hạn trên toàn thế giới đúng là rất ngầu, nhưng vậy thì cần phải tốn hết bao nhiêu tiền?

      NFT cũng có thể kết hợp với những loại hình game đang là xu hướng chính hiện nay, ví dụ như dùng NFT để thay thế những nhân vật “cấp sao cao” trong game mobile có cơ chế rút thẻ, biến những nhân vật dễ sử dụng nhất trong game thành đồ sưu tầm có chữ ký số. Nếu hiện nay xác suất 0,3% rút được đồ tốt trong game đã khiến bạn cảm thấy khó khăn, vậy thì không bằng hãy thử tưởng tượng, nếu toàn thế giới chỉ có một người có thể giành được nhân vật nào đó, vậy thì sẽ có cảnh tượng gì? Đến lúc đó, đối với thứ ảo này, con số đầu tư của người chơi sẽ lại là một con số thiên văn nào? Sự khan hiếm của NFT rốt cuộc có thể mang lại điều gì cho mọi người? Chẳng qua chỉ là ham muốn, cảm giác mới mẻ và độ quan tâm dành cho game và vật phẩm trong game. Người chơi sẽ ảo tưởng rằng mình là người tiếp theo giành được những vật phẩm hiếm này, còn nhà sản xuất game cũng sẽ kiếm được ngày một nhiều hơn vì ngày càng có nhiều người sẵn lòng vung tiền như rác.

      Ngoài những loại hình game vô cùng phù hợp với NFT ra, những nhà sản xuất khác của thế giới game chắc chắn cũng quan tâm đến sự tồn tại của thứ này, dù sao khả năng hút tiền của nó cũng quá cao, trong khoảng từ 6 tháng tới một năm tiếp theo, chúng ta chắc chắn sẽ nghe thấy rất nhiều tin tức về NFT, nó thật sự có thể trở nên hot trong game không? Tôi hy vọng là không.

      Giống với rất nhiều ngành nghề khác trong cuộc sống, trong thế giới game, marketing đã âm thầm xâm nhập vào công chúng. Dù bạn tự tin đến đâu về khả năng từ chối marketing và kỹ năng marketing, bạn vẫn có thể sẽ chịu ảnh hưởng bởi chúng. Chúng ta đều là con người, đều bị cảm xúc chi phối, nếu NFT dùng một phương thức vừa thú vị vừa có giá trị xuất hiện trong tầm mắt của chúng ta, có khả năng cao chúng ta sẽ bắt đầu điên cuồng nạp tiền vào những thứ này (khiến cơ chế liên tục rút thẻ mở túi đều càng trở nên hợp lý). Sự lưu hành của NFT trong thế giới game sẽ trở thành một cơn ác mộng, hy vọng lớn nhất của chúng ta đó là khi một công ty lớn nào đó ra mắt thứ này sẽ làm cho nó loạn thành một nùi, sau đó khiến những nhà sản xuất khác khó có thể tiếp tục làm theo. Nếu quá trình thử sớm để kết hợp NFT với game được tiến hành thuận lợi thì sẽ khá phiền toái, tiếp sau đó mọi người đều có khả năng trở thành người bị dopamine chi phối và điên cuồng theo đuổi những vật phẩm kỹ thuật số.

      Hãy thử tưởng tượng, sau khi Blockchain kết hợp với game, một người nào đó sẽ có thể phô diễn vũ khí siêu ngầu của Assassin’s Creed trong game online; hoặc khi trong game First-person shooter có được một giao diện có một không hai; lại thử nghĩ về dáng vẻ sau khi mọi người bị tẩy não và tin rằng những vật phẩm ảo này có giá trị nghìn vàng. Tình huống này có khả năng xảy ra không? Tuyệt đối là có. Chúng ta chỉ có thể cầu mong mọi chuyện sẽ không thực sự diễn biến như vậy vào một ngày nào đó.

      Nguồn: zhuanlan.zhihu.com

      Trần Cường
    • Game, Tác phẩm nghệ thuật, rốt cuộc NFT là gì? 360 GAMEFi
      Game, Tác phẩm nghệ thuật, rốt cuộc NFT là gì?

      Token không thể thay thế (Tiếng Anh: non-fungible token) là một đơn vị dữ liệu trên sổ cái kỹ thuật được gọi là Blockchain, mỗi NFT có thể đại diện cho một dự án kỹ thuật số riêng biệt, vì vậy chúng không thể hoán đổi cho nhau. NFT không thể thay thế có thể đại diện cho một tệp kỹ thuật số, như các dự án trong tác phẩm hội họa, âm nhạc, video, video game và các tác phẩm sáng tạo khác. Tuy bản thân tệp kỹ thuật số có thể phục chế vô hạn, nhưng nhưng NFT đại diện cho chúng được theo dõi trên Blockchain cấp thấp nhất và cung cấp xác thực quyền sở hữu cho người mua. Ps: từ Wikipedia. Vì vậy thực ra NFT tức là không thể thay thế, cũng tức là có thể tách ra thành từng đơn vị NFT, hoặc là từng “mảnh vụn” nhỏ, có thể hợp lại thành một chỉnh thể hoàn chỉnh, hoặc có thể nói đó chính là “ghép hình”, còn những Token có thể thay thế khác chính là những mảnh ghép nhỏ ở trên, ghép lại tạo thành một “mảnh ghép” hoàn chỉnh, không được thiếu mảnh nào. Đương nhiên còn có người biến quyền sở hữu của một thứ gì đó thành NFT, mỗi người nắm giữ đều là chủ nhân của thứ đó, đều được hưởng quyền “sở hữu”, ví dụ một bộ sưu tập phát hành NFT, bạn giữ NFT này tương đương với việc giữ quyền sở hữu đối với bộ sưu tập này, song quyền sở hữu được chia ra, khi một người thu thập toàn bộ NFT đại diện cho bộ sưu tập này thì mới được hưởng quyền sở hữu nó.

      NFT ban đầu xuất hiện sớm nhất dưới dạng game, dù là CryptoKitties trong 17 năm, hay những game sau này như Mana, Enj, SandBox, Flow, hay hiện tại có Alica hoặc Alien World, tất cả đều thông qua game để làm cửa ra vào xuất game NFT ra bên ngoài. Vào thời kỳ đỉnh cao của CryptoKitties, một con mèo có giá vài trăm nghìn USD, một mảnh đất ảo được bán đấu giá trên Mana và Sandbox có giá lên đến vài triệu USD, thẻ tinh cầu của Flow bán với giá vài trăm nghìn USD một tấm, Alice World mới nổi do khai thác NFT trên sàn Binance nên đã dẫn đến việc hiện nay một đồng tăng gấp cả trăm thậm chí là cả nghìn lần, đất đai trên tinh cầu đã tăng gấp vài lần. Biến nền tảng giao dịch pháp tệ chính thức của game coins trước đây thành pháp tệ game coins, hơn nữa game coins sẽ “biến động”, sẽ không có chuyện người trung gian kiếm lời từ chênh lệch giá như mọi khi, bạn không thấy là trong Tàng Bảo Các của Fantasy WestWard Journey, phí thủ tục lên đến 11%, hơn nữa dường như là tính phí cả hai chiều. Quan trọng hơn là có thể phá vỡ giai cấp kiên cố trong đời thực, cũng khác với game trước đó, là đều bắt đầu từ con số 0, nhưng càng rõ ràng hơn, nếu muốn nạp tiền cho kênh của bạn thì chỉ có thể lấy từ người chơi khác, biến game thành một thế giới thứ hai, khiến game giống với đời thực, đều có thể “yên tâm kiếm tiền nuôi gia đình”. Game NFT nạp tiền thật đỉnh, tóm lại game NFT chính là PR, sau đó nạp tiền.

      Việc NFT hóa các sản phẩm nghệ thuật thực ra cũng khá dễ hiểu, chẳng qua chỉ là tác phẩm nghệ thuật mà bạn nhìn thấy không còn tồn tại dưới hình thức thực thể nữa mà hình thành một thể Token tồn tại, nhưng điều này có quan trọng không, bạn sưu tầm tác phẩm nghệ thuật không phải là vì bạn cảm thấy thứ này rất ok, mà là vì giá trị đằng sau nó. Ví dụ tranh Picasso vẽ có thể có cùng giá trị với thứ mà tôi sao chép không? Nói sâu hơn là việc chống hàng giả thật ra rất đơn giản. Bạn không thấy trên opensea và rari, rất nhiều tác phẩm nghệ thuật đều xuất hiện Fork phạm vi lớn, những thứ này có giá trị gì không, quan trọng nằm ở người mua, và cả người ở đằng sau, nếu bạn muốn PR cho một nghệ sĩ kỹ thuật số, vậy thì bạn chỉ mua tác phẩm của họ, ví dụ như Beeple, bạn có tin được một bức tranh của Beeple được bán với giá vài ngàn USD không? Đều là một bức tranh, đều là NFT, tại sao của Beeple lại có giá trị ngàn đô, còn của bạn thì chỉ có ngàn cân, đây không phải là do vấn đề của IP cá nhân sao? Hơn nữa điểm thú vị nhất nằm ở tác phẩm nghệ thuật của NFT càng dễ sưu tầm hơn so với tác phẩm thật, hơn nữa bảo quản cũng càng nice, tất nhiên tôi chưa từng mua tác phẩm nghệ thuật, cái này phải xem những chuyên gia tự do đang sưu tầm tác phẩm nghệ thuật nghĩ như thế nào. IP mới là thứ có giá trị cao nhất của tác phẩm nghệ thuật NFT! Điều gì đang đứng sau thúc đẩy NFT tiến về phía trước?

       


      1. Fomo: nhiều quỹ khác nhau đang tiến vào sàn NFT, tin tức khắp nơi đều đang giới thiệu về NFT, khiến nhiều người đã bỏ lỡ DeFi sợ sẽ bỏ lỡ thêm NFT, 2. Số hóa lối chơi truyền thống: dù là game Blockchain hay tác phẩm nghệ thuật đều là thứ khá truyền thống, mà điểm khác biệt hiện nay chỉ được phản ánh trong số hóa, dùng Blockchain không thể bóp méo đặc điểm có thể truy xuất, tạo thành tính khan hiếm và tính chắc chắn độc nhất vô nhị, khiến việc “làm giả” hay “lấy cắp” đều sẽ bị phát hiện; 3. Tâm lý người tiêu dùng: hai hôm nay đang chơi game hộp bí ẩn trên bsc, và phát hiện nó hết sức gây nghiện, may mà không tốn tiền, nếu không thì đã đập nát điện thoại rồi, hoàn toàn không mở được thứ gì tốt, chỉ có thể nói rằng thẻ đã quá cũ. Hộp bí ẩn trước khi rút rất có giá trị, do đó lại vì hiệu ứng “làm giàu”, nên đã khiến cho rất nhiều người tình nguyện tham gia vào game này, quan trọng hơn là trong game truyền thống, có người chơi trung thực đã thật sự nạp tiền, lại quay trở lại quan điểm chính, lấy nạp tiền làm chủ đạo.

      Nguồn: baijiahao.baidu.com

      Trần Cường
    • Chúng ta cùng tóm tắt bốn loại NFT + Game 360 GAMEFi
      Chúng ta cùng tóm tắt bốn loại NFT + Game

      APP WiKiBit : Từ sự xuất hiện của CryptoKitties vào năm 2017, đến NBA Top Shot bùng nổ trong năm nay và sự ra mắt của Flow, NFT đang từng bước tăng cường kết nối với thế giới thực. Nhiều người đã cảm thấy NFT như một công cụ giá trị. Trong bài viết "NFT đang cất cánh, đây là hướng dẫn giới thiệu ngắn gọn" được biên soạn bởi Mars Finance APP, chúng tôi đã trả lời NFT là gì và chỉ ra ba ứng dụng chính của nó: tác phẩm nghệ thuật, trò chơi và xã hội Token.

      Đến nay, NFT đã đủ hot nhưng chưa thể nói là phổ biến; các kịch bản ứng dụng đang xuất hiện, nhưng liệu nó có thể tạo ra các sản phẩm chất lượng cao và tiếp tục tạo ra lợi ích kinh tế hay không thì vẫn chưa rõ.

      Để giữ bình tĩnh trước cơn sốt này, chúng ta nên nghĩ xem NFT đang giải quyết vấn đề gì. Do đó, Mars Finance APP sẽ tiếp tục khám phá, hôm nay chủ yếu tập trung vào vai trò của NFT trong các game blockchain, các bài viết sau sẽ tiếp tục nói đến các tác phẩm nghệ thuật, xã hội Token, Mobile Miner và  các blockchain mới.

       Về ứng dụng NFT trong lĩnh vực game, game thu thập hiện đang thu hút sự chú ý của mọi người, nhưng lối chơi phong phú hơn đã xuất hiện trong nhiều game, chẳng hạn như game mô phỏng The Sandbox, game đua xe Battle Racers, và thậm chí cả phiên bản Mobile Miner của NFT, chẳng hạn như Axie Infinity.

      Điều cần được chỉ ra là một game có thể chứa nhiều chiến lược hoạt động cùng lúc, chúng tôi sử dụng phương pháp phân tích để sắp xếp các bài báo để giúp chúng tôi hiểu sâu hơn về các game NFT.

      Đầu tiên là game thu thập thẻ bài, giống như mối quan hệ giữa Bitcoin và blockchain, nếu không có sự phổ biến của CryptoKitties, thì có thể sẽ không có những game như NFT ngày nay.

      Đối với các game sưu tầm thẻ bài, cách chơi cốt lõi tương đối đơn giản. Game được xây dựng dựa trên nền tảng Ethereum thông qua tiêu chuẩn ERC-721. Nó giống với CryptoKitties một vật nuôi điện tử trong thế giới ảo, cũng có thể giống với NBA Topshot, dựa vào công nghệ blockchain FLOW mới phát triển, sau khi thẻ bài được phát hành thì chức năng chính của nó là giao dịch và thu thập.

      Lấy CryptoKitties làm ví dụ, hai con mèo có thể giao phối tạo ra giống mới để bán, và mỗi con mèo có 256 đặc điểm di truyền, vì vậy những con mèo con mới sẽ có 4 tỷ khả năng kết hợp. Mà cốt lõi trong thiết kế của NBA TopShot nằm ở 3 bộ phận hợp thành là mô tả khoảnh khắc tuyệt vời + lời thuyết minh + hình ảnh ngôi sao. So sánh với thẻ ngôi sao truyền thống thì thẻ NFT có đặc điểm là giàu tính biểu cảm, video đặc sắc và dữ liệu game có thể được lưu trữ vĩnh viễn trong thẻ NFT.

      Nhưng xét về khía cạnh tạo ra giá trị, NBA TopShot thực tế đang thực hiện cuộc chuyển dịch giá trị từ thế giới thực sang thế giới ảo. Thẻ ngôi sao vật lý NBA đã có từ lâu, một thẻ bài Jordan đã được bán với giá cao ngất ngưởng 900.000 USD. Trải qua kiểm định của thị trường, các thẻ blockchain có thể được coi là có đủ giá trị.

      Tính đến thời điểm hiện tại, tổng khối lượng giao dịch của NBA TopShot là gần 60 triệu USD, con số này đã nhanh chóng vượt qua tổng giá 29 triệu USD của CryptoKitties. Và điều đáng chú ý là hai game này đều là sản phẩm của Dapper Labs, và NBA Topshot cũng là sản phẩm được phát triển đồng thời bởi team và công nghệ FLOW blockchain..

      Hiện tại, ngoại trừ NBA Topshot, các game thu thập thẻ bài khác về cơ bản được phát triển dựa trên nền tảng Ethereum. Ví dụ: CryptoPunks, hiện đang xếp thứ ba, với tổng doanh thu là 18 triệu USD và Hashmasks, với tổng doanh thu là 17 triệu.

      Trải nghiệm của loại game này nằm ở việc thu thập, vì vậy nó phụ thuộc rất nhiều vào cấp độ thiết kế của chính thẻ bài. Ngoại trừ một số môn thể thao, điểm hấp dẫn cốt lõi của những người chơi khác là mong đợi được đánh giá cao, vì vậy khả năng chơi của game thu thập được giới hạn ở một mức độ nhất định.

      Thẻ bài  theo lượt

      Xa hơn nữa, có những game thẻ bài theo lượt, game thẻ bài tập trung vào việc thu thập và chờ tăng giá trị thẻ bài, tuy nhiên game thẻ bài theo lượt đã có một bước tiến về lối chơi, điều này cũng chứng tỏ tính tổ hợp của game thẻ bài.

      Hiện tại đại diện cho loại game này là Gods Unchained do Immutable sản xuất, lối chơi và phong cách rất giống Hearthstone(炉石传说), cốt lõi là cho phép người chơi sử dụng các thẻ NFT với các thuộc tính khác nhau để đánh bại đối thủ, mỗi bộ thẻ chứa đúng 30 thẻ. Với 3 nguồn nhận từ: Hệ thống tặng ban đầu, thưởng khi chơi, và bỏ tiền mua. Cày hay bỏ tiền thì luôn có 1 bộ bài phù hợp với bạn

      Đối với người chơi, mục đích khi tham gia game là kiếm được các thẻ quý hiếm, để kiếm lợi nhuận từ việc giao dịch. Thị trường giao dịch trong game hiện đã mở và những người chơi ban đầu đã bắt đầu rút tiền. Hiện tại, 14.786 người đã có thẻ bài của game, tổng khối lượng giao dịch là 700 triệu USD, và quy mô giải thưởng của giải đấu là 57 triệu USD.

       Nhìn chung, Gods Unchained giống phiên bản làm lại của Hearthstone’s NFT hơn và khẩu hiệu của công ty là trả lại quyền kiểm soát 87 tỷ USD được tạo ra trong game mỗi năm cho người chơi, nhưng có một điều kiện tiên quyết để đạt được tất cả những điều này đó là cân bằng giữa khả năng chơi game và giá trị của đạo cụ. Nếu bản thân game không thú vị, thì cuối cùng nó sẽ chỉ trở thành một game đầu cơ, mà cách cân bằng điểm này mang tính chất tham khảo chung cho sự phát triển của game NFT.

      So với loại game thu thập, gameplay của thẻ bài theo lượt đạt ở mức cao hơn. Điều này rất quan trọng để thu hút nhiều người chơi hơn là "đầu cơ".  và nó cũng có lợi hơn cho chính sự phát triển lâu dài của game.

      Giao dịch đạo cụ

      Tiếp tục thảo luận về gameplay của game.

      Kiểm tra gameplay của game, game thi đấu và game kinh doanh mô phỏng gần gũi hơn trong bối cảnh game NFT, vì cả hai đều sử dụng gameplay để thúc đẩy người chơi tham gia, từ đó tạo ra giá trị của đạo cụ NFT trong quá trình tham gia, điểm này khác biệt đáng kể từ giá trị đặt trước của thẻ bài.

       Ở đây phải nói đến Battle Racers, đây là một game đua xe, chúng ta có thể hiểu nôm na là phiên bản NFT của QQ Speed, bộ phận linh kiện của xe đua có thể tùy ý chia nhỏ và gộp lại, mua bán để bán NFT.

       Mùa đầu tiên được phát hành vào ngày 4 tháng 12 năm 2019 và được phát triển dựa trên tiêu chuẩn ERC-721. Thời gian bán hàng kết thúc vào ngày 22 tháng 12 năm 2019. Hiện có 52 mô hình xe mới trong game, nhưng dung lượng hiện tại còn ít và chỉ có thể được phép tối đa 4 người chơi cùng lúc có thể chơi game. Cách chơi là WASD để điều khiển hướng và vũ khí bổ sung có thể gây sát thương.

       Đạo cụ chủ yếu dựa vào phần người chơi tự làm, huy động hết sức sáng tạo của người chơi, giữ cho game hoạt động thông qua khuyến khích các giao dịch NFT. Tuy nhiên, game hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm và chưa thể ra mắt trên diện rộng. Hiện tại, chỉ có 143 người tham gia giao dịch và hoạt động trên opensea, mức độ còn hạn chế, nhưng chúng tôi vẫn chọn để nói về game này, vì so với game thẻ bài, game đối kháng mang tính giải trí và thú vị hơn. Nhóm học sinh tiểu học có thể chơi game call of duty, nhưng game Hearthstone thì ngưỡng quá cao đối với chúng.

      Game đối kháng phải sử dụng gameplay để thuyết phục khán giả. Game thi đấu sẽ kích thích người chơi ham muốn thắng thua, không thể phát triển với ý tưởng thiết kế “giải trí và giải trí” như game thẻ bài. Nhìn từ góc độ này, Battle Racers hiện tại chưa đủ tốt, chế độ chiến đấu nhóm nhiều người chơi quy mô lớn là một vấn đề cần được giải quyết, và hiện nay chuyển sang client di động là một xu hướng rõ ràng, kỳ vọng gấp đôi là cơ hội cũng là áp lực, cùng chờ đợi xem mức độ phát triển của game.

      Kinh doanh mô phỏng

       Ngoài ra, còn có các game kinh doanh mô phỏng, cũng là một khái niệm do Decentraland khởi xướng, cùng thời với CryptoKitties. Decentraland đã phát MANA Token vào đầu tháng 8 năm 2017 và hoàn thành việc gây quỹ ETH trị giá 24 triệu USD trong 35 giây, nhưng nó đã bị lu mờ sau khi phát hành trực tuyến vào năm 2020. Về cơ bản, nó là một "Minecraft" bán thành phẩm, tập trung vào chế độ "Second Life", nhưng nó không phức tạp về mặt tương tác và thiết kế nhân vật.

      Hãy nhìn vào cái mới của The Sandbox. Sau ba năm phát triển, về cơ bản nó đã vượt qua Decentraland. Đây không phải là về trải nghiệm game, mà là ở góc độ hoàn thiện trò game, cho dù đó là thị trường vật phẩm, thiết kế đất đai và tương tác giao dịch đạo cụ đều tốt hơn so với các phiên bản tiền nhiệm.

       Từ góc độ trải nghiệm game, game cung cấp trình chỉnh sửa 3D không yêu cầu lập trình, đồng thời thiết lập cơ chế thị trường giao dịch để người chơi giao dịch. Thiết kế cốt lõi là cho phép người chơi có được doanh thu thông qua NFT token Sand.

       Thông tin mới nhất là The Sandbox sẽ bắt đầu đấu giá đất đầu tiên vào ngày 11 tháng 2 năm 2021. Dự định bán 9 ESTATES (cụm đất) và 1.200 khu đất chất lượng cao. Nếu bạn quan tâm có thể lên coinmarketcap để đấu giá một lô đất.

      Dựa trên cuộc đấu giá từ thiện của The Sandbox cho Liên hợp quốc năm ngoái 144 mảnh đất được bán với giá 32 nghìn USD, chúng ta có thể mong đợi kết quả cụ thể của ngày hôm nay.

       Bắt đầu từ game NFT, về cơ bản chúng ta có thể có trải nghiệm chung về kịch bản ứng dụng NFT hiện tại, nhưng nó vẫn chưa hoàn thiện. Ví dụ: việc giới thiệu mô hình Mobile Miner của Axie Infinity có thể được tích hợp sâu hơn với DeFi. Các vấn đề về hiệu quả của nền tảng Ethereum có thể kích hoạt kỳ vọng về sự mở rộng L2 và blockchain mới. Từ góc độ rộng hơn, các mô hình NFT như các tác phẩm nghệ thuật vẫn đáng được tiếp tục thảo luận.

      Nguồn: www.sohu.com

      Trần Cường
    • NFT có ứng dụng gì tốt_ Game NFT Gods Unchained là gì? 360 GAMEFi
      NFT có ứng dụng gì tốt_ Game NFT Gods Unchained là gì?

      Gods Unchained do công ty Immutable phát hành hiện là một trong những game dựa trên Blockchain nổi tiếng nhất, là một game thẻ bài giả tưởng theo hiệp được blockchain, phong cách của nó cùng dòng với “HearthStone”, nhưng người chơi có nên đầu tư thu thập thẻ bài trong game không?

      Gods Unchained cung cấp một loại trải nghiệm game thu thập thẻ bài online, số thẻ bài này là tài sản kỹ thuật số token trên Ethereum Blockchain. Điều này có nghĩa là người chơi có thể mua bán thẻ bài, độ hiếm và giá của số thẻ bài này không giống nhau, giống như game thẻ bài ngoài đời thực vậy.

      Bản thân con game miễn phí này rất giống với game “HearthStone: Heroes of Warcraft” rất được yêu thích của Blizzard, cả hai đều dựa theo nhân vật giả tưởng và thẻ bài làm yếu tố chính, các người chơi luôn qua lại với nhau, nỗ lực đánh bại đối thủ. Điều này có nghĩa là đối với những người đã quen thuộc với game cùng loại thì Gods Unchained rất dễ chơi, cho dù Gods Unchained có tính năng blockchain mà “HearthStone” không có.

      Lối chơi chiến đấu thẻ bài theo hiệp của Gods Unchained không dựa trên Blockchain – mà dựa trên công nghệ điều khiển (Technology driven) thẻ bài. Mỗi tấm thẻ bài đều là NFT, đây là một loại tài sản kỹ thuật số có thể nghiệm chứng, có thể mua bán tùy thích.


      Trong phần lớn game như “HearthStone” (炉石) và “The Elder Scrolls: Legends” (上古卷轴:传奇), thẻ bài chỉ là một phần trong trải nghiệm game, do nhà sáng lập sở hữu và cung cấp cho người chơi, còn người chơi không thật sự có quyền sở hữu những thẻ bài này. Gods Unchained mô phỏng một số game thẻ bài ngoài đời thực ví dụ như “Magic: The Gathering Arena”, cho phép người chơi bán thẻ bài của mình. Giống với game thẻ bài ngoài đời thực, giá trị của thẻ bài kỹ thuật số hiếm trong Gods Unchained rất cao, tháng 2 năm 2019, giá bán của một tấm thẻ “Mythic” đạt đến 62 ngàn USD.

      Vậy thì làm cách nào để mua thẻ bài Gods Unchained? Khi bắt đầu vào game, người chơi có 70 tấm thẻ bài miễn phí, có thể nhận được càng nhiều thẻ bài hơn thông qua túi thẻ. Người chơi có thể thi đấu để nhận túi thẻ, ngoài ra còn có thể dùng tiền để mua túi thẻ. Túi thẻ có các loại như Hiếm, Sử Thi, Truyền Kỳ và Truyền Kỳ lấp lánh. Tính đến nay, giá bán của những túi thẻ này lần lượt là 2.49 USD, 6.99 USD, 24.99 USD và 149.99 USD, mỗi túi chỉ cung cấp 5 tấm thẻ bài có độ hiếm khác nhau.

      Công ty Immutable còn bán hòm thẻ gồm 6 tấm thẻ bài, có hai loại Hiếm (14.99 USD) và Truyền Kỳ (149.99 USD). Điểm khác với khi mua nhiều túi đơn là hòm thẻ có thể giữ lại là tiến hành giao dịch vào sau này, giá trị của nó có thể tăng lên. Đồng thời, nếu muốn tiến hành mua bán thẻ đơn lẻ trên thị trường, người chơi cần liên kết ví Ethereum (như MetaMassk) với game. Muốn mua bất kỳ thứ gì trong game đều cần đến Ethereum, nếu trong ví chưa có, người chơi có thể mua thông qua plug-in Wyre trong game.

      Cách chơi của Gods Unchained tương tự với “HearthStone” (炉石), người chơi mang theo 1 bộ phù hợp trong 6 bộ thần, với 30 thẻ bài (dù là thẻ có sẵn hay thẻ tự kiếm được) để tiến vào trận chiến, và lần lượt rút và ra bài với đối thủ. Khi mỗi hiệp bắt đầu, mỗi người chơi đều có lượng mana nhất định để ra bài hoặc sử dụng năng lực Thần Minh, trong quá trình chơi game, mana của người chơi sẽ từ từ tăng lên, từ đó có thể nhận được càng nhiều thẻ bài mạnh hơn vào sau này. Gods Unchained đưa vào thêm khóa mana, sau 5 hiệp đầu, tốc độ tăng lượng mana sẽ chậm đi, giúp hai bên có cơ hội qua lại nhiều hơn trước khi thẻ bài đẳng cấp xuất hiện.

      Gods của mỗi người chơi đều bắt đầu với 30 điểm khỏe mạnh, mục tiêu của game là đánh bại đối thủ. Tuy nhiên, nói thì dễ mà làm thì khó, vì những game thẻ bài đối kháng này có một quy trình theo kiểu oẳn tù tì, điều này luôn khiến tiết tấu game chậm đi, tính sách lược mạnh, cho dù chiến cuộc sau đó có thể nhanh chóng nghịch chuyển.

      Đồ họa giả tưởng của Gods Unchained rất có sức hấp dẫn, dường như được lấy cảm hứng từ “HearthStone” và “Magic: The Gathering Arena”. Game rất dễ chơi, giao diện và cấu trúc người dùng chịu ảnh hưởng bởi “HearthStone”, còn phong cách đồ họa thẻ bài vay mượn nhiều hơn từ “Magic: The Gathering Arena”. Thiết lập ví tiền trong game cũng rất tiện lợi, đặc biệt là đối với những người không hiểu về Ethereum và tiền blockchain. Đồng thời, Immutable đã đăng một lượng lớn thông tin về game, kinh tế và Blockchain, chỉ cần nhấn vào link là có thể xem được phần lớn thông tin.

      Tính đến thời điểm viết bài báo này, Gods Unchained vẫn là một con game còn khá mới. Nó bắt đầu thử nghiệm vào giữa năm 2019, gần đây mới phát hành Trial of the Gods. “HearthStone” phát hành sớm hơn Gods Unchained 5 năm, đến nay đã phát hành hơn 2600 tấm thẻ bài, nếu Gods Unchained cũng phát hành với phương thức tương tự, vậy thì game vẫn còn rất nhiều không gian để phát triển, có thể tạo thêm nhiều mẫu hơn.

      Kế hoạch Immutable giúp cho game có thể thao tác ngay cả trên thiết bị di động và máy tính bảng, điều này không những giúp Gods Unchained giới thiệu cho càng nhiều người chơi, mà còn có thể mang lại sự thuận tiện cho mọi người chơi, để họ có thể tận hưởng trận chiến ở mọi lúc mọi nơi. Công ty này còn phát triển cơ sở hạ tầng mở rộng Immutable X của mình, hỗ trợ phát triển game, để tránh làm sập trang chủ Ethereum.

      Trước mắt, chi phí giao dịch cao của Ethereum có thể sẽ khiến một vài người chơi bỏ game. May mắn là Immutable hiểu rõ điểm này. Trong một bài đăng Twitter về Immutable X gần đây, công ty bày tỏ: “Chi phí tạo và trao đổi NFT quá cao, trước đó không lâu chúng tôi đã ý thức được nếu thật sự muốn đưa Gods Unchained thành xu hướng chính, cần có một phương án giải quyết.” Đối với người chơi trả phí, điều này không hề có tác dụng an ủi, nhưng xét về lâu dài, việc đầu tư vào thẻ bài hôm nay của họ có thể cũng sẽ nhận được báo đáp.

      Gods Unchained có thể không phải là game thẻ bài chiến lược kỹ thuật số đầu tiên, nhưng việc đưa blockchain kinh tế học vào game khiến cho con game miễn phí vốn đã thu hút người chơi này nay càng thêm phong phú đa dạng. Mặc dù chi phí giao dịch Ethereum cao khiến một số người dừng chân, nhưng điều may mắn là Immutable đang nỗ lực giải quyết vấn đề này. Immutable rất có khả năng sẽ tiến thêm một bước phát triển Gods Unchained thành phổ biến nhất trong lĩnh vực game thẻ bài kỹ thuật số.

      Nguồn: zhuanlan.zhihu.com

      Trần Cường
    • Game NFT này đang làm mưa làm gió, cùng tìm hiểu nào 360 GAMEFi
      Game NFT này đang làm mưa làm gió, cùng tìm hiểu nào

      Với việc nén tất cả lợi nhuận từ Bitcoin Futures và nguồn tài chính phi tập trung thì dòng tiền đều chảy vào NFTs. Nhìn vào NFT, giá trị của tựa game Axie Infinity đem đến cho người dùng không còn là giải trí đơn thuần nữa. Axie Infinity trở thành cơn sốt trên toàn thế giới, chỉ lượng giao dịch trong tháng 6 đã vượt quá 120 triệu đô la Mỹ. Phải nói rằng game thú nuôi dùng công nghệ NFT này đã trở thành miếng thịt béo bỡ.

      Nói một cách đơn giản, Axie Infinity là một tựa game chiến đấu và giao dịch dựa trên nền tảng Blockchain. Axie Infinity cho phép người chơi thu thập, lai tạo, nuôi dưỡng , chiến đấu và giao dịch các sinh vật TOKEN, được gọi là "Axie" và những sinh vật này được số hóa dưới dạng NFT riêng.

      Trò chơi ba năm tuổi này đã bùng nổ, ngoài sức mạnh đồng đội và tài nguyên đối tác, chủ yếu là do trò chơi này có một điểm đổi mới: “vừa chơi game vừa kiếm tiền”.

      "Vừa chơi game vừa kiếm tiền" là một hiện tượng mới nổi hiện đang phổ biến trong game NFT, là người chơi thu thập phần thưởng dưới dạng NFT (NFTs) trong trò chơi, sau đó chuyển đổi chúng thành tiền mặt hợp pháp thực sự. Một số trò chơi cũng sẽ thiết lập tổ chức, các tổ chức trò chơi này trước tiên sẽ đầu tư một phần tài sản nội bộ của trò chơi, cho cộng đồng người chơi mượn những tài sản này và đào tạo những người chơi khác muốn tham gia trò chơi.

      Sự xuất hiện của COVID-19 đã cung cấp cho thế giới bên ngoài một cái nhìn khác về sự đổi mới của Axie Infinity, ý nghĩa giá trị của Axie Infinity mang lại cho người dùng không còn là giải trí đơn thuần nữa.

      Trong đại dịch năm 2020, nhiều quốc gia Đông Nam Á bắt đầu đóng cửa các thành phố, mọi người chỉ có thể ở nhà, công việc bình thường cũng bị hạn chế rất nhiều. Sự hấp dẫn vốn có của game Axie đã khích lệ những người chưa từng tiếp xúc với Blockchain bắt đầu chơi .

      Để giúp những người chơi chưa từng tiếp xúc với Blockchain có thể hiểu được cách chơi, cộng đồng thậm chí còn tự phát thành lập các tổ chức phi chính thức như Đại học Axie, Học bổng Axie và Liên đoàn Axie. Trên Youtube và Twitter, nhiều KOLs đã tự phát video hướng dẫn để nhiều người bước vào thế giới của Axie hơn. Sự hướng dẫn của cộng đồng đã thúc đẩy nhiều người chơi từ các nước Đông Nam Á chơi thử trò chơi.

      。

      Ví dụ, Kaba Natu trong dịch bệnh đang được quản lý khép kín, vì thế mà kinh tế đình trệ, chịu ảnh hưởng nhiều nhất là những người phải ra ngoài hàng ngày để kiếm sống. Mặc dù các nhóm thu nhập thấp sẽ nhận được trợ cấp của chính phủ, nhưng không đủ để duy trì sự sống. Video báo cáo cho thấy trong thời gian xảy ra dịch bệnh, người dân nơi đây đã chơi game cả ngày lẫn đêm, với mục đích kiếm tiền.

      Đây có thể chỉ là thành quả ngoài mong đợi do Axie Infinity mang lại trong giai đoạn đặc biệt này, cũng là điểm khác biệt lớn nhất giữa nó với các trò chơi Internet truyền thống - dù là chơi thì thời gian và lao động sử dụng cũng là tài sản, là của cải cá nhân, và có thể thông qua cơ sở hạ tầng mang giá trị vào hiện thực cuộc sống, giá trị có được không chỉ là nền tảng cung cấp dịch vụ.

      Nếu nhìn rộng hơn, nền kinh tế Blockchain không chỉ là đầu cơ. Khi giá trị lao động ngưng tụ thông qua dạng chuỗi lưu động lại , mối quan hệ sản xuất có thể được định nghĩa lại.

      Xét từ góc độ trò chơi, Axie Infinity không hề phức tạp. Người chơi có thể nhân giống, nuôi dưỡng,giao dịch những sinh vật tưởng tượng có tên Axie, thông qua chiến đấu với các người chơi khác và hoàn thành các nhiệm vụ  được chỉ định để quản trị Token. Token gọi tắt là AXS.

      Token có bốn chức năng: Thứ nhất là quản trị, chủ sở hữu token AXS sẽ có thể đặt đặt cược token của họ và tham gia bỏ phiếu quản trị; Thứ hai là đặt cược, người chơi sẽ có thể đặt cược AXS của họ để kiếm phần thưởng hàng tuần; Thứ ba là thanh toán, người chơi có thể sử dụng token AXS để tiến hành thanh toán; Thứ tư là giao dịch, vì Binance, Upbit và Huobi Global đều đã lên sàn, vì vậy AXS cũng có thể được giao dịch tự do trên thị trường thứ cấp.

      Giá cả thị trường cho thấy, từ ngày 1 tháng 7 đến nay AXS đã tăng từ 4,9 USD lên 23 USD, tăng vọt 300% trong nửa tháng.

      Từ quan điểm của K, kể từ ngày 1 tháng 7 AXS đã chạy dọc theo đường trên của dải Bollinger, với đường SMA theo xu hướng mở rộng, ba đường KDJ đều nằm trong vùng mua vượt mức, và dải nhanh chạy phía trên dải chậm. Ngoài ra, kể từ tháng 7 xu hướng tăng giá của đồng tiền này vẫn chưa bị phá vỡ. Như ông trùm tài chính George Soros đã nói, một khi xu hướng đã được thiết lập thì rất khó để đảo ngược nó. Do đó, trong thời gian ngắn, giá AXS đang lên sóng có thể tiếp tục cao hơn. Tuy nhiên, trong tháng này AXS về cơ bản tăng liên tục và không có sự phối hợp của lượng giao dịch, và cột năng lượng dài không tăng khi mức tăng, nên từ góc độ này, đồng tiền này ngay cả khi có thể thiết lập mức cao mới trong thời gian ngắn, thì không gian sau này cũng tương đối hạn chế.

      Xét thấy nước ta gần đây đang nỗ lực đẩy mạnh chống đầu cơ tiền ảo,xu hướng này có thể đột ngột sụp đổ do các quản lý giám sát. Vì vậy, theo đuổi đầu cơ, cần phải giữ lý trí, đừng để bị lợi trước mắt làm lóa mắt, đầu cơ là cơ hội cũng là tham lam, ham muốn, rủi ro khôn lường. Một lần nữa, để tránh "một đêm mất trắng", hãy cố gắng không tham gia quá nhiều vào bất kỳ hình thức đầu cơ tiền blockchain nào, bao gồm cả AXS.

      Tuyên bố: Bài viết này từ tài khoản chính thức của WeChat [Vòng tiền tệ], vui lòng liên hệ với chúng tôi nếu có bất kỳ vi phạm nào. Nội dung bài viết chỉ mang tính chất tìm hiểu và tham khảo, không mang tính chất tư vấn đầu tư. Các nhà đầu tư thao tác theo,tự chịu rủi ro.

      Trần Cường
    • Các game NFT phổ biến (Ví dụ như Axie Infinity...) 360 GAMEFi
      Các game NFT phổ biến (Ví dụ như Axie Infinity...)

      NFT, đặc biệt là hệ NFT game đang nổi lên như một xu hướng mới, không chỉ trong không gian tiền điện tử mà còn với cả các game thủ và người dùng bình thường, những người muốn chơi game để kiếm tiền hay còn gọi là “Play to Earn”. Sự thành công đáng kinh ngạc của tựa game Axie Infinity đang góp phần thổi một làn gió mới vào lĩnh vực game ở Việt Nam nói riêng và thế giới nói chung. Bài viết này chia sẽ 5 game NFT vừa chơi vừa kiếm tiền.

      1. Axie Infinity

      Đầu tiên phải kể đến là Axie Infinity, một dự án trò chơi điện tử kết hợp blockchain “gây sốt” thời gian qua. Game lấy cảm hứng từ Pokemon, do Sky Mavis phát triển từ năm 2017. Trên sách trắng của dự án, người sáng lập Axie Infinity là Nguyễn Thành Trung, sinh năm 1992. Axie đã cán mốc doanh thu 84,9 triệu USD trong vòng 1 tuần tháng 7 năm 2021. Vốn hóa tại thời điểm này đạt quanh ngưỡng 2,4 tỷ USD.

      2. The Sandbox

      The Sandbox là một hệ sinh thái trò chơi phi tập trung dựa trên Ethereum, nơi người dùng có thể tạo, chia sẻ và kiếm tiền từ các tài sản và trải nghiệm chơi game. Game được nhà sản xuất Pixowl đưa vào thử nghiệm cuối 2020 và là dự án blockchain hóa phiên bản game mobile nổi tiếng ra mắt 2012. Mục tiêu của trò chơi là giúp người chơi được tự do hoàn toàn, không phải chịu sự quản lý của nhà điều hành game.

      3. Decentraland

      Ra mắt năm 2017, Decentraland là game thực tế ảo vận hành trên nền tảng blockchain và cũng là game đầu tiên trên thế giới ứng dụng công nghệ blockchain của Ethereum. Tương tự The Sandbox, Decentraland mô phỏng một xã hội thu nhỏ, nơi người chơi có thể xây dựng nhân vật, mua nhà, xe, tham gia các sự kiện…

      Đối với Decentraland, người chơi có thể giao dịch mọi nội dung được số hóa NFT, thông qua token có tên MANA. Tính đến 2/8, tiền số này đang ở mức 0,7 USD mỗi đồng, vốn hóa thị trường 2,6 tỷ USD. Hồi tháng 5, token này đạt mức 1,6 USD, biến nhiều người chơi Decentraland thành triệu phú USD.
      Các bất động sản kỹ thuật số trong game cũng được săn lùng. Theo DappRadar, một “mảnh đất” trong Decentraland đã lập kỷ lục giao dịch với hơn 900.000 USD (hơn 21 tỷ đồng).

      4. Crypto Blades

      Vị trí số 4 là Crypto Blades. Crypto Blades là tựa game NFT với mô hình nhập vai các nhân vật, thu thập các vũ khí và thiết bị để tham gia trò chơi chiến đấu. Kể từ khi ra mắt vào ngày 31 tháng 5 và đến thời điểm công bố giải nhất cuộc thi MVB II của Binance (Most Value Builder). CryptoBlades đã tăng trưởng hơn 100 lần trong tháng 7 năm 2021.

      5. Faraland

      Faraland, đây là dòng game nhập vai có lối chơi thú vị, trong game có đến 7 class để người chơi thoải mái lựa chọn, ví dụ như Orc, Human, Angel, Demon…
      Với Faraland sẽ không bắt người chơi đi theo khuôn khổ nào, có nhiều cách độc đáo mà bạn có thể xây dựng cho nhân vật của mình. Trong game có hàng trăm loại vật phẩm như vũ khí, áo giáp…và cả vật nuôi.
      Có nhiều hoạt động và nhiệm vụ trong game, như tham gia bang phái, giao lưu, chiến đấu, tìm kiếm phần thưởng thông qua nhiệm vụ…
      Mỗi NFT nhân vật bạn sẽ có mọi quyền sử dụng, nếu không thích bạn có thể trao đổi, mua bán với người khác.

      Lời kết

      Nhìn chung, các tựa game NFT theo mô hình “Play to Earn” vẫn chỉ ở giai đoạn sơ khởi, bất chấp sự thành công rực rõ của Axie Infinity, nếu nhìn vào ngành công nghiệp game truyền thống trị giá hàng trăm tỷ USD. NFT game chắc chắn đang tạo ra một xu hướng mới trong tương lai cho các nền tảng game. Trên đây là bài viết “Top 5 game NFT “Play to Earn”, hi vọng sẽ mang đến những thông tin hữu ích cho bạn đọc. Chúc bạn thành công.

      # nft # top game
      Trần Cường
    • Tổng quan về game Blockchain - Phần 2: Tìm hiểu quy tắc về game Blockchain 360 GAMEFi
      Tổng quan về game Blockchain - Phần 2: Tìm hiểu quy tắc về game Blockchain

      **KỸ THUẬT GAME BLOCKCHAIN**
      Sự xuất hiện và không ngừng trưởng thành của công nghệ Blockchain sẽ làm cho nó có thể phân cấp lưu trữ các tài sản ảo, và quy tắc phân cấp game trở nên khả thi hơn từ góc độ kỹ thuật.
      So với game online hiện có, game Blockchain với sự hỗ trợ của công nghệ phân cấp, người chơi sẽ có toàn quyền sở hữu tài sản ảo, nhà phát triển cũng không thể tùy ý thay đổi quy tắc của game. Quan hệ giữa nhà phát triển game và người chơi sẽ thay đổi từ gốc.
      **1. So sánh game online hiện có với game Blockchain:**
      Điều này cũng có nghĩa là, tài sản kỹ thuật số sẽ tiếp cận với tài sản thực hơn, có thể được sở hữu bởi người chơi/người dùng. Và đầu tư của người chơi vào tài sản kỹ thuật số, cũng sẽ giống như cày cấy ở hiện thực, chế tác thủ công mỹ nghệ, vẽ tranh, giá trị tài sản có thể giao dịch.
      Các nhà phát triển game Blockchain cũng sẽ chỉ thiết lập các quy tắc game. Đạo cụ game ban đầu có thể được chế tác bởi nhà phát triển, nhưng việc phát triển tiếp theo có khả năng phần lớn sẽ giao cho người chơi và cộng đồng hoàn thành. Người chơi game Blockchain nếu không muốn chơi game này, bất kỳ lúc nào cũng có thể chọn thoát khỏi game. Tài khoản game và đạo cụ trong game có thể bán theo ý muốn. Người chơi sẽ không có bất kỳ tổn thất nào.
      **Cho nên có thể cho rằng sự khác biệt cốt lõi giữa game Blockchain và game online hiện tại là ở chỗ:**
      Quy tắc và dữ liệu rất minh bạch và khó thay đổi
      Người chơi có quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số
      Thiết lập cộng đồng là mấu chốt thành bại của game
      Và điều này thật ra đã rất giống những game truyền thống như bóng rổ, bóng đá.
      Quy tắc thi đấu bóng rổ, bóng đá đối với tất cả người chơi đều rất rõ ràng, và thông thường không thể tùy ý thay đổi. Ít nhất không thể thay đổi trong 1 trận đấu hoặc 1 mùa đấu.
      Cầu thủ có quyền sở hữu tuyệt đối về giày, áo, thậm chí là danh tiếng và fan hâm mộ của bản thân.
      NBA, UEFA Champions League, WorldCup là hoạt động do cộng đồng người chơi tổ chức, là yếu tố cốt lõi mang lại nhiều sinh lực và doanh thu cho game.
      **2. Quy tắc và các phần liên quan** Source code của game/Quy tắc hoàn toàn công khai trên mạng Ethereum, tất cả người chơi đều có thể nhìn thấy.
      Ví dụ đội ngũ cho biết mèo mã 0 (gen 0) sẽ chỉ có 45000 con, vậy con số này chúng ta có thể tiến hành xem trong hợp đồng thông minh. Ví dụ hình bên dưới:
      **Tài khoản và đạo cụ**
      Tài khoản game là địa chỉ ví của Ethereum, và không bị nhà phát triển game kiểm soát.
      Mỗi một con mèo nhỏ đều là 1 ERC 721 token, người chơi có thể tự do sinh đẻ, bán hoặc cho tặng. Nhà phát hành hoặc bất cứ ai khác đều không có quyền can thiệp. Thậm chí xuất hiện một nơi sở giao dịch phi chính thức.
      **Những thay đổi này, cũng đã thay đổi hoàn toàn mối quan hệ giữa nhà phát triển và người chơi trong game online.**
      Chúng ta có thể tin rằng, game Blockchain sẽ đưa game trở lại dáng vẻ nên có của nó. Người chế tác game có thể thông qua hợp đồng thông minh thiết kế một bộ quy tắc game lâu dài không suy yếu giống như bóng rổ, cờ tướng; Nhà sản xuất đạo cụ thông qua cung cấp đạo cụ game tham gia vào game và hưởng lợi; Nhà điều hành cộng đồng tham gia game thông qua tổ chức sự kiện và thi đấu.
      Và người chơi sẽ tận hưởng được một game thuần túy. Giống như những đứa trẻ chơi bịt mắt bắt dê đơn giản, muốn chơi thì chơi, muốn đi thì đi. Mọi nỗ lực được thực hiện ở trong game đều có thể nhận được hoàn trả về vật chất và tinh thần tương ứng.
      Đương nhiên, game Blockchain hiện tại còn có rất nhiều điểm thiếu sót. Tuy nhiên phương diện này bị kỹ thuật cơ bản chưa hoàn thiện của Blockchain giới hạn, mặt khác sản phẩm game Blockchain cũng cần đánh bóng trong thời gian cần thiết.
      **3. Game Blockchain hiện tại** Trừ khi giải quyết được công nghệ cơ bản được tạo ra chuyên dùng cho game, nếu không bản thân nội dung game có thể sẽ không có tính dung hòa với Blockchain. Nhưng sức tưởng tượng của thế giới bên ngoài với Blockchain thực ra là một công cụ hỗ trợ bên ngoài game, chẳng hạn như đạo cụ, giao dịch cho đến phát hành, marketing game. Trong đó dường như có giá trị thực tế với người chơi, không gì ngoài 3 mục sau: Token hóa đồng game, tài sản ảo và phần mềm can thiệp bên ngoài.
      Tài sản game hiện tại về cơ bản thuộc về hệ thống đóng kín, thiếu đi tính phổ biến, giống như tài sản ảo điểm số trang Blizzard và đồng Q Tencent, cho dù có tính linh hoạt nhất định, nhưng chúng chỉ giới hạn trong ma trận sản phẩm của riêng họ, và hành vi giao dịch giữa các người chơi cũng tương đối hạn chế.
      Đối với những game “riêng biệt” này, nếu Blockchain trở thành môi giới giao dịch tạo ra nơi giao dịch đạo cụ game, thiết lập 1 hệ thống tiền tệ đáng tin cậy trong toàn bộ ngành công nghiệp game, vậy có nghĩa là các đạo cụ game hoặc tiền xu game đều có thể tiến hành trao đổi với nhau thông qua token. Ngoài ra, còn có thể tạo ra tính năng kích thích kinh tế, người chơi chơi game có thể nhận được token, bản thân token này có khả năng tăng giá trị.
      Trí tưởng tượng này dĩ nhiên rất tốt, nhưng khi thực hiện nó không chỉ là vấn đề công nghệ.
      Thứ nhất, Blockchain coi trọng sự phân cấp, nếu một nơi giao dịch như vậy được sinh ra trong thế giới ảo của game, nơi giao dịch này sẽ trở thành một nền tảng tập trung tuyệt đối, nhà sản xuất game sẽ chấp nhận được không?
      Thứ hai, mỗi dự án game có các tài sản ảo được token hóa riêng của mình, giữa chúng lại dùng tiêu chuẩn thế nào để trao đổi?
      Thứ 3, đòi hỏi các game quy mô nạp thẻ lớn phát triển thành Blockchain rất khó khăn, minigame có thể phát triển thành Blockchain, bản thân không có nhu cầu giao dịch quá lớn, vậy giá trị của nơi giao dịch này rốt cuộc phải lớn như thế nào?
      Ngoài tính lưu thông, tài sản ảo trong game còn có hai không gian tưởng tượng khác, cho phép người dùng có một bộ sưu tập kỹ thuật số thực sự không thể sao chép và 100% phụ thuộc vào quyền sở thuộc, cũng như giữ được khối tài sản ảo này khi bị đóng server đột ngột.
      Những điểm này chắc chắn đã đạt được hầu hết nhu cầu của người chơi. Một ứng dụng Blockchain mà nhà sản xuất game lớn Ubisoft đang khám phá là nội dung DLC game, DLC có thể mang lại nhiều nội dung game hơn cho gamer, ví dụ như ngoại hình các nhân vật mới hoặc các chương game mới... Phải nói rằng tính độc đáo và duy nhất này thực sự có thể khơi dậy sự hứng thú của người chơi, và các nhà sản xuất trong nước cũng đang thử tung ra vật phẩm như các đạo cụ chuyên dùng…
      Tuy nhiên, có điều đáng suy ngẫm chính là, với tính không thể phá hoại của thỏa thuận Blockchain làm cho quyền sở hữu tài sản trong Blockchain rõ ràng, nó sẽ không biến mất vì sự ngừng hoạt động của server game, nhưng một khi ngừng server game, hoặc chu kỳ sinh mệnh của game sắp kết thúc, người chơi không muốn chơi nữa, phần tài sản ảo được bảo lưu lại này còn có bao nhiêu giá trị? Suy cho cùng tài sản game vẫn còn phụ thuộc nhiều vào sự tồn tại của sản phẩm, nếu sản phẩm không tồn tại nữa, cuối cùng thứ mà người chơi nhận được cho dù là chuỗi mã số duy nhất, nhưng nó còn giá trị giao dịch bao nhiêu chứ? Cũng giống như tên miền, mỗi tên đều có giá trị, nhưng chỉ cần không ai mua sẽ vô dụng trong tay của bạn.
      Dĩ nhiên, Blockchain đã đánh đòn mạnh về sự tiện lợi mà phần mềm bên ngoài mang lại cho các nhà sản xuất game, vẫn đáng phải thừa nhận điều này.
      Theo số liệu cho thấy, hiện tại toàn cầu mỗi ngày có hơn 2,3 tỷ người đang chơi game trên thiết bị và nền tảng khác nhau, chỉ có 6% người chơi nhận được lợi ích từ giao dịch của đạo cụ, lợi nhuận nhận được vào khoảng 4 tỷ USD. Với sự xuất hiện của công nghệ Blockchain, giới trong ngành cho rằng có thể khiến 94% người chơi còn lại tham gia vào trong đó, hay nói cách khác, giao dịch tài sản của liên kết game sẽ có thể thực hiện được.
      Không chỉ giao dịch tài sản có thể khiến lợi ích của người dùng và game liên kết được với nhau, theo các báo cáo liên quan, Hero Interactive và Kingnet Networks đang bắt tay vào một dự án Blockchain, cung cấp cho người dùng kênh này, người dùng thông qua các cách thức như sáng tạo và công bố nội dụng, phổ biến nội dung, đánh giá nội dung… nhận được điểm cống hiến, sau đó thêm điểm cống hiến vào Blockchain và từ hợp đồng thông minh phân bố hoàn trả quyền lợi, có nghĩa là sẽ thưởng cho người tham gia đóng góp cho sự xây dựng nội dung.
      Từ một vài dự án Blockchain có thể thấy được, chúng đều đang ra sức dùng tiền khích lệ sự tham gia của người chơi, tuy bảo đã mang lại càng nhiều quyền chủ động cho người chơi, nhưng thực sự mà nói rốt cuộc vẫn là tăng độ nóng cho dự án Blockchain. Cũng giống như kênh dịch vụ tổng hợp của Hero Interactive, về bản chất là các nhà sản xuất game muốn mượn điều này để loại bỏ cục diện ngành Tencent, NetEase phát hành độc quyền, nếu thử nghiệm có hiệu quả sẽ có thể giảm mạnh giá thành của game.
      Nhưng xuất phát từ góc độ của người chơi, nếu mỗi một sản phẩm game hoặc cộng đồng nội dung đều dùng phương thức khác nhau thưởng cho người chơi, thực ra có thể sẽ gây ra sự phiền hà nhất định cho việc trải nghiệm game của người chơi, cũng chưa kể đến chuyện liệu nó sẽ tạo ra nhiều nhà đầu cơ hay không, một khi có người chơi nhận được không ít lợi ích bên trong này, chắc chắn sẽ khiến càng nhiều người bắt chước theo, lúc đó cả không khí game chắc hẳn cũng biến đổi, thành ra thứ người chơi khoe khoang không phải là đạo cụ hiếm, mà chính là mỗi ngày kiếm được bao nhiêu tiền.
      Thế giới game như vậy phải chăng giống với vòng tròn tiền tệ hiện giờ?
      Một vấn đề khác không thể bỏ qua là liệu game Blockchain có thể nhảy ra khỏi vòng đời của bản thân game hay chu kỳ sinh mệnh của nó hay không, thực ra Blockchain vẫn đang ở giai đoạn duy trì hình tượng, một khi tín ngưỡng với Blockchain sụp đổ, những game này sẽ đi đâu về đâu?
      Nói tóm lại, ý thức chi trả của người chơi trên thị trường vẫn ở giai đoạn bồi dưỡng, game có thuộc tính tài chính khó tránh sẽ khiến rất nhiều người dùng chùn bước, cùng lúc các nhà sản xuất game đang áp dụng theo Blockchain, lẽ đương nhiên đó là phải xem xét nhu cầu của người chơi, chứ không phải hùa theo tập thể.
      **4. Tương lai của game Blockchain**
      “Trong lĩnh vực game Blockchain, phương hướng star-up của năm 2017 đa phần lấy sản phẩm game làm chủ đạo. Sản phẩm ra đời cần sự hỗ trợ của cơ sở nền móng Public Blockchain, nhưng hiện tại phần lớn các Public Blockchain thông dụng đều khó lòng hỗ trợ tốt về mặt kỹ thuật cho game, đặc biệt là đối với MMOG. Do đó, cơ sở nền móng là “nút thắt” lớn nhất hạn chế sự phát triển của game Blockchain, cũng là phương hướng start-up chính của game Blockchain năm nay.” Đồng sáng lập PlayBlock – Hà Hiểu Tinh đã nói khi nhận lời phỏng vấn cho “San Sheng”.
      Theo tìm hiểu, web giải trí thông minh định vị PlayBlock chính thức ra mắt vào 31/5, hiện tại đã nhận được nguồn vốn lên đến hàng triệu RMB. Hai người đồng sáng lập – Hà Hiểu Tinh và Hàn Nguy Quân đều từng làm việc ở team phát triển game “QQ Huyền Vũ”, lần lượt đảm nhiệm vị trí giám đốc sản phẩm và kỹ thuật. Thời gian đầu, công ty sẽ tập trung chủ yếu ở việc cung cấp 1 cơ sở nền móng tầng thấp nhất thích hợp hơn cho game Blockchain, bao gồm công nghệ phát triển phía network, lưu chuyển giá trị thực dụng… , thời kỳ sau sẽ dần dần lấn sang các nội dung khác của lĩnh vực giải trí
      **Blockchain cần game**
      “Phân cấp” là niềm tin chính của người làm nghề Blockchain, cũng trở thành cơ sở cho nhiều game Blockchain miêu tả bức tranh màu xanh tương lai – giải quyết vấn đề tín nhiệm giữa người chơi với người chơi, người chơi với doanh nghiệp game, các hành vi như giao dịch sản sinh số học, quy tắc game… đều do hợp đồng thông minh thực hiện, công khai minh bạch.
      Hà Hiểu Tinh cho rằng, hiện có 1 vấn đề rất lớn trong sinh thái ứng dụng của Blockchain là, ngoài giao dịch tiền tệ chữ số - loại kinh doanh đầu tư thuần túy này ra, không có ứng dụng nào có thể duy trì thu hút người dùng sử dụng. Mà game là lĩnh vực ứng dụng có khả năng giải quyết vấn đề này đầu tiên nhất, các đặc tính như thú vị, dễ chơi… của nó có thể giảm yêu cầu trình độ của người dùng vào game một cách tối đa, hơn nữa rất dễ khiến người chơi duy trì đầu tư thời gian vào game.
      ![612e03c2-d991-439c-ada5-b5d51d055d96-image.png](/assets/uploads/files/1628599551488-612e03c2-d991-439c-ada5-b5d51d055d96-image.png) *Hình ảnh bản test “Tiểu P Bộ Lạc” của cộng đồng DApp*
      Do đó, sau khi PlayBlock Chain ra mắt, DApp cộng đồng sẽ tung “Bộ lạc tiểu P” vào đầu tháng 6, game thám hiểm mê cung “Mê cung Bullock” – sản phẩm game đầu tiên được cộng đồng phát triển “thai nghén” cũng sẽ tiếp tục ra mắt vào tháng 7.
      “Hiện tại lịch sử phát triển của Blockchain và Internet có điểm tương đồng, kỹ thuật tầng thấp không ngừng phát triển, băng thông không ngừng mở rộng, nhưng điều thật sự khiến người ta ý thức được Internet làm cho cuộc sống thay đổi là bắt đầu từ sự xuất hiện của ứng dụng mang tính toàn dân dạng như E-mail”. Hà Hiểu Tinh nhận thấy, Blockchain hiện tại giống như Internet 20 năm trước, nhưng khác biệt ở chỗ sự phát triển của nó sẽ nhanh chóng hơn.
      **Cơ sở nền móng là “nút thắt” lớn nhất**
      Cho dù là “Cryptokitties” đang hot, nhưng cũng bị không ít người làm game cho rằng chỉ là 1 dạng trao đổi và cài đặt số liệu chứ không là một game thật sự.
      ![1a722a13-cd44-474b-9407-9669b48dc903-image.png](/assets/uploads/files/1628599581281-1a722a13-cd44-474b-9407-9669b48dc903-image.png) *Game Blockchain “Cryptokitties”*
      “Xét về lý thuyết, bạn hoàn toàn có thể tạo nên trải nghiệm hư ảo đẹp đẽ hoành tráng trong game Blockchain.” Hà Hiểu Tinh nói: “Chỉ là rốt cuộc bạn cần đưa những cách tính toán về tài sản, giao dịch ảo và trọng tâm để liên kết với Blockchain ở mức độ thế nào. Trong cơ sở nền tảng hiện tại, kết hợp càng nhiều thì hạn chế phải chịu càng nhiều.”
      Trên thực tế, kỹ thuật Blockchain được dùng rộng rãi hiện nay vẫn chưa đạt đến tiêu chuẩn dùng cho sản phẩm game thương mại. Do đó các dự án Public Blockchain thông dụng như EOS, Ethereum, Bitcoin… vì phải quan tâm đến yêu cầu thông dụng của các loại ứng dụng, nên việc hỗ trợ đối với các ứng dụng cụ thể không nhanh chóng và tiện lợi.
      Hạn chế này được thể hiện ở nhiều phương diện, như về lượng xuất nhập và tính mở rộng, TPS (Tức số lượng giao dịch có thể xử lý trong 1 giây, con số này càng lớn có nghĩa việc xử lý giao dịch càng nhanh) của Bitcoin:Ethereum:EOS lần lượt là 7:15:1000, nó dường như không thể thỏa mãn được yêu cầu trước mắt của game đối với năng lực tính toán. Ngoài ra, hiện tại thời gian hưởng ứng của giao dịch và thực hiện logic nhanh nhất khoảng chừng từ mười mấy giây đến 1 phút. “Nếu trong game Texas Hold'em, người dùng nhấp xuất bài xong 1 phút mới xuất hiện tương tác, đó dường như là điều không thể tưởng tượng được.”
      Đây cũng là nguyên nhân PlayBlock hi vọng làm từ cơ sở nền móng trước, rồi dần dần xây dựng sinh thái ứng dụng Blockchain.
      “Hiện tại, đầu tư và tăng tốc cơ sở nền móng là 1 đặc điểm lớn nhất của ngành trong năm nay, mọi người đều hi vọng làm ra Public Blockchain tốt hơn để hỗ trợ xây dựng cả 1 sinh thái ứng dụng.” Hà Hiểu Tinh bày tỏ, hiện TPS của PlayBlock khoảng 4000, hơn nữa còn có tính mở rộng khá mạnh mẽ.
      Một mặt, game truyền thống đã có một bộ hệ thống hoàn thiện, đang chờ sự trưởng thành của cơ sở nền móng Blockchain; mặt khác, Blockchain cũng đang chờ đợi sự ra đời của các ứng dụng trong đó bao gồm cả game. Điều này khiến không ít công ty trong và ngoài nước như Gamechain System, Super Game Chain… cũng đang cật lực đẩy Mainchain của ngành game.
      “Cùng với từng bước trưởng thành của kỹ thuật, cơ sở nền móng cũng dần hoàn thiện, game sẽ dần sản sinh hình thái, dạng thức mới trong sự dung hợp với Blockchain. Tương lai thật sự sẽ như thế nào, rất nhiều khả năng khác nhau, tôi cũng không biết, toàn ngành cần cùng nhau tìm kiếm.” Hà Hiểu Tinh nói: “Thời gian này có thể cần 3 đến 5 năm.

      # blockchain # bitcoin # ethereum
      Trần Cường
    • Người chơi có thực sự cần game Blockchain? 360 GAMEFi
      Người chơi có thực sự cần game Blockchain?

      Theo thông tin của Youxiguancha, thuật ngữ blockchain đã trở thành tâm điểm gây chú ý trong ngành công nghiệp game từ cuối năm 2017. Những công ty cả lớn và nhỏ đều hy vọng tìm ra hướng đi mới thông qua blockchain. Kết quả là game blockchain với nhiều chủ đề và chủng loại đã bắt đầu xuất hiện. Còn với game thủ họ có thực sự cần một game blockchain hay không?
      Vào ngày 27/3 dự án NetEase Planet của NetEase đã chính thức ra mắt sản phẩm **Black Diamond** bán đấu giá kéo dài 4 ngày. Người dùng có thể sử dụng "Black Diamond" để chào giá các đạo cụ khác nhau được cung cấp bởi dịch vụ này như thịt lợn đen NetEase, chậu thép không gỉ, 4 bộ vải đay...
      Tuy rằng trước khi diễn ra sự kiện người chơi rất nhiệt tình nhưng song song họ vẫn nghi ngờ. Có những cư dân mạng đã nói rằng thu thập được 40 viên Kim Cương Đen trong 1 tháng cũng không thể đổi được cái chậu thép không gỉ. Còn có người chơi cho rằng NetEase Planet chẳng qua chỉ là tên của blockchain, nhằm truyền thông các sản phẩm của NetEase và thu thập thông tin người dùng. Trò đấu giá thực ra chỉ là mẹo để quảng cáo tiếp thị.
      Việc này không tránh được sự tiếc nuối của người chơi NetEase Planet, việc sử dụng blockchain vốn dĩ chỉ là một hình thức biến tướng của shopping online, và nếu người chơi không muốn mua thịt heo, chậu thép không gỉ thì chẳng phải mấy viên Kim Cương Đen này vô giá trị sao?
      Blockchain không ngừng hot và NetEase cũng bắt đầu cảm thấy lo lắng về sự thay đổi này. Động thái này có ý nghĩa gì trong game blockchain chăn nuôi “Thế giới động vật”? Đương nhiên vấn đề khó tránh khỏi là phải đối mặt với nhiều người chơi khi một game blockchain bị thổi phồng nhưng thực tế chỉ có mỗi gameplay như thế này?
      Nếu vậy game blockchain người chơi vô cùng thất vọng, có lẽ nói cách khác nó không phải là game của người chơi ngay từ ban đầu.
      **Người chơi không cần các trò chơi blockchain của các nhà đầu cơ**
      Có lẽ tất cả các trò chơi blockchain trên thị trường ngày nay bắt nguồn từ CryptoKitties, hay còn gọi là Mystery love cats (Game nuôi mèo ảo kiếm tiền thật - mèo mã hóa dựa trên công nghệ blockchain và giao dịch = ETH).
      Vào tháng 11 năm ngoái, studio thiết kế Axiom Zen đã giới thiệu trò chơi CryptoKitties, chỉ vỏn vẹn trong vòng 1 tháng đã thu hút được một lượng rất lớn người dùng, giao dịch và nuôi mèo ảo trên **CryptoKitties** chiếm 20% trong Ethereum, khiến cho nó xuất hiện sự quá tải.
      Nếu bạn dùng tiêu chuẩn của một game để so sánh CryptoKitties thì 20 vạn người dùng đăng ký vào game này không thể gọi là quá hot. Nguyên nhân chủ yếu là do game này khống chế lượng người dùng tham gia. Người dùng cần có 1 lượng nhất định ETH và có thể hiểu rõ được các giao dịch OTC, tài khoản tiền tệ, khóa bảo mật MetaMask, và những thông tin chuyên môn về khóa công khai, khóa bảo mật về giao dịch tiền kỹ thuật số.
      Tuy nhiên điều trớ trêu là ý định ban đầu của các nhà phát triển khi tạo ra trò chơi này là hi vọng thông qua game người dùng có thể tăng thêm kiến thức về blockchain chứ không phải là tạo cơ hội cho những nhà dầu cơ mua bán giá trị của blockchain nhằm trục lợi. Điều này cũng dẫn đến một vấn đề cốt lõi là khi thế giới ủng hộ cho blockchain sẽ làm đảo lộn ngành công nghiệp game, cho dù các sản phẩm game này dành cho người chơi thông thường hay các nhà đầu cơ? Hoặc liệu hai nhóm có tồn tại mối liên kết để chuyển biến?
      Bản chất của vấn đề này cũng là liệu các trò chơi blockchain có thể vừa chơi kiêm đầu cơ hay không.
      Theo quan điểm của những người chơi bình thường họ đều cho rằng game Blockchain không phải là game bởi vì chúng gần như không có khả năng chơi. Mặc dù hiện tại chúng thích hợp cho những game blockchain thể loại nuôi thú, kinh doanh nhưng có thể nói rằng “nuôi ếch” thú vị hơn nuôi chó, mèo. Hơn nữa, những trò chơi này thường không được phát triển bởi các nhà phát triển trò chơi truyền thống. Họ chỉ đơn giản là RD của các công ty tài chính hoặc các dự án tài chính lớn.
      Sau khi qua giai đoạn thử nghiệm liệu game blockchain có đa dạng thể loại hơn không? Mặc dù bây giờ chưa thể đưa ra kết luận nhưng dường như có thể nhận định CryptoKitties có thể dẫn đến sự sụp đổ của Ethereum. Làm sao để có thể hỗ trợ những game hạng nặng (những game cần nhiều sức lực, tiền bạc, trí tuệ người chơi).
      Người chơi thông thường sẽ dừng lại vì trải nghiệm chơi game tệ, và nghĩ ngược lại rằng nếu các trò chơi blockchain thêm nhiều gameplay, điều này có ý nghĩa gì đối với các nhà đầu cơ? Nó có thể là quá mức cần thiết, bởi vì làm như vậy không mang lại sự tiện lợi hoặc giá trị mới cho các giao dịch của người chơi. Thay vào đó, nó có thể làm tăng gánh nặng cho blockchain.
      Chung quy lại người chơi game thông thường với người chơi game blockchain có sự trùng hợp ngẫu nhiên. Bởi vì sự tồn tại của ngưỡng này không cao, ngay cả khi ngưỡng này dần dần được hạ xuống trong tương lai, mâu thuẫn giữa "giá trị" của hai bên cũng dẫn đến sự chuyển đổi khó khăn.
      **Blockchain có thể giải quyết được vấn đề nan giải của người chơi không?**
      Trừ khi tạo ra kỹ thuật cơ bản đặc biệt dành cho game nhằm giải quyết vấn đề, nếu không có thể dẫn đến việc nội dung game không tương thích với blockchain. Nhưng sức tưởng tượng của thế giới đối với blockchain trên thực tế là công cụ bổ trợ bên ngoài game. Ví dụ item, giao dịch cũng như phát hành, quảng cáo game... Trong số đó những thức thực sự đem lại giá trị cho người chơi chỉ có 3 thứ: token hóa đồng tiền game, tài sản ảo và plugin.
      Hiện tại tài sản game về cơ bản được nằm trong một hệ thống khép kín, thiếu tính phổ biến, như tài sản ảo Blizzard.com và Tencent Q. Tuy nó cũng có một mức độ linh hoạt nhất định nhưng cũng chỉ giới hạn trong những sản phẩm trong nhà, và hành vi giao dịch giữa mọi người cũng tương đối hạn chế.
      Đối với mỗi game “đảo hoang”, blockchain được sử dụng như một khu thương mại trung gian để tạo ra nơi giao dịch đạo cụ trong game. Việc thiết lập hệ thống tiền tệ đáng tin cậy trong toàn ngành công nghiệp game có nghĩa là item hoặc tiền ingame trong mỗi game có thể chuyển hóa qua lại lẫn nhau thông qua token. Ngoài ra, còn có tiềm năng cho các ưu đãi kinh tế, người chơi còn có thể nhận được các token khi chơi game. Bản thân những token này có thể sẽ tăng giá.
      Tưởng tượng thì rất dễ dàng và đẹp đẽ nhưng thực hiện sẽ gặp phải nhiều vấn đề rắc rối như vấn đề kỹ thuật. Thứ nhất, blockchain thúc đẩy sự tập trung, nếu giao dịch được sinh ra trong thế giới ảo của game, việc giao dịch sẽ trở thành một nền tảng trung tâm tuyệt đối. Các nhà phát triển game sẽ tiếp cận chứ? Thứ 2, mỗi dự án game đều có các tài sản ảo được token hóa của riêng mình. Vậy dùng tiêu chuẩn gì để trao đổi giữa những token đó? Thứ 3, các game quy mô lớn cochain rẩt khó khăn, có thể có những game nhỏ được cochain nhưng bản thân vốn dĩ không cần đến những giao dịch lớn, giá trị những nơi giao dịch rốt cuộc là bao nhiêu?
      Ngoài tính thanh khoản, tài sản ảo trong game có hai loại không gian. Đầu tiên là để cho phép người dùng có một bộ sưu tập kỹ thuật số thực sự không thể nhân rộng được và 100% quyền sở hữu. Thứ hai, nếu game dừng đột ngột thì những tài sản ảo của người chơi vẫn được đảm bảo giá trị.
      Hai điểm này chắc chắn đã nhắm đúng vào yêu cầu của đại đa số người chơi. Một ứng dụng blockchain mà game Ubisoft Entertainment khám phá là nội dung trò chơi DLC, DLC có thể mang lại nhiều nội dung game hơn cho người chơi, chẳng hạn như sự xuất hiện của nhân vật mới hoặc chương cốt truyện mới. Phải nói rằng tính độc đáo và độc đáo này thực sự có thể khiến người chơi chú ý đến và các nhà sản xuất trong nước cũng đang cố gắng tung ra các vật phẩm, item... độc quyền.
      Tuy nhiên nó là một điểm cần nghi vấn, bản chất không thể huỷ diệt của giao thức blockchain làm cho quyền sở hữu trong chuỗi rõ ràng. Nó sẽ không biến mất vì máy chủ trò chơi ngừng hoạt động. Mặc dù điều này là chắc chắn một khi trò chơi đã dừng lại hoặc tuổi thọ game sắp kết thúc và người chơi không muốn chơi nữa thì giá trị của những tài sản ảo được lưu trữ là bao nhiêu? Rốt cuộc tài sản trò chơi vẫn còn phụ thuộc rất nhiều vào sự tồn tại của sản phẩm. Nếu không có sản phẩm nào tồn tại thì điều cuối cùng người chơi nhận được chỉ là một chuỗi mã độc nhất vô nhị, và có trị giá bao nhiêu? Giống như các tên miền, mỗi tên có giá trị, nhưng miễn là không ai mua nó, nó sẽ nằm trong tay bạn.
      Tất nhiên blockchains xứng đáng được công nhận rằng nó đã giúp những nhà làm game chống lại plugin.
      **Người chơi có theo đuổi sự tối đa hóa lợi ích của tài sản game không?**
      Theo thống kê có hơn 2,3 tỷ người chơi game trên các nền tảng và thiết bị khác nhau mỗi ngày. Chỉ có 6% gamers được hưởng lợi từ việc kinh doanh item, lợi nhuận khoảng 4 tỷ USD. Sự xuất hiện của công nghệ blockchain đã được các nhà sản xuất ngành công nghiệp xem xét để cho phép 94% số người chơi tham gia. Nói cách khác, giao dịch tài sản liên game có khả năng sẽ được thực hiện.
      Các giao dịch tài sản có thể kết nối với doanh thu trò chơi. Theo các báo cáo liên quan Hero Entertainment đã hợp tác với Kingnet trong một dự án blockchain. Đây là một nền tảng dịch vụ tích hợp cung cấp cho người dùng dòng thông tin, nền tảng game và thông tin cộng đồng. Trên nền tảng này, người dùng đóng góp giá trị bằng cách tạo và up nội dung, public nội dung và bình luận nội dung. Giá trị của khoản đóng góp sau đó được ghi vào khoản chênh lệch và phần thưởng ngang hàng được chỉ định bởi hợp đồng thông minh, nghĩa là nền tảng này sẽ thưởng cho người tham gia đóng góp vào việc xây dựng nội dung.
      Như có thể thấy từ một số dự án blockchain tất cả đều cố gắng sử dụng tiền để kích thích sự tham gia của người chơi. Mặc dù cho người chơi nhiều quyền chủ động hơn nhưng thực tế chỉ là tăng độ hot cho các dự án blockchain. Giống như nền tảng dịch vụ tổng hợp của Hero Entertainment, về cơ bản các công ty trò chơi muốn thoát khỏi sự độc quyền của Tencent và NetEase. Nếu thử nghiệm có hiệu quả, nó sẽ giảm đáng kể chi phí game.
      Nhưng từ quan điểm của người chơi nếu mọi sản phẩm game hoặc nội dung xã hội đều khen thưởng theo những cách khác nhau thì thực tế có thể sẽ gây phiền phức đến trải nghiệm của người chơi trong game. Chưa kể khả năng nó sẽ tạo ra nhiều nhà đầu cơ, một khi một người chơi nhận được rất nhiều lợi ích từ nó chắc chắn sẽ dẫn đến nhiều người hơn làm theo. Lúc đó toàn bộ môi trường game đã bị thay đổi. Người chơi không còn khoe những món hàng hiếm, mà là họ kiếm được bao nhiêu tiền mỗi ngày.
      **Thế giới game như vậy có giống với vòng tròn tiền tệ hiện tại không?**
      Một vấn đề khác không thể bỏ qua là, game blockchain có thể thoát khỏi vòng đời của bản thân game không, hay nói cách khác là vòng đời của nó không, thực ra blockchain duy trì ở thời điểm hưng thịnh, nhưng một khi niềm tin vào blockchain sụp đổ những game này sẽ đi về đâu?
      Tóm lại, ý thức trả phí của người chơi vẫn đang ở giai đoạn lưng chừng, game thiên về nạp thẻ khó tránh khỏi việc khiến một lượng lớn người dùng lưỡng lự, các công ty game cùng với việc sử dụng blockchain, cũng nên xem xét nhu cầu của người chơi, chứ không phải bị rơi vào tình trạng hô hào theo tập thể.

      # blockchain # bitcoin # ethereum
      Trần Cường
    • Tổng quan về Blockchain 360 GAMEFi
      Tổng quan về Blockchain

      Blockchain là chủ đề đang vô cùng nóng trên toàn cầu hiện nay. Nó cùng với Bitcoin và tiền kỹ thuật số trở thành đề tài bàn luận trên rất nhiều mặt báo và trong những cuộc trò chuyện của mọi người. Tuy nhiên, khi nói về blockchain vẫn còn nhiều tranh cãi. Có người lo lắng rằng Bitcoin có thể chỉ là bong bóng, nhiều người cho rằng công nghệ phía sau nó là một sự đột phá, và công nghệ ấy sẽ tiếp tục con đường của mình cho đến khi được chấp nhận và tích hợp với Internet.

      Thậm chí, Jamie Dimon, CEO của JP Morgan, người đã gay gắt phản đối Bitcoin và gây ra nhiều lo lắng cho cộng đồng tiền kỹ thuật số cũng đã đồng ý rằng, công nghệ DLT (công nghệ sổ cái phân tán - distributed ledger technology) có tiềm năng rất lớn để thay đổi ngành tài chính và các ngành khác. Hơn nữa, JP Morgan cùng với nhiều ngân hàng đã tiến hành kiểm tra blockchain cho những trường hợp sử dụng khác nhau trong thực tế.

      Vậy thì Blockchain thực chất là gì? Nó có thể ứng dụng vào những lĩnh vực nào trong cuộc sống và tại sao nó lại được quan tâm như vậy?

      Lưu ý: Bài viết rất nhiều từ và hơi hại não, hãy uống một cốc nước và để đầu óc thật thoải mái trước khi bạn sẵn sàng tìm hiểu về công nghệ blockchain này.

      Blockchain là gì?

      Blockchain là một sổ cái kỹ thuật số được phân chia hay dễ hiểu hơn là cơ sở dữ liệu trong một mạng. Sổ cái được chia sẻ cho những người tham gia vào mạng lưới. Điều này cho thấy rằng trong toàn bộ hệ thống không phải chỉ có một vị trí duy nhất, một tài liệu có thể làm căn cứ đáng tin (authority) duy nhất, vì những lần sao chép cùng một phiên bản sổ cái được đặt ở nhiều nơi.

      Tất cả các bản sao này được cập nhật khi dữ liệu hoặc giao dịch mới được ghi vào blockchain thông qua sự đồng thuận của tất cả mọi người tham gia. Người đào có trách nhiệm phê duyệt các giao dịch và giám sát mạng bằng cách giải quyết các công thức tinh vi với sự trợ giúp của máy tính. Nó là một hệ thống ngang hàng P2P, loại bỏ tất cả mọi khâu trung gian, làm tăng cường an ninh, minh bạch và sự ổn định cũng như giảm thiểu chi phí và lỗi do con người gây ra.

      Bằng cách cho phép phân phối các thông tin kỹ thuật số nhưng không được sao chép, công nghệ blockchain đã tạo ra xương sống cho một loại hình Internet mới.

      Trong cuốn sách Blockchain Revolution (2016), Don & Alex Tapscott đã nhận định rằng: "Blockchain là một sổ cái kỹ thuật số không thể bị phá hỏng của các giao dịch kinh tế, có thể được lập trình để ghi lại không chỉ những giao dịch tài chính mà có thể ghi lại tất cả mọi thứ có giá trị".

      Blockchain hoạt động như thế nào?

      Công nghệ blockchain có lẽ là phát minh tốt nhất từ chính Internet. Nó cho phép trao đổi giá trị mà không cần sự tin tưởng hoặc chứng cứ làm tin. Hãy tưởng tượng bạn và tôi đặt cược 50$ cho thời tiết ngày mai ở San Francisco. Tôi đặt cược trời sẽ nắng, bạn cược là mưa. Hôm nay chúng ta có ba tùy chọn để quản lý giao dịch này:

      Chúng ta có thể tin tưởng lẫn nhau. Mưa hoặc nắng, người thua sẽ trả 50 đô la cho người chiến thắng. Nếu chúng ta là bạn, đây có thể là một cách hay để đặt cược. Tuy nhiên, dù là bạn bè hay người lạ thì vẫn không thể dễ dàng trả tiền cho người kia.Chúng ta có thể biến tiền cược thành một hợp đồng. Với một hợp đồng tại chỗ, cả hai bên sẽ dễ phải trả tiền hơn, tuy nhiên, nếu một trong hai người quyết định không trả, người chiến thắng sẽ phải trả thêm tiền để trang trải chi phí pháp lý và bản án có thể mất một thời gian dài. Đặc biệt với một lượng tiền mặt nhỏ, điều này dường như không phải là cách tối ưu để quản lý giao dịch.Chúng ta có thể nhờ đến một bên thứ ba trung lập. Mỗi người trong chúng ta đưa 50 đô la cho một người thứ ba, cô ấy sẽ đưa tổng số tiền cho người chiến thắng. Nhưng, cô ấy cũng có thể bỏ trốn với tất cả số tiền. Vì vậy, chúng ta sẽ chọn một trong hai lựa chọn đầu tiên: tin tưởng hoặc hợp đồng.

      Cả sự tin tưởng và hợp đồng đều không phải là giải pháp tối ưu. Chúng ta không thể tin tưởng vào người lạ và thực thi hợp đồng đòi hỏi thời gian và tiền bạc. Công nghệ blockchain là thú vị vì nó cung cấp cho chúng ta lựa chọn thứ ba, an toàn, nhanh chóng và rẻ tiền.

      Blockchain cho phép viết một vài dòng code, chương trình chạy trên blockchain, mà cả hai chúng ta gửi 50 đô la vào đó. Chương trình này sẽ giữ 100 đô la an toàn và kiểm tra thời tiết ngày mai một cách tự động trên nhiều nguồn dữ liệu. Nắng hoặc mưa, nó sẽ tự động chuyển toàn bộ số tiền cho người chiến thắng. Mỗi bên có thể kiểm tra hợp đồng logic, và vì nó đang chạy trên blockchain nên nó không thể thay đổi hoặc ngừng lại. Nỗ lực này có thể là quá cao đối với một giao dịch 50 đô la, nhưng hãy tưởng tượng khi bán nhà hoặc công ty.

      Mục tiêu của phần này là để giải thích cách blockchain hoạt động mà không thảo luận về các chi tiết kỹ thuật sâu, nhưng đủ để bạn có một ý tưởng chung về logic và cơ chế cơ bản.

      Ứng dụng được biết đến và thảo luận nhiều nhất của công nghệ blockchain chính là Bitcoin. Một loại tiền tệ số có thể được sử dụng để trao đổi sản phẩm và dịch vụ, giống như đồng đô la Mỹ (USD), Euro (EUR), đồng (Việt Nam) và các loại tiền tệ quốc gia khác. Hãy sử dụng ứng dụng đầu tiên của công nghệ blockchain này để tìm hiểu cách hoạt động của nó.

      Bitcoin là gì?

      Một Bitcoin là một đơn vị tiền tệ kỹ thuật số của Bitcoin, giống như đô la, bản thân nó không có giá trị. Nó có giá trị vì chúng ta đồng ý trao đổi hàng hóa, dịch vụ để đổi lấy một lượng tiền lớn hơn dưới dự kiểm soát của chúng ta và chúng ta tin rằng người khác cũng sẽ làm như vậy.

      Để theo dõi lượng Bitcoin mỗi người trong chúng ta sở hữu, blockchain sử dụng một sổ cái - file kỹ thuật số - theo dõi tất cả các giao dịch của Bitcoin.

      File này không được lưu trữ trên máy chủ tập trung, giống như ngân hàng hay trung tâm dữ liệu. Nó được phân tán trên toàn thế giới thông qua mạng máy tính, vừa lưu trữ dữ liệu, vừa thực hiện tính toán. Mỗi máy tính đại diện cho một nút của mạng blockchain và có một bản sao của file sổ cái.

      Nếu David muốn gửi Bitcoin cho Sandra, anh ta sẽ phát một tin nhắn tới mạng nói rằng số lượng Bitcoin trong tài khoản của anh ta sẽ giảm xuống 5 BTC, và số tiền của tài khoản Sandra sẽ tăng lên theo cùng số lượng. Mỗi nút trong mạng sẽ nhận được thông báo và áp dụng giao dịch yêu cầu vào bản sao của sổ cái, do đó cập nhật số dư tài khoản.

      Thực tế là sổ cái được duy trì bởi một nhóm các máy tính được kết nối chứ không phải là một thực thể trung lập như ngân hàng:

      Trong hệ thống ngân hàng, chúng ta chỉ biết các giao dịch và số dư tài khoản của riêng mình, trên blockchain mọi người có thể thấy mọi giao dịch khác của người khác.Trong khi bạn có thể tin tưởng vào ngân hàng của mình, mạng Bitcoin sẽ được phân phối và nếu có vấn đề gì đó không có sự trợ giúp để gọi hoặc bất cứ ai để kiện.Hệ thống blockchain được thiết kế theo cách mà không cần sự tin tưởng, độ an toàn và độ tin cậy thu được thông qua các chức năng toán học đặc biệt và code.

      Để có thể thực hiện các giao dịch trên blockchain, bạn cần một ví, một chương trình cho phép bạn lưu trữ và trao đổi Bitcoin. Vì chỉ có bạn mới có thể chi tiêu được Bitcoin của mình, mỗi chiếc ví được bảo vệ bởi một phương pháp mật mã đặc biệt, sử dụng một cặp khóa riêng biệt khác nhau nhưng có kết nối: một khoá riêng tư (private) và công khai (public).

      Nếu một thông điệp được mã hoá bằng khóa công khai cụ thể, chỉ chủ nhân của khóa riêng tư đã ghép nối mới có thể giải mã và đọc tin nhắn. Mặt khác, nếu bạn mã hóa tin nhắn bằng khóa cá nhân của bạn, chỉ có thể sử dụng khóa công khai được ghép nối để giải mã nó. Khi David muốn gửi Bitcoin, anh ta cần phát một tin nhắn được mã hóa bằng khoá riêng của ví của anh ta, vì vậy anh ta và chỉ có anh ta mới có thể sử dụng Bitcoin mà anh ta sở hữu, vì David là người duy nhất biết chìa khóa riêng của anh ta cần để mở ví của mình. Mỗi nút trong mạng có thể kiểm tra chéo yêu cầu giao dịch đến từ David bằng cách giải mã thông báo yêu cầu giao dịch với khóa công khai của ví của anh ta.

      Khi mã hóa yêu cầu giao dịch với khóa riêng tư của ví của bạn, bạn sẽ tạo ra một chữ ký số được sử dụng bởi các máy tính trong mạng blockchain để kiểm tra lại nguồn và tính xác thực của giao dịch. Chữ ký số là một chuỗi văn bản, là kết quả của việc kết hợp yêu cầu giao dịch và khóa riêng tư của bạn, vì vậy nó không thể được sử dụng cho các giao dịch khác. Nếu bạn thay đổi một ký tự trong thông báo yêu cầu giao dịch, chữ ký số sẽ thay đổi, do đó không kẻ tấn công tiềm ẩn nào có thể thay đổi yêu cầu giao dịch của bạn hoặc thay đổi lượng Bitcoin bạn đang gửi.

      Để gửi Bitcoin, bạn cần phải chứng minh rằng mình sở hữu khóa riêng của một ví cụ thể, vì cần sử dụng nó để mã hóa thông báo yêu cầu giao dịch. Lưu ý rằng, bạn chỉ phát thông báo sau khi nó đã được mã hóa, nên không bao giờ phải tiết lộ khóa riêng.

      Mỗi nút trong blockchain đang giữ một bản sao của sổ cái. Vì vậy, làm thế nào một nút biết số dư tài khoản của bạn là bao nhiêu? Hệ thống blockchain không theo dõi các số dư tài khoản, nó chỉ ghi lại từng giao dịch được yêu cầu. Sổ sách trên thực tế không theo dõi số dư, nó chỉ theo dõi mọi giao dịch được phát đi trong mạng Bitcoin. Để biết số dư trong ví của bạn, bạn cần phải phân tích và xác minh tất cả các giao dịch đã từng diễn ra trên toàn bộ mạng kết nối với ví của mình.

      Xác minh số dư này được thực hiện nhờ liên kết đến các giao dịch trước đó. Để gửi 10 Bitcoin cho John, Mary phải tạo yêu cầu giao dịch bao gồm các liên kết tới các giao dịch đến (số tiền nhận được) trước đó có tổng số dư bằng hoặc vượt quá 10 Bitcoin. Các liên kết này được gọi là đầu vào, các nút trong mạng sẽ xác minh rằng tổng số tiền của các giao dịch này bằng hoặc vượt quá 10 Bitcoin và các đầu vào này chưa được chi tiêu. Trên thực tế, mỗi lần bạn tham chiếu các đầu vào trong một giao dịch được xem là không hợp lệ trong bất kỳ giao dịch nào trong tương lai. Tất cả được thực hiện tự động trong ví của Mary và kiểm tra lại bởi các nút mạng Bitcoin, cô ấy chỉ gửi một giao dịch 10 BTC đến ví của John sử dụng khóa công khai của anh ấy.

      Vậy, làm thế nào hệ thống có thể tin tưởng giao dịch đầu vào và xem xét chúng có giá trị? Nó kiểm tra tất cả các giao dịch trước đó có tương quan với ví bạn sử dụng để gửi Bitcoin thông qua các tham chiếu và đầu vào. Để đơn giản hóa và đẩy nhanh quá trình xác minh, một bản ghi đặc biệt về các giao dịch không được sử dụng sẽ được giữ bởi các nút mạng. Nhờ kiểm tra bảo mật này, bạn không thể tiêu gấp đôi số Bitcoin nhận được.

      Tất cả các code để thực hiện giao dịch trên mạng Bitcoin là mã nguồn mở, điều này có nghĩa là bất cứ ai có máy tính xách tay và một kết nối Internet đều có thể thực hiện giao dịch. Tuy nhiên, nếu có một lỗi trong code được sử dụng để phát thông báo yêu cầu giao dịch, Bitcoin liên quan sẽ bị mất vĩnh viễn. Hãy nhớ rằng vì mạng được phân phối, nên không có dịch vụ hỗ trợ khách hàng nào để gọi cũng như bất cứ ai có thể giúp bạn khôi phục lại giao dịch bị mất hoặc mật khẩu ví bạn đã quên. Vì lý do này, nếu bạn quan tâm đến giao dịch trên mạng Bitcoin, bạn nên sử dụng mã nguồn mở và phiên bản chính thức của phần mềm ví Bitcoin (chẳng hạn như Bitcoin Core) và để lưu mật khẩu của ví của bạn hoặc khóa riêng tư vào kho lưu trữ rất an toàn.

      Bitcoin khác gì với Blockchain?

      Mục tiêu của blockchain là cho phép thông tin kỹ thuật số được ghi lại và phân phối, nhưng không thể chỉnh sửa. Công nghệ blockchain được vạch ra lần đầu tiên vào năm 1991 bởi Stuart Haber và W. Scott Stornetta, hai nhà nghiên cứu muốn triển khai một hệ thống mà timestamp tài liệu không thể bị giả mạo. Nhưng phải đến gần hai thập kỷ sau, với sự ra mắt của Bitcoin vào tháng 1 năm 2009, blockchain mới có ứng dụng trong thế giới thực đầu tiên.

      Giao thức Bitcoin được xây dựng trên một blockchain. Trong một bài nghiên cứu giới thiệu về tiền kỹ thuật số, người tạo ra biệt danh Bitcoin, Satoshi Nakamoto, đã gọi nó là “một hệ thống tiền điện tử mới hoàn toàn ngang hàng, không có bên thứ ba đáng tin cậy nào tham gia”.

      Điều quan trọng cần hiểu ở đây là Bitcoin chỉ sử dụng blockchain như một phương tiện để ghi lại sổ cái thanh toán một cách minh bạch, nhưng về lý thuyết, blockchain có thể được sử dụng để ghi lại bất kỳ số lượng điểm dữ liệu nào. Như đã thảo luận ở trên, điều này có thể ở dạng giao dịch, phiếu trong một cuộc bình bầu, kiểm kê sản phẩm, danh tính tiểu bang, giấy chứng nhận nhà, v.v...

      Hiện tại, có rất nhiều dự án dựa trên blockchain đang tìm cách triển khai blockchain theo những cách giúp ích cho xã hội ngoài việc ghi lại các giao dịch. Một ví dụ điển hình là blockchain được sử dụng như một cách để bỏ phiếu trong các cuộc bầu cử dân chủ. Bản chất của tính bất biến trong blockchain có nghĩa là việc bỏ phiếu gian lận sẽ trở nên khó xảy ra hơn rất nhiều.

      Ví dụ, hệ thống bỏ phiếu có thể hoạt động sao cho mỗi công dân của một quốc gia sẽ được phát hành một loại tiền điện tử hoặc token duy nhất. Sau đó, mỗi ứng cử viên sẽ được cung cấp một địa chỉ ví cụ thể và những người bỏ phiếu sẽ gửi token hoặc tiền điện tử của mình đến bất kỳ địa chỉ ứng cử viên nào mà họ muốn bỏ phiếu. Bản chất minh bạch và có thể truy nguyên của blockchain sẽ loại bỏ nhu cầu kiểm phiếu mà con người phải thực hiện cũng như khả năng những kẻ xấu giả mạo phiếu thực.

      Blockchain có bảo mật không?

      Công nghệ blockchain giải quyết các vấn đề về bảo mật và sự tin tưởng theo một số cách. Đầu tiên, các block (khối) mới luôn được lưu trữ tuyến tính và theo thứ tự thời gian. Nghĩa là, chúng luôn được thêm vào “phần cuối” của blockchain. Nếu nhìn vào blockchain của Bitcoin, bạn sẽ thấy rằng mỗi block có một vị trí trên chuỗi, được gọi là “chiều cao”. Tính đến tháng 11 năm 2020, cho đến nay chiều cao của block đã đạt 656.197.

      Sau khi một block đã được thêm vào cuối blockchain, rất khó để quay lại và thay đổi nội dung của block, trừ khi được đa số đồng thuận. Đó là bởi vì mỗi block chứa hàm hash riêng của nó, cùng với hàm hash của block trước nó, cũng như timestamp (dấu thời gian) đã đề cập trước đó. Hash code được tạo ra bởi một hàm toán học biến thông tin kỹ thuật số thành một chuỗi số và chữ cái. Nếu thông tin đó được chỉnh sửa theo bất kỳ cách nào, hash code cũng sẽ thay đổi.

      Đây là lý do tại sao điều đó quan trọng đối với bảo mật. Giả sử một tin tặc muốn thay đổi blockchain và đánh cắp Bitcoin từ những người khác. Nếu chúng thay đổi bản sao duy nhất của mình, bản sao đó sẽ không còn khớp với bản sao của người khác nữa. Khi mọi người khác tham chiếu chéo các bản sao của họ với nhau, họ sẽ thấy bản sao này khác biệt và phiên bản chuỗi của hacker đó sẽ bị loại bỏ vì được coi là bất hợp pháp.

      Nếu muốn hack thành công, hacker phải đồng thời kiểm soát và thay đổi 51% các bản sao của blockchain để bản sao mới trở thành bản sao chính. Một cuộc tấn công như vậy cũng sẽ yêu cầu một lượng lớn tiền và tài nguyên vì sẽ cần phải thực hiện lại tất cả các block vì giờ đây, chúng có các timestamp và hash code khác nhau.

      Do quy mô của mạng Bitcoin và tốc độ phát triển của nó, chi phí bỏ ra để đạt được kết quả như vậy có lẽ không đáng. Điều này không chỉ cực kỳ tốn kém mà còn có thể không mang lại kết quả. Làm một điều như vậy rất vô nghĩa, vì các thành viên mạng sẽ thấy được những thay đổi lớn đối với blockchain, sau đó sẽ chuyển sang phiên bản mới của chuỗi để không bị ảnh hưởng.

      Điều này sẽ khiến phiên bản Bitcoin bị tấn công giảm mạnh về giá trị, khiến cuộc tấn công cuối cùng trở nên vô nghĩa, vì kẻ xấu chỉ giành được quyền kiểm soát một tài sản vô giá trị. Điều tương tự cũng sẽ xảy ra nếu kẻ xấu tấn công fork (một chuỗi thay thế mới được tạo ra khi các bên tham gia không thống nhất quan điểm về trạng thái tương lai của blockchain) mới của Bitcoin. Nó được xây dựng theo cách này để khuyến khích việc tham gia vào mạng về mặt kinh tế nhiều hơn là tìm cách tấn công.

      Những đặc điểm chính của BlockChain Một cơ sở dữ liệu phân tán

      Hãy tưởng tượng một bảng tính được nhân đôi hàng ngàn lần thông qua mạng lưới máy tính, mạng lưới này được thiết kế để cập nhật thường xuyên bảng tính đó là bạn đã có thể hiểu được cơ bản về blockchain.

      Thông tin được tổ chức trên một blockchain tồn tại dưới dạng cơ sở dữ liệu được chia sẻ và hòa hợp liên tục. Đây là cách để sử dụng mạng với những lợi ích rõ ràng. Cơ sở dữ liệu blockchain không được lưu trữ ở duy nhất một vị trí nào, nghĩa là các bản ghi được lưu trữ một cách công khai, dễ kiểm chứng. Không có một phiên bản tập trung nào của cơ sở dữ liệu này tồn tại, nên hacker cũng chẳng có cơ hội nào để tấn công nó. Blockchain được lưu trữ bởi hàng triệu máy tính cùng lúc, dữ liệu của nó có thể truy cập bởi bất cứ ai trên Internet.

      Blockchain giống như Google Docs

      Cách chia sẻ tài liệu thông thường khi cộng tác là gửi tài liệu Microsoft Word cho một người khác qua email và yêu cầu họ sửa nó. Vấn đề trong trường hợp này là bạn cần phải đợi cho đến khi nhận được một bản sao lưu được gửi trở lại thì mới có thể xem hoặc thực hiện những thay đổi khác, vì đã bị khóa quyền chỉnh sửa cho đến khi người cộng tác của bạn hoàn tất việc chỉnh sửa. Đó là cách cơ sở dữ liệu hiện tại đang hoạt động. Hai chủ sở hữu không thể cùng chỉnh sửa một bản ghi cùng một lúc. Đó là cách các ngân hàng duy trì số dư và số chuyển khoản, họ nhanh chóng khóa quyền truy cập (hoặc giảm số dư) trong khi thực hiện chuyển khoản, rồi sau đó cập nhật tài khoản và mở lại quyền truy cập (hoặc cập nhật lại). Với Google Docs thì khác, cả hai bên đều có quyền truy cập đồng thời vào cùng một tài liệu và phiên bản duy nhất của tài liệu đó luôn hiển thị cho cả hai. Nó giống như sổ cái được chia sẻ, nhưng nó là một tài liệu được chia sẻ. Phần phân tán chỉ hoạt động khi chia sẻ liên quan đến một số người.

      Lược dịch từ ý kiến của William Mougayar, cố vấn liên doanh, nhà kinh doanh 4x, nhà tiếp thị, chuyên gia chiến lược và chuyên gia blockchain.

      Tính bền vững của blockchain

      Công nghệ blockchain giống như Internet vì nó có một sức mạnh được tích hợp sẵn. Bằng cách lưu trữ những khối thông tin giống nhau trên mạng lưới của mình, blockchain không thể:

      Bị kiểm soát bởi bất kỳ một thực thể nàoKhông có điểm thiếu sót, lỗi duy nhất nào.

      Bitcoin được phát hành vào năm 2008, kể từ đó, blockchain Bitcoin được vận hành, hoạt động mà không có sự gián đoạn đáng kể nào. Đến này, bất kỳ vấn đề nào liên quan đến Bitcoin là do hack hoặc quản lý kém. Nói cách khác, những vấn đề này đến từ ý định xấu và lỗi của con người, không phải là những sai sót tự thân của Bitcoin.

      Internet đã chứng minh được độ bền trong gần 30 năm. Đây là bản ghi theo dõi tốt cho công nghệ blockchain khi nó tiếp tục được phát triển.

      Minh bạch và không thể bị phá vỡ

      Mạng lưới blockchain tồn tại trong trạng thái của sự thỏa thuận, tự động kiểm tra 10 phút một lần. Một loại hệ sinh thái tự kiểm soát giá trị kỹ thuật số, mạng lưới sẽ điều hòa mọi giao dịch xảy ra trong khoảng 10 phút. Mỗi nhóm giao dịch này được gọi là khối. Hai đặc tính quan trong được rút ra từ đây:

      Minh bạch: Dữ liệu được nhúng trong mạng như một khối, công khai.Nó không bị thể bị hỏng: Khi thay đổi bất kỳ đơn vị thông tin nào trên blockchain có nghĩa là sử dụng một lượng lớn máy tính để ghi đè lên toàn bộ mạng.

      Về lý thuyết, điều này có thể xảy ra. Trong thực tế, nó không xảy ra. Ví dụ, việc kiểm soát hệ thống để chiếm lấy Bitcoin sẽ khiến giá trị của nó bị hủy hoại.

      Một mạng lưới các nút

      Một mạng lưới các nút tính toán tạo thành blockchain. Nút ở đây là máy tính được kết nối với mạng blockchain, sử dụng client để thực hiện nhiệm vụ xác nhận và chuyển tiếp các giao dịch. Nút sẽ nhận được một bản sao của blockchain, được tải tự động khi tham gia mạng lưới blockchain.

      Các nút này cùng nhau tạo ra một mạng lưới cấp 2 mạnh mẽ, một góc nhìn hoàn toàn khác về cách mà Internet có thể hoạt động. Mỗi nút là một "quản trị viên" của mạng blockchain và tự động tham gia vào mạng, động lực cho việc tham gia này chính là cơ hội giành được Bitcoin.

      Nút còn được gọi là đào Bitcoin, nhưng thuật ngữ này có chút nhầm lẫn. Trong thực tế, mỗi người đang cạnh tranh để giành Bitcoin bằng cách giải quyết những câu đố. Bitcoin là "lẽ sống" của blockchain ngay từ khi nó được hình thành. Bitcoin mới chỉ được công nhận như một phần rất nhỏ trong số những tiềm năng của công nghệ blockchain.

      Có khoảng 700 loại tiền kỹ thuật số tương tự như Bitcoin, ngoài ra còn có rất nhiều những biến thể của khái niệm blockchain ban đầu hiện đang hoạt động hoặc đang được phát triển.

      Ý tưởng về phân quyền

      Theo thiết kế, blockchain là một công nghệ được phân quyền. Bất cứ điều gì xảy ra trên đó đều là chức năng của mạng. Một số gợi ý quan trọng bắt nguồn từ điều này. Nhờ tạo ra cách mới để xác nhận giao dịch mà những khía cạnh của thương mại truyền thống có thể trở nên không cần thiết. Ví dụ như những giao dịch trên thị trường chứng khoán có thể thực hiện cùng lúc trên blockchain, hoặc có thể lưu trữ tài liệu giống như sổ đỏ, hoàn toàn công khai. Và sự phân quyền đã trở thành hiện thực.

      Mạng máy tính toàn cầu sử dụng công nghệ blockchain để cùng quản lý cơ sở dữ liệu, ghi lại các giao dịch của Bitcoin. Tức là, Bitcoin được quản lý bởi mạng của nó và không một ai là trung tâm cả. Phân quyền có nghĩa là mạng lưới hoạt động dựa trên cơ sở người dùng hay P2P. Các hình thức hợp tác tập thể có thể thực hiện chỉ mới bắt đầu được nghiên cứu.

      Tăng cường bảo mật

      Nhờ lưu trữ dữ liệu trên mạng của mình, blockchain loại bỏ những rủi ro đi kèm với dữ liệu được tổ chức tập trung. Mạng của nó không có những điểm dễ bị tổn thương. Trong khi đó, vấn đề bảo mật trên Internet thì ngày càng trở nên phức tạp. Chúng ta đều dựa vào hệ thống username/password để bảo vệ danh tính và tài sản của mình trên mạng, nhưng hệ thống này vẫn có nhiều khả năng bị phá vỡ. Phương pháp bảo mật của blockchain sử dụng công nghệ mã hóa với cặp khóa public/private. Khóa public (một chuỗi dài các số ngẫu nhiên) là địa chỉ của người dùng trên blockchain. Bitcoin gửi qua mạng sẽ được ghi nhận thuộc về địa chỉ đó. Khóa private giống như mật khẩu, cho phép chủ sở hữu truy cập vào Bitcoin hoặc các tài sản kỹ thuật số khác. Lưu trữ dữ liệu trên blockchain và nó sẽ không bị hư hỏng. Điều này là sự thật, mặc dù bảo vệ tài sản kỹ thuật số của bạn sẽ yêu cầu bảo mật khóa private bằng cách in ra, tạo ví kỹ thuật số để đựng giống như ví đựng tiền giấy.

      Blockchain có thể dùng ở đâu?

      Danh sách này được lấy từ bài viết "What is Blockchain Technology? A Step-by-Step Guide For Beginners" trên blockgeeks.com, mình đã lược bớt một số vì quá dài và khó hiểu, dưới đây là những gì còn lại:

      Hợp đồng thông minh

      Các sổ cái được phân chia cho phép mã hóa các hợp đồng đơn giản, sẽ được thực thi khi những điều kiện nhất định được thỏa mãn. Ethereum là một dự án blockchain mã nguồn mở, được xây dựng đặc biệt để đáp ứng yêu cầu này. Tuy nhiên, trong giai đoạn đầu phát triển, Ethereum có tiềm năng để tận dụng lợi thế của blockchain trên một quy mô lớn hơn như thế rất nhiều.

      Ở cấp độ phát triển hiện tại của công nghệ, hợp đồng thông minh có thể được lập trình để thực hiện những chức năng đơn giản. Ví dụ, một giao dịch phát sinh có thể được thanh toán khi công cụ tài chính đáp ứng một số tiêu chuẩn, với việc sử dụng công nghệ blockchain và Bitcoin cho phép thanh toán tự động, không cần sự tham gia của con người hay bên trung gian làm chứng.

      Kinh tế chia sẻ

      Với những công ty như Uber, AirBnB, nền kinh tế chia sẻ đã chứng minh được những thành công ban đầu. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, người dùng muốn thuê dịch vụ chia sẻ xe phải dựa vào một trung gian là Uber. Bằng cách cho phép thanh toán ngang hàng, blockchain mở ra một cánh cửa mới để tạo sự tương tác trực tiếp giữa các bên, kết quả sẽ dẫn tới kinh tế chia sẻ được thực sự phân quyền.

      Ví dụ, OpenBazaar sử dụng blockchain để tạo eBay ngang hàng. Tải ứng dụng về máy tính, bạn có thể giao dịch với nhà cung cấp OpenBazaar mà không phải trả lệ phí giao dịch. Phong cách "không có quy tắc" của giao thức nghĩa là danh tiếng cá nhân trong tương tác kinh doanh còn quan trọng hơn cả bản thân tương tác đó trên eBay.

      Mở rộng thị trường gọi vốn

      Các sáng kiến thu hút vốn đầu tư như Kickstarter và Gofundme đang "dọn đường" cho nền kinh tế ngang hàng mới nổi này. Những trang web kể trên đã cho thấy mọi người muốn có tiếng nói trực tiếp trong việc phát triển sản phẩm. Blockchain đưa công việc này lên một cấp độ mới nhờ có khả năng tạo ra nguồn vốn mạo hiểm nhiều hơn cho các startup.

      Năm 2016, đã có một minh chứng cho điều này. DAO (Decentralized Autonomous Organization), dựa trên Ethereum, đã gây vốn được 200 triệu USD chỉ trong vòng 2 tháng. Những người tham gia mua DAO được vote trên một hợp đồng thông minh về đầu tư mạo hiểm (quyền vote dựa trên số DAO họ đang nắm giữ). Số tiền mà dự án thu được đã chứng minh, dự án được đưa ra không cần thẩm định rủi ro. Như vậy, có thể thấy rằng, blockchain có tiềm năng để mở ra một mô hình mới cho hợp tác kinh tế.

      Quản trị

      Bằng cách tạo ra những kết quả minh bạch và có thể truy cập công khai, công nghệ cơ sở dữ liệu phân tán có thể mang lại sự minh bạch đầy đủ cho cuộc bầu cử hay bất cứ hình thức thăm dò nào khác. Những hợp đồng thông minh dựa trên Ethereum sẽ giúp tự động hóa toàn bộ quá trình.

      Ứng dụng như Boardroom, cho phép tổ chức ra quyết định trên blockchain, nhờ đó giúp quá trình quản trị công ty trở nên minh bạch, kiểm chứng được tài sản số, sự công bằng hay những thông tin nội bộ.

      Kiểm tra chuỗi cung ứng

      Người tiêu dùng ngày càng muốn biết rằng có bao nhiêu phần trăm sự thật trong những tuyên bố về tiêu chuẩn sản phẩm của các công ty. Blockchain cung cấp cách thức xác nhận dễ dàng rằng những sản phẩm chúng ta mua là chính hãng. Tính minh bạch đi kèm với dấu thời gian dựa trên blockchain của ngày tháng, vị trí - ví dụ, trên viên kim cương, sẽ tương ứng với số sản phẩm.

      Ở Anh có thể kiểm tra nguồn gốc xuất xứ của những mặt hàng tiêu dùng thông qua chuỗi cung ứng. Sử dụng blockchain Ethereum, dự án thí điểm kiểm tra chất lượng đảm bảo rằng cá được bán trong các nhà hàng Sushi của Nhật đã được các nhà cung cấp cá ở Indonesia khai thác đúng cách.

      Lưu trữ file

      Việc lưu trữ phân quyền trên Internet mang lại những lợi ích rõ rệt. Phân phối dữ liệu trong toàn mạng giúp bảo về các file không bị tấn công hoặc bị mất.

      Inter Planetary File System (IPFS) giúp dễ dàng khái niệm hóa cách thức một trang web phân tán có thể hoạt động. Tương tự như cách bittorrent di chuyển dữ liệu trên Internet, IPFS sẽ loại bỏ nhu cầu về các mối quan hệ giữa máy chủ, máy khách. Một mạng Internet được tạo thành từ những trang web phân tán hoàn toàn có khả năng tăng tốc độ truyền file và thời gian stream. Sự cải tiến này không chỉ thuận tiện mà còn là một nâng cấp cần thiết cho những hệ thống phân phối nội dung trên web hiện đang quá tải.

      Dự đoán thị trường

      Sự chính xác của một sự kiện sẽ cao hơn khi có càng nhiều dự đoán về xác suất của sự kiện đó, điều này đã được chứng minh. Những sai lệch chưa được khảo sát có thể dẫn đến những phán đoán sai lầm. Việc lấy ý kiến trung bình từ những dự đoán sẽ giúp triệt tiêu bớt những sai lệch đó. Đã có những ứng dụng đầu tiên áp dụng blockchain trong việc dự đoán thị trường. Ví dụ như Augur, ứng dụng dự đoán thị trường còn đang trong giai đoạn phát triển. Nó đưa ra lời đề nghị chia sẻ về kết quả của các sự kiện trong thế giới thực. Người tham gia có thể kiếm tiền bằng cách mua vào những dự đoán chính xác. Càng nhiều cổ phiếu được mua vào theo dự đoán đúng, số tiền nhận được càng cao. Với một khoản đầu tư nhỏ (ít hơn 1$), bất kỳ ai cũng có thể đặt câu hỏi, tạo một thị trường dựa trên kết quả dự đoán và thu được một nửa tổng số phí giao dịch mà thị trường tạo ra.

      Bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ

      Như bạn đã biết, thông tin kỹ thuật số có thể bị sao chép vô hạn và phân phối rộng rãi nhờ Internet. Điều này đã giúp người dùng web trên toàn cầu có một mỏ vàng nội dung miễn phí. Tuy nhiên, chủ sở hữu bản quyền thì không may mắn như vậy, họ mất quyền kiểm soát sở hữu trí tuệ và số tiền lẽ ra phải thuộc về họ từ quyền đó. Hợp đồng thông minh có thể bảo vệ bản quyền và tự động hóa việc bán các tác phẩm trực tuyến, loại bỏ nguy cơ sao chép, phân phối lại.

      Mycelia sử dụng blockchain để tạo một hệ thống phân phối nhạc ngang hàng. Được sáng lập bởi ca sĩ kiêm nhạc sĩ người Anh, Imogen Heap, Mycelia cho phép nhạc sĩ bán bài hát trực tiếp cho khán giả cũng như những mẫu giấy phép cho người sản xuất và chia lợi nhuận cho nhạc sĩ, ca sĩ, tất cả những chức năng này được thực hiện tự động hóa bằng những hợp đồng thông minh.

      Internet of Things (IoT)

      Nếu chưa biết về Internet of Things, bạn đọc tại đây nhé (Internet of Things - IoT hay Mạng lưới vạn vật kết nối là gì?). Hiểu nôm na, IoT là việc quản lý mạng lưới kiểm soát của một số loại thiết bị điện tử, ví dụ như nhiệt độ không khí trong nhà kho. Hợp đồng thông minh có thể tự động hóa việc quản lý hệ thống này từ xa. Một sự kết hợp của phần mềm, cảm biến và mạng sẽ tạo điều kiện trao đổi dữ liệu giữa các đối tượng và cơ chế vận hành. Kết quả làm tăng hiệu quả làm việc của hệ thống và cắt giảm chi phí theo dõi.

      Các nhà sản xuất lớn nhất trong lĩnh vực sản xuất, công nghệ và viễn thông đều đang tranh giành ngôi vị thống trị của IoT. Hãy nghĩ đến Samsung, IBM, AT&T. Việc mở rộng cơ sở hạ tầng hiện có được kiểm soát bởi con người bằng ứng dụng IoT sẽ thực hiện nhiệm vụ từ dự đoán các bộ phận cơ khí đến thống kê dữ liệu và quản lý hệ thống tự động trên quy mô lớn.

      Quản lý danh tính

      Nhu cầu xác thực danh tính trên web ngày càng trở nên bức thiết, nhất là đối với những giao dịch tài chính trực tuyến. Những giải pháp hiện có để phục vụ nhu cầu này chưa thực sự hoàn hảo. Với blockchain, chúng ta sẽ có những phương pháp nâng cao để chứng minh mình là ai, cùng với khả năng số hóa tài liệu cá nhân. Như trên đã nói, trong nền kinh tế chia sẻ hay các giao dịch kinh doanh, một danh tính tốt là vô cùng quan trọng.

      Phát triển các tiêu chuẩn nhận diện kỹ thuật số là một quá trình rất phức tạp. Bên cạnh các thách thức về kỹ thuật, một giải pháp nhận diện trực tuyến phổ quát đòi hỏi sự hợp tác giữa các cá nhân và chính phủ. Thêm vào đó là cần phải điều hướng hệ thống pháp luật ở các quốc gia khác nhau và vấn đề trở nên khó khăn theo cấp số nhân. Thương mại điện tử trên Internet hiện tại dựa trên chứng nhận SSL (khóa màu xanh lá cây nhỏ trên trình duyệt) cho những giao dịch bảo mật trên web. Nếu blockchain được áp dụng thì mọi việc sẽ trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.

      AML và KYC

      Blockchain có tiềm năng mạnh mẽ trong vấn đề Anti-money laundering (AML) - chống rửa tiền và know your customer (KYC) - biết khách hàng của bạn. Hiện tại, các tổ chức tài chính phải thực hiện quy trình nhiều bước, đòi hỏi nhiều lao động để tìm kiếm khách hàng mới. Chi phí cho KYC có thể giảm xuống thông qua việc xác minh khách hàng đồng thời nâng cao hiệu quả giám sát và phân tích.

      Polycoin, một startup có AML và KYC, liên quan đến việc phân tích các giao dịch. Những giao dịch được xác định là đáng ngờ được chuyển tiếp tới các bộ phận liên quan. Tradle, một startup khác đang phát triển ứng dụng có tên Trust in Motion (TiM). Được mô tả như "Instagram cho KYC", TiM cho phép khách hàng chụp ảnh nhanh các tài liệu chính (hộ chiếu, hóa đơn điện nước, v.v...). Sau khi được ngân hàng xác minh, dữ liệu này sẽ được lưu trữ như mật mã trên blockchain.

      Giao dịch chứng khoán

      Khả năng của blockchain trong thị trường chứng khoán đang được kiểm tra mạnh mẽ. Khi thực hiện ngang hàng, xác nhận giao dịch trở nên gần như tức thời. Nhờ vậy, những khâu trung gian như kiểm toán viên, người lưu ký,... có thể được loại bỏ.

      Hệ thống lưới vi mô lân cận (Neighbourhood Microgrid)

      Công nghệ blockchain cho phép mua và bán năng lượng tái tạo, được tạo ra bởi các lưới vi mô lân cận. Khi các tấm pin mặt trời làm cho năng lượng dư thừa, những hợp đồng thông minh dựa trên Ethereum sẽ tự động phân phối lại nó.

      Những bất lợi khi sử dụng Blockchain

      Blockchain không phải là một phép màu hay toàn là những điều quyến rũ, nó cũng có những trở ngại nhất định mà trong tương lai gần chúng ta cần phải khắc phục. Những quảng cáo hoặc lời thổi phồng xung quanh blockchain có thể khiến nhiều người mù quáng, không nhận ra sự thật rất rõ ràng rằng, blockchain tồn tại những bất lợi khi sử dụng khiến các ngành công nghiệp phải tìm cách giảm thiểu nó trước khi có thể áp dụng trên quy mô lớn.

      Rất tốn điện

      Vì mỗi blockchain đã sao chép chính mình đến mọi nút trên blockchain nên đã tạo ra một số lượng lớn những sự dư thừa. Mỗi lần giao dịch Bitcoin được thực hiện, nó được xác nhận nhiều lần vì có nhiều nút trên mạng. Quy trình này sử dụng rất nhiều điện. Các blockchain tư nhân có thể không bị ảnh hưởng nhiều vì họ có thể giới hạn các blockchain đến một số ít máy tính. Tuy nhiên, nếu là ngân hàng, phải xử lý hàng nghìn giao dịch mỗi phút trên toàn cầu, thì đây sẽ là vấn đề lớn.

      Tốn không gian lưu trữ

      Ngay bây giờ, để vận hành một nút trên blockchain Bitcoin, bạn phải tải xuống 60GB dữ liệu. Sẽ như thế nào nếu dữ liệu là 1 Terabyte? Nếu thị trường Bitcoin phát triển mạnh, sẽ có nhiều blockchain với dung lượng hàng Terabyte xuất hiện trong thực tế. Khi đó, chỉ có các trang trại máy chủ và những người thực sự quan tâm đến việc thương mại hóa tiền kỹ thuật số quy mô lớn, mới có thể vận hành toàn bộ các nút. Điều này sẽ tạo ra một mạng lưới tập trung, vốn được coi là một sự phân quyền kỳ lạ.

      Tính không thể bị phá vỡ cũng có nhược điểm của nó

      Giả sử bạn có một chiếc ví trên mạng, bạn bị mất chìa khóa chứng thực để mở ví đó. Không có liên kết để reset mật khẩu, không có hotline hỗ trợ. Bạn mất toàn bộ số tiền trong ví. Không có sự thu hồi. Bạn mất trắng.

      Nếu biết cách xử lý dữ liệu một cách có trách nhiệm, bạn sẽ không gặp phải điều giả sử ở trên. Tiền của bạn vẫn sẽ ở trong túi của bạn, và tất nhiên, bạn có toàn quyền kiểm soát nó. Nhưng quyền lực luôn đi đôi với trách nhiệm, điều mà không phải ai cũng hiểu được. Những người như thế chính là nguyên nhân khiến cho 1/4 số Bitcoin trên trái đất biến mất mãi mãi.

      Nếu bạn đặt một thứ gì đó lên blockchain, bạn phải thật chắc chắn là mình sẽ không hối hận. Vì giao dịch một khi được thực hiện sẽ không thể đảo ngược, hay làm lại. Nó sẽ ở trên blockchain mãi mãi, theo đúng nghĩa đen luôn.

      Blockchain và Internet

      Ngày nay chúng ta có thể phân chia thời đại công nghệ hiện đại thành hai giai đoạn đặc biệt: Trước Internet và sau Internet, đây là cách mà World Wide Web bị phá vỡ. Sự bùng nổ Internet đã làm thay đổi cách chúng ta thực hiện những giao dịch, liên lạc, chia sẻ thông tin, quảng bá kinh doanh, giải trí, nghiên cứu,...

      Bạn sẽ nghĩ rằng tất cả mọi thứ chúng ta đang làm bây giờ gần như là phải kết nối Internet. Vâng, nhiều chuyên gia thích suy nghĩ rằng công nghệ blockchain có tiềm năng để tạo ra một cuộc cách mạng giống như Internet đã từng.

      Dưới đây là một số khía cạnh của blockchain mà rất giống với Internet vào những năm trước 2000:

      Các chuyên gia đồng ý và hướng chúng ta chú ý đến blockchain, rằng nó có tiềm năng để thay đổi hầu hết mọi thứ.Những công ty lớn đang đầu tư vào blockchain và thử nghiệm nó cho những trường hợp sử dụng khác nhau, với những phản hồi rất tích cực về khả năng sử dụng của nó.Người ta đầu tư vào hầu hết các dự án liên quan đến blockchain. Ví dụ, Bioptix, một công ty niêm yết trên NASDAQ đã đổi tên thành Riot Blockchain và ngay lập tức giá cổ phiếu đã tăng lên 20%. Ở Anh, một công ty đầu tư đã đổi tên từ On-line Plc thành On-line Blockchain và giá cổ phiếu của nó đã có lúc nhảy lên đến 394%.Không có cơ sở hạ tầng blockchain ở cấp độ toàn cầu hay quốc tế, nhưng sự thu hút và số lượng người lao vào thí điểm thì rất lớn.Mọi người không thực sự hiểu nó là gì, nhưng họ chắc chắn nó có thể thay đổi cuộc sống của chúng ta. Tại sao nên chọn Blockchain cho ứng dụng di động React Native?

      Công nghệ Blockchain loại bỏ mọi yêu cầu đối với bên thứ ba trong các giao dịch một-một (P2P) của tiền điện tử, NFT, tiền tệ hoặc thậm chí là tin nhắn văn bản.

      Vì những lý do sau, bạn có thể muốn áp dụng blockchain cho dự án phát triển ứng dụng di động tiếp theo của mình:

      1. Phân cấp và mã nguồn mở

      Công nghệ Blockchain đi kèm với giấy phép mã nguồn mở để sử dụng cho mục đích cá nhân hoặc thương mại. Giấy phép mã nguồn mở hoặc khả năng sử dụng miễn phí có nghĩa là bạn không phải bỏ thêm tiền để triển khai công nghệ này.

      Blockchain là mục tiêu khó khăn nhất đối với tin tặc vì nó là một mạng phi tập trung. Nếu bạn sử dụng cơ sở dữ liệu thông thường cho các ứng dụng dành cho thiết bị di động, thì dữ liệu ứng dụng là một mục tiêu dễ dàng vì nó có sẵn trên một máy chủ. Nếu bạn phân quyền dữ liệu ứng dụng trong nhiều máy tính mạng, việc đánh cắp dữ liệu là điều không thể xảy ra.

      2. Đơn giản để thực hiện

      Sổ cái hay blockchain phi tập trung nghe có vẻ giống như một công nghệ phức tạp. Tuy nhiên, nó lại đơn giản hơn các công nghệ mới nổi khác như Internet of Things (IoT).

      Hơn nữa, các công ty công nghệ lớn đang tạo ra những liên minh blockchain để thúc đẩy công nghệ này trên toàn cầu. Bạn có thể tìm hiểu thêm về blockchain từ Hyperledger, Enterprise Ethereum Alliance, v.v...

      Bạn và nhóm phát triển của mình cũng có thể tham gia các khóa học blockchain ngắn hạn miễn phí hoặc giá cả phải chăng và sẽ cung cấp kiến thức nền tảng cần thiết. Một số nền tảng học trực tuyến đáng tin cậy là Hacker Noon, The Blockchain Academy và Udemy.

      3. Thao tác dữ liệu gần bằng không

      Trong một mạng blockchain công cộng, hàng nghìn máy tính sẽ xem xét kỹ lưỡng các giao dịch trên mạng. Sau đó, chúng tạo ra các mật mã như hash code để xuất giao dịch và khóa block.

      Hầu như không có cách nào để bất kỳ máy tính nào trên mạng có thể sửa đổi sổ cái kỹ thuật số này. Nếu ai đó muốn hack blockchain, họ cần sở hữu ít nhất 51% tổng số máy tính trong mạng - điều này cũng không khả thi. Hơn nữa, có những hệ thống để bảo vệ các blockchain chống lại cuộc tấn công 51% Attack.

      4. Dễ dàng xác thực

      Mật khẩu dùng một lần và mật khẩu đăng nhập là những vấn đề đau đầu thường gặp đối với mỗi lần truy cập ứng dụng dành cho thiết bị di động. Nhưng với công nghệ blockchain, bạn có thể triển khai danh tính tự chủ (SSI) để giải phóng người dùng khỏi việc ghi nhớ mật khẩu.

      Thông tin đăng nhập kỹ thuật số dựa trên SSI sẽ ngay lập tức giúp người dùng dễ dàng truy cập vào ứng dụng. Bạn có thể không cần lo lắng về vấn đề vi phạm dữ liệu trong ứng dụng, vì SSI là một trong những hệ thống xác thực mạnh mẽ để bảo mật dữ liệu.

      5. Nhận cập nhật liên tục

      Các công ty công nghệ hàng đầu và các nhà phát triển ứng dụng đang áp dụng blockchain cho những ứng dụng của mình. Do đó, công nghệ này sẽ tiếp tục nhận được nhiều bản cập nhật hơn trong tương lai.

      Vì công nghệ này là mã nguồn mở, bạn có thể chỉ cần triển khai các bản cập nhật mới nhất trong ứng dụng dành cho thiết bị di động. Việc này giúp tiết kiệm cả thời gian và tiền bạc cho dự án phát triển của bạn.

      Liệu lịch sử có lặp lại?

      Một số chuyên gia đã đưa ra danh sách dài những điểm tương đồng giữa hai thời đại và hai hiện tượng, một số chuyên gia lại cảnh báo rằng blockchain có thể sẽ có kết cục giống như bong bóng dot com vào năm 1999, sau đó mới đạt đến thời điểm chín muồi khi nó được chấp nhận rộng rãi. Điều này có nghĩa rằng, blockchain tạo điều kiện cho những tài sản bị định giá quá cao, có thể gây ra sự điều chỉnh thị trường trong tương lai, làm ảnh hưởng đến nhiều công ty và toàn bộ ngành.

      Chúng ta không biết trước tương lai sẽ như thế nào, nhưng bất chấp sự thay đổi, khủng hoảng từ năm 1999, Internet đã không biến mất, nó vẫn tiếp tục con đường của mình bằng cách định hình toàn bộ ngành công nghiệp. Điều tương tự rất có thể cũng sẽ xảy ra với công nghệ blockchain.

      Blockchain thực sự có thể biến đổi thị trường, vì chúng ta có thể kiểm soát được mọi giao dịch, hợp đồng hoặc bất kỳ sự di chuyển nào trong mạng. Chúng ta có thể làm cho các giao dịch và quy trình P2P trở nên minh bạch, được bảo mật với sự trợ giúp của mật mã, có dấu thời gian và dễ theo dõi. Điều này khác với Internet ngày nay, nơi các trung gian đóng vai trò quan trọng. Các công ty như Facebook, Google, chính phủ, ngân hàng, công ty công nghệ cao đều là những trung gian ảnh hưởng đến thông tin và quy trình trong mạng Internet. Blockchain loại bỏ những trung gian như vậy vì lợi ích của tất cả mọi người.

      Bài viết tham khảo từ các nguồn:

      https://medium.com/@micheledal...https://blockgeeks.com/guides/...https://blog.iqoption.com/is-b...

      # blockchain # bitcoin # ethereum
      Trần Cường
    • Tổng quan về game Blockchain - Phần 1: Các thể loại game Blockchain 360 GAMEFi
      Tổng quan về game Blockchain - Phần 1: Các thể loại game Blockchain

      **I. Game Blockchain?**
      **1. Khái niệm**
      Với việc bùng nổ của Blockchain, game Blockchain cũng theo đó phát triển nhanh chóng. Vậy game Blockchain là gì? Game Blockchain có gì khác biệt với game hiện tại? Dưới đây là nội dung giới thiệu liên quan.

      ![270db0d1-f1b4-4c2e-90bb-eaa1b5cae3c4-image.png](/assets/uploads/files/1628597938145-270db0d1-f1b4-4c2e-90bb-eaa1b5cae3c4-image.png)

      Game Blockchain là thể loại game mới tích hợp công nghệ và khái niệm Blockchain. Sự kết hợp giữa game và công nghệ Blockchain chủ yếu có 2 điểm: thứ nhất là lưu thông tài sản, thứ hai là nền tảng.

      **2. Xuất phát điểm**
      Game Blockchain trên thị trường hiện nay, đều có nguồn gốc từ CryptoKitties, thường được gọi là chú mèo bí ẩn.

      ![a164f06e-ee1a-440f-860f-3fee3aff4496-image.png](/assets/uploads/files/1628597992944-a164f06e-ee1a-440f-860f-3fee3aff4496-image.png)

      Vào tháng 11 năm ngoái, stutio thiết kế Axiom Zen đã tung ra tựa game CryptoKitties, chỉ sau 1 tháng ngắn ngủi đã nhận được sự chú ý của nhiều người dùng, giao dịch trên CryptoKitties, lưu lượng mèo ảo đã chiếm đến 20% của Ethereum, gây ra sự quá tải cho Ethereum.

      Nếu dùng tiêu chuẩn của 1 game đo lượng chú mèo bí ẩn, với con số hơn 200 ngàn lượng người dùng đăng ký không thể khiến nó được gọi là tựa game đột phá được, điều này chủ yếu là vì giới hạn của tựa game này đã hạn chế sự tham gia của phần lớn người chơi, nó cần người dùng có các đồng tiền Ethereum, và có thể làm rõ các thông tin chuyên nghiệp khác như các giao dịch OTC, tài khoản tiền tệ, khóa riêng của MetaMask, và khóa công khai trao đổi tiền tệ kỹ thuật số …

      Tuy nhiên, điều trớ trêu chính là ý định ban đầu của các nhà sản xuất tạo ra game này là hi vọng thông qua kiến thức Blockchain phổ cập khoa học của game này, mà không phải khiến Blockchain cung cấp cho game một giá trị độc đáo hay cung cấp cơ hội cho các nhà đầu cơ trục lợi. Điều này cũng gây ra một vấn đề cốt lõi, khi thế giới bên ngoài ủng hộ việc Blockchain sẽ lật đổ ngành công nghiệp game thế nào, sản phẩm game của nó rốt cuộc giành cho người chơi thường hay giành cho các nhà đầu cơ? Hay cả hai nhóm người chơi này phải chăng có tồn tại mối liên hệ nội tại có thể chuyển hóa được?

      Sau khi Cryptokitties bùng nổ, cũng có game bắt đầu làm game xoay quanh Cryptokitties token đã ra mắt khá nhanh chóng. Trong đó game khá nổi tiếng là Kitty Hat Extension (https://www.kittyhats.co/). Người chơi có thể mang đủ loại trang sức cho mèo nhỏ của mình. Song bản thân những trang sức này cũng là dựa trên cơ bản NFTs để làm ra.

      Một game khác cũng đang test chính là Cryptocuddles, ở trong game này, người chơi có thể cho mèo của mình chiến đấu với mèo khác. Ngoài ra cũng có thể tăng cấp và trang bị cho mèo của mình.

      Cộng đồng người chơi của Cryptokitties từ lúc ban đầu bán game cho đến nay đều rất sôi nổi. Nhóm thảo luận game phân bố khắp toàn cầu. Còn bản thân nội dung thảo luận được tạo ra trong cộng đồng cũng đã lắng đọng ra rất nhiều câu chuyện thú vị.

      Lợi nhuận chủ yếu của Cryptokitties là thông qua phí thủ tục 3,75% của số tiền giao dịch mèo. Điều này yêu cầu nhà vận hành game phải tìm cách để tăng mức độ sôi nổi của game. Và độ sôi nổi liên quan đến việc thiết lập cộng đồng người chơi và sự hài lòng cao của người chơi đối với game.

      **II. CÁC THỂ LOẠI GAME BLOCKCHAIN**
      **1. Theo chủng loại của "Blockchain" để phân biệt:**
      **Game Ethereum:** Logic cơ bản của game dựa trên Ethereum Blockchain và hợp đồng thông minh (Smart Contract).

      **Game LinkToken:** Logic cơ bản của game dựa trên công nghệ Blockchain OneThing Cloud của Xunlei.

      **Game Public Blockchain:** Bất cứ ai cũng có thể xem tất cả số liệu và giao dịch bắt đầu ở trên Blockchain, mã nguồn mở, quản lý phân cấp Blockchain, dựa vào thuật toán và cơ chế hệ thống khác, đạt được mục đích không phơi bày quá nhiều sự riêng tư khi tiến hành giao dịch hay sửa đổi số liệu, ví dụ Bitcoin hay Ethereum...

      Game Private Blockchain: Tương tự như Public Blockchain, kho số liệu kiểu phân tán, giao dịch giữa các điểm-điểm với nhau, nhưng không phải ai cũng có thể đọc, viết, xét duyệt số liệu Blockchain. Chủ sở hữu của kho số liệu là đội ngũ hoặc công ty riêng biệt, trong tình huống xấu nhất, người sở hữu có thể ẩn hoặc xóa Blockchain. Nói tóm lại, Private Blockchain không phải hoàn toàn phân cấp.

      **2. Theo thể loại game:
      2.1 Game thể loại nhận nuôi**

      Vào cuối năm ngoái, Cryptokitties ra mắt đã vô cùng hot, đã hâm nóng cho game Blockchain, game thể loại nuôi dưỡng pet mà tiêu biểu là Cryptokitties đã ồ ạt bắt chước ra mắt.

      **Cryptokitties**

      CryptoKitties là một ứng dụng game nuôi mèo ảo phát triển dựa trên Ethereum, được tạo ra bởi một Studio thiết kế tên AxiomZen ở Vancouver, người chơi có thể mua bán và sinh sản các giống pet điện tử mèo con khác nhau ở trên đó. Từ sau khi game ra mắt vào 28/11/2017, trong cộng đồng những người yêu thích tiền mã hóa đã bị xoáy vào cơn lốc nuôi mèo, hút mèo, trở thành ứng dụng có tỉ lệ sử dụng Ethereum cao nhất trong 1 ngày, từng chiếm trên 16% lưu lượng giao dịch của mạng Ethereum (http://36kr.com/p/5106545.html), khiến cho mạng Ethereum không chịu nổi gánh nặng, xuất hiện tắc nghẽn nghiêm trọng, giao dịch chuyển khoản trì hoãn không thể đến tài khoản...

      Theo giới truyền thông, trong ba tháng sau khi ra mắt chính thức vào tháng 11/2017, trên cổng CryptoKittie đã bán được hơn 280000 con mèo ảo, với mức giá trung bình là 69,47 USD, 1 con mèo ảo phẩm chất quý hiếm thậm chí có thể báo giá giao dịch trị giá hàng triệu USD. Theo số liệu bên thứ 3 cho thấy, doanh thu tích lũy của "CryptoKitties" đạt đến 37953.34 đồng Ethereum, khoảng 123 triệu RMB. Hiện tại, Ethereum CyptoKitties (phòng thực nghiệm CryptoKitties) đã hoàn thành tài chính vòng A 70 triệu USD. Vòng này do Soros Quantum Fund dẫn đầu đầu tư, các bên đầu tư khác bao gồm tư bản ConsenSys, quỹ DouleRock, công ty quỹ của Google.

      **Etheremon - Quái thú Ether**

      Etheremon có thể hiểu đơn giản như là Pokémon phiên bản Blockchain. Người chơi có thể mua quái thú nhỏ (sẽ có tỉ lệ trốn thoát) và để cho những quái thú trưởng thành trong những cuộc đi săn lẫn nhau. Hiện nay game chỉ mở chức năng mua, chức năng đi săn chưa mở. Người chơi có thể nhận miễn phí quái thú ban đầu. Theo tin tức truyền thông, trong vòng chưa đầy 24h sau khi Etheremon ra mắt, lượng giao dịch đã vượt quá 19000 lượt.

      **Etherbots - Người máy Ether**

      Etherbots thiết kế giống như CryptoKitties, cho phép người dùng mua "thùng gỗ (crate)", dùng để chế tạo người máy và bán ra trên thị trường. Trong tương lai game sẽ tăng thêm khâu đối chiến giữa các robot. Theo tin tức của truyền thông, doanh thu trước khi bán của game đã vượt quá một triệu USD.

      **CryptoCelebrities – Người nổi tiếng mã hóa**

      Game này thật ra có cơ chế giống như game CryptoKitties, chỉ là đổi nội dung nhận nuôi thành người nổi tiếng, ví dụ như tổng thống Mỹ Trump, người sáng lập Ethereum Thần V.

      Trên thực tế, sau khi Cryptokitties bùng nổ, một loạt game nuôi pet mô phỏng ào ạt ra đời, ví dụ Region chain rabbit, LinkMonkey, PolyPony, iFish, Crytodogs, Pet Planet..., có một thời gian "sở thú cũng không đủ dùng nữa".

      Lý do CryptoKitties có thể bùng nổ chỉ trong một đêm là vào điểm thời gian đó, ngoài sự khan hiếm đề tài, cũng có một số đặc tính mới do công nghệ Blockchain đem lại, ví dụ như tính ngẫu nhiên mạnh (mèo kết hợp theo cặp sản sinh có tính ngẫu nhiên giống như rút thưởng, có hệ thống sinh sản kiểu đánh bạc, giá trị sưu tập (theo lý thuyết, mỗi con mèo là độc nhất vô nhị), chịu ảnh hưởng giá trị chủ quan của con người (giá của mèo ảnh hưởng bởi phán đoán chủ quan của con người)...

      Sự thành công của CryptoKitties cũng đã thu hút nhiều đội ngũ, tư bản nhập cuộc. Trong thực tế, cơn sốt CryptoKitties xuất phát từ sức mạnh đầu cơ mạnh mẽ, người tham gia phần lớn đều có tâm lý "có cơ hội kiếm lời", đằng sau đó là sự hỗ trợ của các nhà đầu cơ điên cuồng trên toàn cầu. Do đó, gameplay của game loại này không cao, độ khó phát triển cũng không lớn, nhưng yêu cầu về vận hành thật sự rất cao.

      Ở Trung Quốc, Hiệp Hội Tài Chính Internet Trung Quốc vào ngày 12/01 đã chỉ đích danh phê bình "LinkToken" của Thunder huy động vốn biến tướng, để tránh né rủi ro chính sách, các công ty lớn đã áp dụng chiến lược tương đối bảo thủ, Netease trước đó có ý muốn nhập cuộc đã tạm dừng dự án Mèo Chiêu Tài, pet mã hóa do Baidu ra mắt "Pet chain" không hỗ trợ giao dịch.

      Một số công ty nhỏ trong nước tiếp tục dự án, nhưng trong các game mô phỏng nhập cuộc sau, ngoài bị chỉ trích vì chỉ thay đổi vẻ ngoài thì cũng có mấy công ty đã rơi vào hoàn cảnh bế tắc. Ví dụ Legou do thua lỗ mà rơi vào cục diện bế tắc, Tam Quốc LinkToken do không thể khắc phục vấn đề kỹ thuật nên đã từ bỏ dự án.

      **2.2 Game thể loại bất động sản**

      Game thể loại bất động sản luôn là thể loại khá hot trong các game mini, cũng là một thể loại xuất hiện khá sớm trong game Blockchain. Ví dụ Decentraland, bởi vì có ngưỡng giới hạn bắt đầu thấp và thường kết hợp với thực tế tạo ra sự ham muốn chiếm hữu, tốc độ truyền bá tương đối nhanh, ví dụ số liệu gần đây của CryptoCountries là khá lạc quan.

      **Decentraland**

      Decentraland rất giống với Minecraft phiên bản Blockchain. Người dùng có thể sử dụng tiền tệ MANA do Decentraland phát hành mua đất đai, dịch vụ và sản phẩm ở trong thế giới ảo, nhận được quyển sở hữu và có thể xây dựng kiến trúc hoặc game mà mình muốn ở trên đất đai của mình...

      Vào năm 2017, Decentraland tiến hành ICO, huy động Ether với giá trị 35 triệu USD. Người sáng lập Ari Meilich trước đây là người đồng sáng lập trang web tuyển dụng kỹ thuật lập trình viên và là người phụ trách của trang web phân tích thị trường, người đồng sáng lập Esteban Ordano là người Argentina, đã làm việc 5 năm ở trang web loại giáo dục, từng sáng lập công ty tên là Smart Contract Solutions.

      **CryptoCountries – Quốc gia Ether**

      CryptoCountries đặc biệt hot gần đây có cách chơi chủ yếu là thu thập, mua và bán quốc gia. Điểm sáng tạo mới của nó chính là, người chơi game có thể tăng giá để mua quốc gia đã có chủ. Dựa theo số liệu giám sát của Dappradar, trong 7 ngày (đến chiều 23/02) doanh thu khoảng 3366 ETH.

      Tương tự game loại nuôi pet, sau khi game loại bất động sản có hình mẫu thành công thì đã thu hút nhiều sản phẩm tương tự, bao gồm CryptoCities.net, World-YouCollect... Hiện tại ở Trung Quốc về phương hướng này Hash World tương tự như Đại Phú Ông phiên bản Blockchain, cho đến ngày 12/02 đã tích lũy được 40000 người dùng, hỗ trợ tài trợ cho các tài sản kỹ thuật số giá trị hàng triệu USD, cùng với đầu tư vốn của Danhua Capital. Ở Hàn Quốc, công ty game BCG đã chế tác Nông trại SHOP, cách chơi cốt lõi là kinh doanh nông trại, bản thân game giống như game kinh doanh nông trại không phải Blockchain, chỉ là biến cơ chế khuyến khích, lưu thông tiền tệ thành Token.

      **2.3 Game loại cờ bạc cá cược**

      Game cờ bạc cá cược là ứng dụng tập trung sự sôi nổi trong lĩnh vực Blockchain hiện tại, ví dụ vDice, Etheroll, WinSome, EtherFlip... luôn luôn dẫn đầu về phương diện DAU, lượng giao dịch.

      **SatoshiDICE**

      Mặc dù không trực tiếp ứng dụng Blockchain, chỉ là dùng Bitcoin làm quỹ cờ bạc cá cược, "SatoshiDICE" có thể được coi là cổng web cá cược có khái niệm Blockchain sớm nhất, ra mắt vào tháng 5-2012 xong đã chiếm hơn một nửa giao dịch trên lĩnh vực Blockchain lúc đó. Vào ngày 18 tháng 7 năm 2013, người sáng lập trang Erik Voorhees tuyên bố bán trang web này với giá 126,315 Bitcoin. Game này cũng có ảnh hưởng quan trọng đối với việc thành lập hệ sinh thái Bitcoin, nó khiến cho hầu như tất cả thợ đào Bitcoin đều nhận được khoản phí thủ tục vào thời điểm đó.

      **vDice**

      VDice rất muốn là bản sao SatoshiDICE ứng dụng hợp đồng thông minh, người dùng không cần tạo tài khoản cũng có thể đặt cược.

      **Fair.Game**

      Fair.Game là một cổng game đồ họa dựa trên Ethereum, hiện tại có 2 game Slot Machine online và Texas Hold’em Poker, giống với Slot Machine online và Texas Hold’em Poker bình thường, nhưng sử dụng công nghệ Blockchain, bảo đảm sự công khai, công bằng và minh bạch của game.

      Tóm lại, game Blockchain hiện tại vẫn được thúc đẩy bởi tâm lý đầu cơ, gameplay của game vẫn chung chung. Trong lịch sử, mỗi một công nghệ, thiết bị đầu cuối mới xuất hiện đều là như vậy. Nhìn lại lịch sử, lúc iPhone vừa mới ra đời, Puff - game thổi váy trên iPhone cũng có được lượng người dùng lớn và phổ biến.

      Game hiện tại dù là được thúc đẩy bởi tâm lý đầu cơ, nhưng nó đã hoàn thành giáo dục thị trường đến một mức độ nhất định, thu hút sự chú ý của các doanh nhân và người chơi chất lượng cao, nó vẫn có giá trị tích cực. Cơ chế lưu thông Token của Blockchain cho phép người chơi game có thể tham gia vào việc xây dựng game, đã mang đến một hình mẫu có ích; Trong tương lai rất có khả năng sẽ có nhiều game dễ chơi, thú vị, có giá trị chấp nhận và ứng dụng công nghệ liên quan Blockchain, nhưng điều này có thể mất một thời gian khá dài.

      Ngoài ra, nếu công ty game Blockchain hiện tại có thể dựa vào cánh cửa sổ thời gian này để tích lũy một số lượng lớn người dùng, rất có khả năng họ sẽ trở thành lối vào cho tài sản kỹ thuật số trong tương lai, có khả năng có thể đưa vào các khâu như túi tiền, giao dịch... Nhưng ngoài yêu cầu về năng lực vận hành ra thì yêu cầu về năng lực kỹ thuật của đội ngũ cũng cần nâng cao hơn nữa.

      # blockchain # ethereum # bitcoin
      Trần Cường